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全実績達成が最も難しいメトロイドヴァニア10選、1位は『La-Mulana』

2026年10月21日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

全実績達成が最も難しいメトロイドヴァニア10選、1位は『La-Mulana』

ゲームを完全にやり込むのは達成感のある体験ですが、ジャンルによってはかなりの負担にもなります。DualShockersでは、全トロフィーの獲得を「100%」と定義し、全実績達成が特に難しいメトロイドヴァニア10作品を選出しました。ゲーム内の達成率ではなくトロフィーを基準にしている点が前提です。筆者は不可能に近い挑戦を好むわけではないものの、意地で最後までやり抜いた例外もあったと述べています。

10位 Blasphemous

通常のプレイでは標準的な難易度で、イライラさせられるのはトゲの罠くらいだといいます。ただ、実績を狙うとなると話が変わります。NPCのクエストやアイテムに取り返しのつかない要素があり、攻略ガイドがなければ最初からやり直しになりかねません。

最大の理由は「Requiem Aeternam」で、ボス戦で回復用フラスコを一度も使わずにクリアする必要があります。相当な操作技術が求められます。それ以外は技術よりも手間のかかる作業が中心ですが、このリストに入るには十分だと評価されています。

9位 Iconoclasts

複数周のプレイが必要な点は『Blasphemous』と同じですが、本当に厄介な実績は1つだけです。一撃で死ぬチャレンジモードでのクリアです。筆者はIron Heartsなど強くてニューゲームの助けを使っても、非常に苦労したそうです。他のプレイヤーはそれほど苦戦しなかったようだとも書いています。

筆者によれば、本当に難しいのは強化されたボスそのものではありません。わずかなミスで挑戦が振り出しに戻るという緊張感です。小さな雑魚敵に倒されて足止めされるのも大きなストレスで、進むほど忍耐が試されるといいます。

8位 Crypt Custodian

アクセシビリティや遊びやすさへの配慮が優れた美しい作品ですが、100%達成ではその長所が活きません。全難易度のボスラッシュを、ノーダメージかつ短時間のS+ランクでクリアする実績があるためです。全体の難易度は平均的でも、体力的にも精神的にも厳しい挑戦になります。

12体のボスと3回ずつ戦う必要があり、作業的な繰り返しが負担になります。補助機能を有効にすれば軽減できますが、筆者は補助なしでの達成を目指す人に向けて、忍耐とスタミナを祈るとしています。

7位 Cathedral

昔ながらの難易度で、現代的な作品に慣れた人には厳しい一本です。このリストの他作品と違い、難しさの大半を占める実績が1つあるわけではなく、全体を通して常に気が抜けない作りです。

多くの敵やボスは数発で倒され、防具の強化を禁じる実績ではなおさらです。マップを完全に開放するためのアクションも、意図的に制限された移動操作のせいで難しくなっています。優れた作品ではあるものの、平均的な難易度は今のメトロイドヴァニアよりかなり高いため、覚悟が必要です。

6位 Environmental Station Alpha

メトロイドヴァニアの難しさは操作技術にあることが多いのですが、本作は謎めいた作りによる頭脳面の負担が大きい作品です。多数の秘密を探し続ける探索ゲームで、100%達成には、ほとんど暗号のような条件を持つ複数のエンディングが関わります。

ボスやアクションは、戦闘と移動の選択肢が限られているため元々難しめです。さらに、コミュニティ全体の協力がなければ現実的に解けないパズルもあります。筆者は現在豊富にある解説を参考にしたそうで、参考にしない場合は幸運を祈るとしています。

5位 Souldiers

古典的な作りと現代的な要素のバランスが良い美しい作品ですが、実績を目指すとその印象が崩れると筆者は述べます。100%達成には50時間を超える作業が必要になり、何千もの敵やオブジェクトを斬ったり、数百の隠し部屋を探したりといった単調な作業を繰り返します。

ゲーム自体にも、攻撃や回避の猶予が厳しい、敵が攻撃的ですぐ倒される、チェックポイントが厳しいといった疑問の残る設計があります。3つのクラスそれぞれでクリアしなければならず、苛立ちは急激に増します。1回遊んで終えれば良い思い出になる一方、すべてをやり込むともう見たくなくなるかもしれない、と評されています。

4位 Nine Sols

パリィ中心の戦闘、手強い敵、シビアなアクションも難しいのですが、ランクインの理由は最終ボスにあります。真エンディングに至るには、時速10マイルから200マイルへ一気に変わるような、極めて難しくも素晴らしいボス戦を突破しなければなりません。

攻略ガイドも、ズルができるビルドもありません。腕を磨くしかなく、最終的にお気に入りのボスの1体になるものの、その前に叩きのめされるといいます。他のボスも手強いものの、エンディング前に立ちはだかるこのボスには及ばないため、本作は上位に入りました。

3位 Aeterna Noctis

現代のメトロイドヴァニアで難易度の頂点にあたる作品と位置づけられています。通常プレイですら厳しい試練が多く、100%を目指すとスピードラン、取り逃し実績のための複数周プレイ、『Celeste』をも上回るアクション要素といった多様な難関が待っています。

筆者は、達成した「天才的な人たち」の割合がネットで見られるから不可能ではないと分かるだけで、一人で遊んでいたら無理だと思っただろうと述べています。典型的な「激ムズゲー」に近いものの、練習と粘り強さで道は開けるとして、あきらめないよう呼びかけています。

2位 Hollow Knight

高順位の理由は、Godhomeにある「Pantheon of Hallownest」です。メトロイドヴァニア史上最も絶望的な試練として挙げられています。最終パンテオンのクリアほど厳しい挑戦はなく、すべてのボスと連戦し、最後には最も強い3体の強化版が待ち受けます。

成功に近づいた挑戦では1回に最大1時間かかることもあります。終盤で倒れるたびに精神がすり減り、挑戦する価値があるのかと疑うほどだといいます。112%達成だけでもランクインに値しますが、このパンテオンが本作を他の高難度作品よりはるかに上へ押し上げています。

1位 La-Mulana

操作面の難しさは練習で克服できるものの、本作はそうはいかないと筆者は述べます。刺激的で腹立たしい作品であり、ジャンルの外を含めても、全クリアが歴史上屈指の難しさといえるほど、課せられる作業が途方もないものになっています。

手がかりが何時間も離れた部屋にあるパズル、直感に反するミッションの流れ、至る所にある取り逃し要素があります。誰でも助けなしでは太刀打ちできません。加えて、戦闘やアクションには後付けのような不自然な難しさがあり、士気を保ち、モニターを壁に叩きつけずにいられる瞬間はないとされています。

筆者は、その大胆さや奇妙さ、複雑さを称賛しつつ、同じ理由でこれが「圧倒的に最も100%達成が難しいメトロイドヴァニア」だと結論づけています。