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『Fallout 5』で期待される10の改善点とは? シリーズの進化を予感させる新要素とシステム改善への要望が明らかに!

2026年07月21日 | #ゲーム #発売 #アプデ | Polygon

『Fallout 5』で期待される10の改善点とは? シリーズの進化を予感させる新要素とシステム改善への要望が明らかに!

Bethesda Softworksは、人気RPGシリーズの最新作『Fallout 5』が現在プリプロダクション段階にあることを明らかにしました。前作『Fallout 4』の発売から時間が経ち、ファンの期待が高まる中、本作に対する様々な要望が上がっています。今回は、より完成度の高い作品を目指す上で、ぜひ検討してほしい10の改善点について深掘りしていきます。

シリーズの進化を予感させる新要素への期待

『Fallout 5』では、プレイヤーの没入感を高めるために、主人公の無言化を望む声が多く聞かれます。前作の主人公は素晴らしいボイスアクトでしたが、NPCやコンパニオンに発言を委ねることで、プレイヤー自身が荒廃した世界を冒険している感覚がより強まるでしょう。また、これまでのシリーズはアメリカ国内を舞台としてきましたが、核戦争の影響は世界中に及ぶはずです。パリやロンドン、ベルリン、北京、エジプト、ブラジルなど、アメリカ以外の地域を舞台にすることで、その土地固有の歴史や文化がどのように崩壊し、復興していくのかという、より多様で深みのある物語が展開されるかもしれません。

プレイスタイルを豊かにするシステム改善

物語の展開については、これまでの「人間はどんな状況でも争い続ける」といった紋切り型のプロットから脱却し、より多角的な視点やテーマを盛り込むことで、プレイヤーの心に深く響く体験を提供してほしいとの要望があります。例えば、善悪では割り切れない「グレーゾーン」をより丁寧に描き、プレイヤーの選択が物語に大きな影響を与えるような仕組みが望まれます。

また、ダイアログシステムも改善の余地があります。前作では4つの選択肢が提示されることが多かったものの、そのほとんどが「はい」と「いいえ」のバリエーションであり、会話の方向性が限定的でした。『Fallout 5』では、選択肢によって会話が多岐にわたるだけでなく、どのような結果につながるのかをより明確に提示することで、プレイヤーが思考を巡らせる機会を増やしてほしいところです。

キャラクターのスキル開発についても、より説得力のあるシステムを期待する声が上がっています。例えば、戦闘で経験値を稼ぎながらも、その経験値で弁舌のスキルが上がるというのは、やや違和感があります。『The Elder Scrolls』シリーズのように、実際のプレイスタイルがキャラクターの成長に直結するようなシステムや、『The Outer Worlds』のような「欠点」システムを導入し、デメリットと引き換えにユニークなメリットを得られるような仕組みがあれば、より奥深く、個性的なキャラクター育成が可能になるでしょう。

さらに、プレイヤーの選択が本当に意味を持つようなゲームデザインも重要です。前作では、大きな出来事の多くがプレイヤーの制御下にありませんでした。『Starfield』のように、キャラクターとの関係性が大きく変化し、その後の展開に影響を与えるような、遠大な結果をもたらす選択肢がより多く用意されることを期待します。

ベース建設システムも、前作の課題として挙げられています。資材の収集や配置の煩雑さから、多くのプレイヤーが最終的には作業のように感じていたようです。より直感的で使いやすいインターフェースが導入されれば、プレイヤーは自分だけの居住地を楽しくカスタマイズできるようになるでしょう。

戦闘面では、銃撃戦以外の解決策を増やしてほしいという意見が多く寄せられています。ステルスや会話による解決など、非暴力的なアプローチがより有効になるシナリオやオプションが増えれば、プレイヤーは多様な戦略でゲームを進められるようになります。また、近接武器の有用性も高めてほしいところです。現状では銃器に比べて選択肢として弱く感じられることが多く、より爽快で戦略的な近接戦闘が実現されれば、ゲームプレイの幅が広がるでしょう。

そして、銃撃戦のメカニクスそのものも改善が望まれています。『Fallout』シリーズはRPGとしての側面が強いため、銃撃の爽快感が薄いという指摘があります。『Starfield』のように、より自然で応答性の高い銃撃フィールを実現しつつ、V.A.T.S.システムとのバランスをうまくとることで、スキルとステータスの両方が重要になる、満足度の高い戦闘体験を提供してほしいという要望です。

項目 内容
開発元 Bethesda Game Studios
ジャンル RPG
予定プラットフォーム 未定