『GTA 6』の成功をゲーム値上げの追い風に、Kingdom Come: Deliverance 2の開発者が期待
2026年10月02日 | #その他 | GamesRadar+
『Kingdom Come: Deliverance 2』のエグゼクティブプロデューサーでWarhorse Studios共同創業者のMartin Klíma氏は、GTA 6の成功をきっかけに、ゲーム全体の価格が上がることを期待しています。大作を作るには価格の引き上げが必要だという考えを示す一方、本人はGTAシリーズの人気を理解できないとも語りました。
Klíma氏はゲーム価格の引き上げを期待
GTA 6の価格をめぐっては、長い開発期間と大きな期待を背景に、Rockstar Gamesが自由に価格を設定できるとの見方があり、標準価格が100ドルになるとの予想も出ていました。しかし実際には、Rockstarは80ドルに設定しました。これはSwitch 2発売時に任天堂がMario Kart Worldで示した価格と同額で、一般的なゲーム価格より高いものの、前例のない水準ではありません。
Klíma氏はPC Gamerの取材で、「GTAが道を切り開き、私たちも価格を上げられるようになることを期待しています」と話しました。ゲーム価格を上げるだけの力、あるいは値上げに踏み切る勇気があるのはRockstarだけであり、業界が存続するには値上げが長らく必要だったとも述べています。
ゲームは安すぎるとして、Rockstarが値上げを先導すべきだと主張する開発者もいます。Wardogsのリード開発者Joe Brammer氏もその1人です。
GTAシリーズの人気は理解できないとしつつ称賛
一方でKlíma氏は、GTAシリーズについて「まったく好みに合いません」と語り、なぜこれほど人気なのかも「理解できません」と述べました。GTA 6をプレイするつもりはなく、「何らかの理由で強制されない限り遊ばない」としながらも、同作を「技術的に驚くべきゲーム」と評価し、こうした作品を作る開発者がいるのは素晴らしいと称賛しています。
記事は、Rockstarや任天堂のように大きなファン層を持つ企業なら高価格でも受け入れられる可能性がある一方、すべてのゲームが一律に80ドルで売れるわけではないと指摘しています。また、開発者を解雇した後に、その作品が生んだ利益を受けて経営幹部に多額のボーナスを支給するのではなく、業界を持続可能にする方法を考えるべきだという見方も示しています。