『DOOM』開発のid Softwareで半数以上の人員削減も新作は進行中か? Xboxの戦略に懸念と期待が交錯するゲーム業界の動向に注目
2026年07月21日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer
Xboxのゲームスタジオ「id Software」で大規模な人員削減が行われたものの、その裏で新作『DOOM』の制作がすでに始まっているという情報が錯綜しています。Microsoftが大規模な人員削減を行う中で、特に「id Software」の状況はゲーム業界全体に衝撃を与えました。しかし、スタジオ側からは「必要な人員は確保している」との声明も出ており、今後の動向が注目されています。
大規模な人員削減とスタジオの現状
「id Software」では、全体の半数以上にあたる136人のスタッフが解雇されました。これにより、同社の独自ゲームエンジン「id Tech」の将来や、次期『DOOM』が他のエンジンで開発される可能性、さらには『Call of Duty』シリーズのサポートスタジオになるのではないかといった懸念が広がりました。しかし、スタジオのゲームディレクターであるHugo Martin氏は、「Doom 2016」制作時と同じ規模であり、「id Tech」も健在であると述べています。また、Xboxが『DOOM』や『Quake』といった主要フランチャイズに注力していく方針を示しているとのことです。
開発サイクルの現実とXboxの戦略
現代のAAAタイトルは開発に4~5年以上を要し、数百人規模のチームが関わりますが、プロジェクトの全期間を通じて同じ人数が必要なわけではありません。プリプロダクションやポストプロダクション段階では、より少ない人数で進行できる場合があり、今回の人員削減も、最近リリースされた『Doom: The Dark Ages』の拡張コンテンツ「Revelations」のプロジェクト終了に伴うものと見られています。そして、削減されたチームで次の『DOOM』の開発が始まっているとの報道もあり、Xboxは初期段階の費用を抑えようとしている可能性があります。
隠れたコストと長期的な影響
このような大規模な人員削減は、一時的なコスト削減にはなるものの、チームの士気低下や、長年にわたって培われた経験・知識の喪失といった隠れたコストを伴います。特に「id Tech」の開発に携わっていた多くの熟練スタッフが解雇されたことは、スタジオの技術力にとって大きな打撃となる可能性も指摘されています。Xboxは、短期的にはコストを抑える戦略をとっているように見えますが、その長期的な影響はまだ不透明です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 解雇人数 | 136人 |
| 影響 | id Softwareの従業員の半数以上 |