『Star Wars: Galactic Racer』開発者が語る!伝説のレーシングゲーム『Burnout Paradise』の成功要因と新作が目指す「結果」の重要性とは?
2026年06月24日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer
先日開催されたSummer Game Festにおいて、かつて『Burnout Paradise』の開発に携わったFuse Gamesの創設者兼CEOであるマット・ウェブスター氏とクリエイティブディレクターのキーラン・クリミンズ氏が、現在開発中の新作『Star Wars: Galactic Racer』について語りました。両氏は、『Burnout Paradise』がいかにして伝説的なレーシングゲームになったのか、そして『Star Wars: Galactic Racer』で再びその成功を掴もうとしていると明かしています。
『Burnout Paradise』の成功要因と新作への挑戦
ウェブスター氏は、『Burnout Paradise』が「ボトルの中の稲妻のようだった」と振り返っています。当時の開発チームは、アーケードレーサーの体験をオープンワールドに落とし込むという前例のない挑戦をしており、それが大きな創造性と成功に繋がったとのこと。オンラインマルチプレイヤーでは、ゲームをプレイすること自体が目的ではなく、ただ車を乗り回して楽しむこと自体が魅力だったと語っています。また、クリミンズ氏は『Burnout Paradise』が多くの点で飛躍的な進歩を遂げたため、単にリメイクするだけでは同じ衝撃を与えることはできないと分析しており、新しいこと、革新的なことを試み、プレイヤー体験を中心に据えることが重要だと強調しました。
『Star Wars: Galactic Racer』が目指すもの
Fuse Gamesは、『Star Wars: Galactic Racer』でレーシングジャンルを再び前進させようとしています。ウェブスター氏は、現在のレーシングゲームに欠けているのは「結果(Consequence)」だと指摘しており、巻き戻し機能があるようなゲームでは、クラッシュだけでなく、決断における結果も欠如していると説明しました。本作では、プレイヤーのビルド選択など、意思決定における結果をゲーム構造に組み込むことで、新しい要素を生み出そうとしているとのこと。クリミンズ氏は、『Star Wars: Galactic Racer』が持つ「深みのレベル」を重要視しており、これは『スター・ウォーズ』の世界から自動車以上の4種類の大型車両を登場させていることからも伺えます。業界に変革をもたらすゲームにするためには、大きな飛躍が必要だと語り、ウェブスター氏も「勇敢であること」が重要だと締めくくっています。