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『Clair Obscur: Expedition 33』を開発したSandfall Interactiveが次なる新作で「少しクレイジー」なゲーム制作に挑むと明言!クリエイティブな情熱を再燃させる挑戦に注目

2026年07月29日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『Clair Obscur: Expedition 33』を開発したSandfall Interactiveが次なる新作で「少しクレイジー」なゲーム制作に挑むと明言!クリエイティブな情熱を再燃させる挑戦に注目

「Clair Obscur: Expedition 33」を開発したSandfall Interactiveが、次なる新作ゲームについて語りました。同社のCEOであるGuillaume Broche氏は、次のプロジェクトは「少しクレイジー」なものになるだろうと示唆しており、チームは「再び夢を見て、クリエイティブになりたい」という熱い想いを抱いているとのことです。前作の成功に続くプレッシャーを感じつつも、彼らは自分たちが本当に作りたいものに焦点を当てるとしています。

クリエイティブな挑戦とチームの哲学

Broche氏は、具体的な内容についてはまだ明かせないものの、「Expedition 33」の制作で得た楽しさと情熱を次のプロジェクトでも見つけたいと語っています。前作の開発には6年もの歳月を要しており、その長い期間を経て、チームは「再び夢を見て、クリエイティブになる」ことを望んでいるとのことです。この「少しクレイジー」という言葉は、従来の枠にとらわれず、新しいアイデアに挑戦する意欲の表れと言えるでしょう。しかし、これは単に開発規模を拡大することを意味するわけではなく、スタジオは少人数体制を維持する方針を示しています。現在26名ほどのチームは、次作のプレプロダクションには十分な人数であるとBroche氏は考えており、大規模な人員増強はチームの魅力を損なう可能性があるとしています。

成功の秘訣と次作への展望

「Expedition 33」が成功した背景には、「できないことすべてをやるのではなく、重要なことに集中する」という哲学があったとBroche氏は振り返っています。このアプローチにより、ゲームは「非常に集中しており、すべてに目的があり、理由がある」と感じられる作品になったとのことです。次作についても、販売実績や批評家の評価に惑わされることなく、「ただ自分たちが好きなことを再びやる」という姿勢を貫くとしています。COO兼プロダクションディレクターのFrançois Meurisse氏も、「チームがクールだと思うこと」に焦点を当てる方針を強調しており、多くの人に受け入れられることを目指すのではなく、自分たちの信念に基づいたゲーム作りを目指すとしています。