Xbox CEOが「毎日10億人以上を楽しませる」という壮大な目標を掲げる!人員削減発表の最中に語られたその真意とは?『Candy Crush』が鍵となるか?
2026年07月07日 | #ゲーム #発売 #アプデ | Eurogamer
XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏が、同社は「毎日10億人以上の人々を楽しませる」企業になりたいという目標を掲げています。これは、大幅な組織変更と大規模な人員削減が発表された直後の発言ということもあり、業界内外で大きな注目を集めています。具体的には、4つのスタジオがXboxから独立し、約3,600名のスタッフがレイオフされるという社内通知の最後に、この意欲的な目標が語られたとのことです。
大胆な目標の背景にあるもの
シャルマ氏は、「Xboxが毎日10億人以上の人々を楽しませ、誰もが創造し、つながる機会を提供できる数少ない企業の一つになりたい」と述べています。そして、「この目標は達成できると確信しています。Xboxにはエンターテイメント史上最も愛されているフランチャイズの多くがあり、世界中に才能あるスタジオが存在し、2027年には成長軌道に戻るでしょう」と続けています。この「10億人」という数字は、Xboxのゲームをプレイする人々だけでなく、Game PassなどのXboxサービスを利用する人々も含まれるとされています。
現実的な数字と今後の展望
この10億人という目標は、現在のゲーム業界の状況と比較すると非常に野心的な数字と言えます。例えば、業界をリードする『フォートナイト』は、2023年11月のOGマップリリース時に1日で4470万人という過去最高のピークプレイヤー数を記録しています。また、人気の『Roblox』も昨年4740万人のピークに達しています。これら2つのゲームのピークプレイヤー数を合わせても、シャルマ氏が掲げる目標の10分の1にも満たないのが現状です。
モバイルゲームの存在感
しかし、Xbox傘下には業界の巨人であるMojangとKingが存在します。特にKingは、無料プレイのモバイルゲーム『Candy Crush』の開発元であり、これまでに36億回以上ダウンロードされています。具体的なデイリープレイヤー数は不明ですが、デイリーアクティブユーザーは1億人を超えているとされています。もしKingのモバイルゲームがこの目標達成の鍵となるとすれば、新しいXboxフランチャイズに焦点を当てたゲームラインナップと合わせて、合計で10億人のデイリーユーザーという目標に到達する可能性もゼロではないでしょう。しかし、今回の人員削減や過去の様々な困難を考慮すると、コミュニティからは厳しい視線が向けられています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 目標達成時期 | 2027年以降の成長を見込む |
| ユーザー目標 | 毎日10億人以上 |