元PlayStationトップが提言するゲーム業界の未来:肥大化する開発費問題に「ダブルA」ゲームの再興で挑む新たな挑戦
2026年07月23日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer
元PlayStationのトップであったショーン・ライデン氏が、肥大化するゲーム開発費問題に対し、かつての「ダブルA」規模のゲームを再興させることで業界を救うという新たな構想を打ち出しました。これは、PS5世代のゲーム開発費が2億ドルから3億ドルに達する可能性があり、このような高額な開発費が持続不可能であるという長年の彼の懸念に基づいています。
ダブルAゲーム再興への具体的な取り組み
ライデン氏は、PS1やPS2時代に多く見られた、より独創的で短く、集中した「ダブルA」規模のゲームの重要性を強調しています。このカテゴリのゲームは、およそ70人以下のチームで開発され、明確な予算制約の中で作られる作品を指します。『Lies of P』や『RoboCop: Rogue City』、『Space Marine 2』などがその例として挙げられます。彼は、このようなゲームが経済的にも持続可能であり、多様な開発チームが参入しやすくなると考えています。さらに、現在のゲーム市場は特定のメガフランチャイズの続編や人気作品の模倣に偏りがちであり、これにより新規プレイヤーの獲得機会を逸していると指摘しています。
ゲーム業界の未来と多様性への提言
ライデン氏は、現在のゲームパブリッシングモデルが1990年代初頭から大きく変わっておらず、これが業界の成長を阻害していると見ています。彼は、今日のプレイヤーが「時間貧乏」であることを考慮し、短時間でクリアできる、より焦点を絞ったゲームが求められていると主張します。実際に、現在の大作ゲームの半分以上が最後までプレイされていないというデータがあるとも述べており、プレイヤーが「ゲームをクリアした時のドーパミンヒット」を再び味わえるような作品の必要性を訴えています。彼は、この「ダブルA」市場を支援するための新たなパブリッシングの枠組みを構築しようとしており、それが投資という形になる可能性も示唆されています。ライデン氏の目標は明確で、「素晴らしいゲームを作るのに何億ドルも必要ない」という考えを広めることです。