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ドイツ年間ゲーム大賞推薦リスト入り! 協力型キャンペーンボードゲーム『Take Time』でシンプルなシステムと奥深いパズル体験を楽しもう

2026年08月11日 | #発売情報 | GamesRadar+

ドイツ年間ゲーム大賞推薦リスト入り! 協力型キャンペーンボードゲーム『Take Time』でシンプルなシステムと奥深いパズル体験を楽しもう

ボードゲームの新作『Take Time』が、数々のボードゲームの中から選ばれる「ドイツ年間ゲーム大賞」の推薦リスト入りを果たしました。本作は、アレクシ・ピオベサン氏とジュリアン・プロティエ氏が手がけるユニークな協力型キャンペーンゲームで、シンプルなシステムを最大限に活かした作りが特徴です。プレイヤーは40ラウンド(10チャプター)にわたって、たった24枚のカードデッキを駆使し、協力してパズルを解き明かすことになります。各ラウンドには独自の課題が用意されており、グループとして成功か失敗かが決まります。

シンプルながら奥深いゲームシステム

『Take Time』は、抽象的なゲーム体験を提供する「限定コミュニケーション」ゲームとして設計されており、「プレイヤーに立ち止まり、熟考し、コミュニケーションを取り、互いを理解し、信頼を築くことを促す」とされています。ゲームプレイは、「戦略フェーズ」、「カード配置フェーズ」、「解決フェーズ」の3段階で進行します。勝利するには、時計のセグメントの隣にカードを(通常は裏向きで)配置し、各セグメントの値が昇順になるように並べる必要があります。ただし、プレイ中に手札のカードについて話すことはできません。事前に計画を立て、他のプレイヤーのアクションから次に何をしようとしているかを推測する能力が求められます。

豊富なキャンペーン内容と戦略性

キャンペーンゲームとしては驚くほどシンプルで、10チャプターで構成されています。各チャプターには、4つの「時計」(4ラウンド分)が入ったスリーブが用意されており、しっかりとした厚紙製です。それぞれの時計は6つのセグメントで構成され、中にはゲーム中に従わなければならない特別なルールが設定されているものもあります。ルールには共通点もありますが、どの時計もユニークで、チャプターを進むごとにルールはより複雑かつ詳細になっていきます。ラウンドの目標は常に同じで、カードをセグメントに配置し、前のセグメントの値と等しいかそれ以上になるようにします。つまり、プレイヤーはカードを時計の文字盤のように配置することを目指します。

カードの配置と情報共有

プレイヤーは各ラウンド、手札のカードを配置し、目標達成を目指します。しかし、自分のターンにどのカードをプレイするかは相談できませんし、カードは通常、裏向きに配置されます。そのため、各ラウンドは一種の推測ゲームとなり、どのカードがプレイされているのか、どのセグメントに自分のカードを置くのが最適なのかを読み解く必要があります。さらに、各時計には少なくとも1つのセグメントにカードの配置を制限するルールがあり、さまざまなシンボルで示されています。例えば、「そのセグメントには2枚のカードが必要」や「太陽または月のカードしか置けない」といったシンプルなものから、「特定の数字のカードは置けない」といった複雑なものまで存在します。

ディスカッションフェーズと情報開示

プレイヤーはラウンド開始時に「ディスカッションフェーズ」に入り、カードを実際に見ていない状態で、大まかな戦略オプションについて話し合うことができます。そして、各ターンに1度だけ、カードを表向きにプレイするという選択肢があります。この表向きのカードは他のプレイヤーにとって貴重な情報源となり、その後のカードの配置に影響を与えます。例えば、必要な値が10のセグメントに7のカードが置かれた場合、他のプレイヤーは3のカード(または合計で3になるカード)を配置する必要があると判断できます。最低3枚の表向きカードが利用できますが、ラウンドに失敗するたびにボーナスとして1枚追加されます。

項目 内容
プレイ人数 2〜4人
プレイ時間 30分
対象年齢 10歳以上