厳しいゲーム業界でBlizzardがXboxスタジオのトップに!『Overwatch』や『Diablo』の大型アップデートが業績を牽引し2年連続の成長を達成!
2026年08月12日 | #ゲーム #アプデ #発売 | Polygon
ゲーム業界全体が厳しい状況に直面する中、Blizzard Entertainment(以下、Blizzard)がXboxスタジオ内で突出した業績を上げていることが明らかになりました。Blizzardは2025-2026会計年度において、Xbox傘下のスタジオで最高の成績を収め、過去3番目に高い収益を記録。さらに、約10年ぶりに2年連続の成長を達成したとのことです。これは、過去5年以上続いたセクシャルハラスメント訴訟や主要スタッフの流出、そして『World of Warcraft』や『Overwatch』といった主要タイトルの不安定な状況から見事な回復を遂げたことを示しています。
怒涛の新作展開と旧作の進化が成功の鍵
Blizzardがこの好調な業績を達成した背景には、2026年上半期の怒涛の新作展開と既存タイトルの大型アップデートが挙げられます。特に顕著なのが、2月に『Overwatch 2』を『Overwatch』としてリブートし、さらに『Diablo II』の25年ぶりとなる拡張パック「Reign of the Warlock」をサプライズリリースしたことです。3月には『World of Warcraft』に初のハウジング機能を追加する拡張パック「Midnight」を、4月には『Diablo IV』の2番目の拡張パック「Lord of Hatred」をそれぞれリリースしています。これらのリリースは単なるDLCではなく、Blizzardが「フルゲームリリースに匹敵する」と位置付けるほどの大規模なコンテンツ追加であり、高い評価を得ています。
プレイヤーの期待に応える品質向上とPR戦略
Blizzardの成功は、単なるリリース数の増加だけでなく、その品質の高さにも裏打ちされています。長年の議論とプレイヤーの不満が渦巻いていた『Overwatch』は、リブート後にローンチ以来最高の状態にあると評価されています。『Diablo II: Reign of the Warlock』は広報面でも大きな成功を収め、『World of Warcraft: Midnight』は安定した高品質なアップデートと強力なプレイヤー数を維持。『Diablo IV: Lord of Hatred』も、以前の拡張パック「Vessel of Hatred」よりもはるかに好評を博しました。これらのリリースは、Blizzardが再びプレイヤーの要望に応え、かつての高い品質基準を取り戻したことを示唆しています。特に『Overwatch』と『Diablo IV』は、会計年度の収益に最も大きく貢献しており、長期的なライブサービスタイトルとしての確固たる地位を築いているとされています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 達成した業績 | Xboxスタジオ内でトップの業績を記録 |
| 収益 | 過去3番目の高収益 |
| 成長 | 約10年ぶりとなる2年連続の成長 |