『ゼルダの伝説 夢をみる島』Switch版のPC移植が公開、開発にAIをほぼ全面使用
2026年10月14日 | #発売情報 | GamesRadar+
Nintendo Switch版『ゼルダの伝説 夢をみる島』の静的再コンパイルによるPC移植版がオンラインで公開されました。開発者のPeiikai氏は、制作に「ほぼ全面的にAIを使用した」と説明しています。
開発者はAIなしでは実現できなかったと説明
Peiikai氏は、AIの利用が議論を呼んでいると理解したうえで、この規模の開発は自身の技量を大きく超えており、AIがなければ実現できなかったと述べています。できる限り責任ある形でAIを使ったとも説明しました。
また、AI利用に反対する人の立場を理解しており、指摘の多くに賛同するだろうとしつつ、自分にとって理想的な遊び方を実現するために開発し、好意で公開したとしています。
ゲーム移植の開発にも広がるAI利用
往年のゲームを逆コンパイルし、再コンパイルしてPCへ移植するプロジェクトは、2020年代のPCゲームをめぐる動きのなかでも、特に良い出来事の1つでした。一方で、AIの粗製コンテンツが価格高騰を招き、Steamに粗悪なゲームが大量に流れ込むなど、状況が悪化するなかで、往年の作品に目を向ける人もいます。
しかし、再コンパイル移植の開発にもAIの利用が広がっています。Banjo-TooieやマリオカートWii、ドンキーコング64など、AIに雰囲気でコードを書かせて作ったプロジェクトが登場しています。ドンキーコング64では、そうした手法を採らない開発者による、別の有望なバージョンも制作中です。
AIに雰囲気でコードを書かせていないプロジェクトでも、AIが使われる例があります。今年最も楽しみなリリースになるはずのCrash Team Racing: Turbochargedも、コード作成に大規模言語モデルを使っており、AI利用を一切支持しない人にとっては判断の難しい作品になっています。
任天堂の対応にも注目が集まる可能性
現行機で購入できる作品のPC移植版であることから、パブリッシャーが早い段階で注目する可能性もあります。任天堂はこれまでNintendo Switchエミュレーターへの対処を続けてきました。この移植版を動かすには、ユーザー自身が吸い出したゲームデータが必要ですが、作業上のミスがあれば任天堂が法的措置に乗り出す可能性もあると、筆者は見ています。
AIを使った移植に抵抗がある人には、約3年前に公開されたLink's Awakening DX HDも選択肢として挙げられています。ゲームボーイカラー向けの拡張版Link's Awakening DXをベースにした作品で、記事は優れたバージョンと評価しています。