『Castlevania: Belmont's Curse』は開発中、Dark Souls風の重厚な作りだったが「難しすぎる」として方針転換していた
2026年10月16日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+
『Castlevania: Belmont's Curse』は高い評価を受けて発売されましたが、開発途中には現在とはかなり異なる姿だったことが明らかになりました。開発を手がけるEvil Empireの担当者が、PCGamesNのインタビューで試行錯誤の過程を語っています。
Dark Soulsのような方向性は「Castlevaniaらしくない」と判断
Evil Empireのビジネス責任者Ben Laulan氏によると、本作は最終的な形にたどり着くまで多くのバージョンが作られたといいます。
「ゲームには多くのバージョンがありました。もっと遅いバージョンもあり、Dark Soulsのような雰囲気で、戦闘はさらに重く、リズムも遅いものでした。しかし、遅すぎて、激しすぎて、とにかく難しすぎたので、これはCastlevaniaではないと気づきました」
筆者は、この判断を歓迎しています。Dark SoulsやSoulslikeが苦手で、BloodborneやElden Ringにも何度も挑戦したものの馴染めなかったと述べたうえで、そうした個人的な偏りを抜きにしても、FromSoftwareの代名詞ともいえる回避ロールから大振りの攻撃へつなぐ仕組みは、本作のような2.5Dアクションには合わないと指摘しています。
速くしすぎて今度は「Dead Cells」に寄りすぎた
方向転換の結果、今度は逆方向に振れすぎた時期もあったようです。Laulan氏は次のように語っています。
「そこでスピードを上げたところ、今度はDead Cellsらしさが強すぎました。テンポが速すぎて、Castlevaniaに必要なほど探索の要素が足りなかったのです」
Evil EmpireはMotion Twinのローグライクゲーム『Dead Cells』の発売後サポートに携わってきた経緯があり、その影響が出たのは理解できると筆者は述べています。一方で、Castlevaniaとは異なる個性を持ち込まないよう努めた姿勢は心強いとしています。
GamesRadar+のレビューは5点満点中4点
筆者は本作をまだプレイしていないとしつつ、長らく動きのなかったシリーズへの価値ある復帰作になっているようだと述べています。GamesRadar+のレビューでは、5点満点中4点が付けられました。
ソーシャルメディア編集者のSerena Cherry氏は、「美しく手ごたえもある『Castlevania: Belmont's Curse』は、謎解きや鞭で倒す敵が待つ、豊かでゴシックな世界を提供します。スピード感のある移動アクションと引き込まれる物語が見事に融合しており、Belmont家の系譜を新しい形で誇らしく受け継いでいます」と評しています。