Take-Two CEOが大胆予測!「3年後にはゲームストリーミングが主流に」ハードウェア高騰を乗り越え、ゲームの未来を変える可能性に言及
2026年08月08日 | #発売情報 | GamesRadar+
Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏が、今後のゲーム業界においてゲームストリーミングが主流になるという大胆な予測を披露しました。ハードウェアの高騰が続く中で、この動きはビジネスにとってマイナスではないとしつつ、ストリーミング技術の進化がこの問題を解決すると考えているようです。
ゲームストリーミングがゲーム体験を変える
Zelnick氏によると、低遅延で快適に動作するゲームストリーミングが間もなく現実のものとなり、専用のゲーム機ではないデバイスでもゲームがプレイできるようになるとのこと。これにより、実質的にゲームをプレイできるユーザー層が大幅に拡大すると予測されています。現在、Xbox、PlayStation、PCなどにはクラウドストリーミングサービスが存在しますが、レイテンシーや安定性の問題から、まだニッチな選択肢に留まっています。しかし、Zelnick氏は3年後には「商用ストリーミングモード」に移行し、低遅延でのサービスが提供されると明言しており、この技術がゲーム体験を根本から変える可能性を示唆しています。
巨大な市場機会と今後の展望
Zelnick氏は、ゲームストリーミングの普及がインストールベースを10倍に拡大させる可能性があると語っています。これにより、コアゲーマー以外の幅広い層にもゲームが届くようになり、Take-Twoが持つ『グランド・セフト・オート』のような人気タイトルが、さらに多くの人々に楽しまれる機会が増えると見込んでいるようです。ハードウェアの高額な費用が参入障壁となっている現状を打破し、ゲーム業界全体の成長に繋がるというZelnick氏の見解は、ゲームの未来を考える上で非常に興味深いものでしょう。