PS5向けAIアップスケーリング「QSSR」が登場、Marvel’s Wolverineなど2作に本日追加
2026年10月02日 | #発売情報 | PlayStation.Blog EN
PlayStationは、PS5向けのAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution(QSSR)」を発表しました。Marvel’s WolverineとGhost of Yōteiでは、発表と同日に配信されるパッチで、追加のグラフィック設定として選べるようになります。
PS5向けに最適化したAIアップスケーリング
PS5 Pro向けに導入された「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」は、ゲーム画面をピクセル単位で解析し、従来の方法より細かな描写と安定した映像を実現する技術です。処理負荷の高さから、これまではPS5への導入が難しいとされていました。
QSSRは、AMDとのAIグラフィックス共同開発「Project Amethyst」から生まれた、より高い性能を重視したアップスケーリング技術です。ニューラルネットワークの構造を簡素化し、PS5で効率よく動作するよう調整することで、AIを使った映像の拡大処理を可能にしました。PS5 Proでは引き続きPSSRが高品質な選択肢となり、PS5ではQSSRによって描写の細かさと映像の安定性が向上します。
開発スタジオが語る効果
Insomniac Gamesのテクノロジー部門責任者、Mike Fitzgerald氏は、Marvel’s WolverineがQSSR対応タイトルの1つになることを喜んでいるとコメントしました。QSSRによって、マドリプールの雑踏や新宿の路地など、ゲーム内の環境がより鮮明で安定して描かれると説明しています。また、PS5の技術が継続的に向上していることを歓迎し、今後さらに多くのゲームでQSSRが使われることに期待を示しました。
Sucker Punch Productionsのリード・レンダリング・エンジニア、Jasmin Patry氏は、Ghost of Yōteiでキャラクターや環境の細部をより鮮明に表現でき、PS5ではこれまで実現できなかった時間方向の映像の安定性も得られると説明しています。PS5の全プレイヤーにPSSRの画質を届けたいと考えてきた同スタジオにとって、QSSRはその目標に近づく一歩だとしています。
QSSRはPlayStationの開発者に広く提供される予定です。