2026年06月20日 | #ゲーム #発売 #アプデ | DualShockers
世界中のゲーム開発者に利用されているゲーム開発ツール『Unreal Engine』が、次期バージョンUE6の早期アクセス開始に向けて大幅な刷新を計画しており、その変更内容を巡って開発者の間で意見が分かれているようです。特に、長らく人気を博してきたビジュアルスクリプティングツール「Blueprints」が廃止され、新しいプログラミングモデル「Verse」に置き換わる点が大きな議論を呼んでいます。
長年の盟友Blueprintsが退場へ
UE6では、これまでのUE4やUE5で親しまれてきたBlueprintsが段階的に廃止され、新たに「Scene Graph」と呼ばれるゲームプレイフレームワークが導入されます。このScene Graphは、新しいプログラミング言語Verseで設計されており、Blueprintsに代わってゲームロジックを構築する主要な手段となる見込みです。開発チームは、Verseが初心者から経験豊富なプログラマーまで、Blueprintsよりも強力で能力の高いツールであると強調しています。BlueprintsはUE6の早期アクセスおよび初期リリースではまだサポートされるものの、今後改善されることはなく、最終的には削除されるとのことです。
新言語VerseとAI統合の狙い
新しいプログラミング言語Verseは、関数型言語、論理型言語、命令型言語のアイデアを取り入れており、PythonやC#といった言語に慣れている開発者にとってはすぐに馴染めるように設計されているようです。さらに、現代のゲーム開発における複雑さやスケーリングの問題を解決するために、独自のソフトウェアトランザクショナルメモリモデルなどのユニークな機能を備えています。
また、UE6では、AI統合機能も強化されます。これは、生成AIモデルやLLM(大規模言語モデル)を開発プロセスに組み込むことで、クリエイティブな作業に集中できるように、時間のかかるタスクをAIアシスタントに任せることを目的としているとのこと。これにより、コンテンツ制作の速度を上げつつ、クリエイティブなコントロールを維持できるとしています。
コンテンツの相互運用性が向上
UE6では、コンテンツ、コード、エコノミーがゲーム間で移植可能かつ相互運用可能になることも発表されています。これにより、開発者間のコラボレーションが促進されることが期待されています。具体例として、『フォートナイト』のコスメティックが最初の実証ポイントとなるようです。ゲームクリエイターは、自分のゲームで『フォートナイト』のコスチュームを使用できるだけでなく、自分のゲームで作成したコスチュームを『フォートナイト』でも利用できるようになるとのことです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 新プログラミング言語 | Verse |
| 新ゲームプレイフレームワーク | Scene Graph |
| 廃止される機能 | Blueprints(段階的) |