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元Overwatchディレクターのジェフ・カプラン氏、『Overwatch 2』発表を主導した幹部を「大馬鹿者」と批判

2026年11月13日 | #その他 | Polygon

元Overwatchディレクターのジェフ・カプラン氏、『Overwatch 2』発表を主導した幹部を「大馬鹿者」と批判

Blizzardの元ゲームディレクターであるジェフ・カプラン氏が、ポッドキャスト番組で『Overwatch』をめぐる社内の内情を率直に語りました。同氏は、『Overwatch 2』のサプライズ発表に至るまでの経緯と、経営幹部レベルでの深刻な機能不全について述べています。同氏が同社を去ってから5年が経ちますが、当時の不満は今も強く残っているようです。

退社は「本当に悲しい」決断だった

カプラン氏は番組で、Blizzardでの日々や同社を離れた経緯について話しました。退社は「本当に悲しい」ものだったといい、「自分が辞めるなんて、どうしたって考えもしなかった。それほど大切な仕事だった」と語っています。

同氏によると、『Overwatch』の初期は幸せな時期でした。しかしゲームが成功を収めると状況が変わり、BlizzardやActivisionの幹部が開発に積極的に関わるようになったといいます。カプラン氏の見方では、元BlizzardのCEOマイク・モーハイム氏が会社を去って以降、開発チームは、事情をよく理解しない幹部が次々と入れ替わる「回転ドア」状態の中で、ゲームの方向性を握る力を失っていきました。

同氏は、実績を挙げてきたことを示して上層部を説得しようとしたものの、幹部たちは『Overwatch』の魅力を本当には理解しないまま、何かを証明しようという姿勢で臨んでいたと見ています。「2018年から辞める日まで、経営陣とは常に争っていた」と振り返りました。

続編発表をめぐる衝突

『Overwatch』はもともと、続編を出さずに改良を重ね続ける長期運営型のシューターとして打ち出されていました。ところが実際には、理由の説明がないままコンテンツ不足の期間が続きました。カプラン氏は、チームが新ヒーローを作ることを禁じられ、代わりに『Overwatch 2』の開発に着手せざるを得なくなったことが、この方針転換の理由だったと主張しています。

2019年のBlizzConで行われた『Overwatch 2』の発表は、Blizzardの幹部との「大きな衝突」につながったとのことです。同氏は当時の様子を「何をやっているのか。このゲームが何なのかも、ビジネスモデルも分かっていない。これは大きな間違いだ」と語りました。

さらに問題視したのが、プレイヤーが望んでいない続編を『Diablo 4』と同じタイミングで発表した点です。その結果、どちらのタイトルも本来受けるべき注目を集めきれなかったと同氏は述べ、幹部に対して「あなたたちは大馬鹿者だ」と言ったと明かしています。

影響力を失い、退社へ

『Overwatch 2』の発表から約1年半後、カプラン氏はBlizzardを去りました。その時点では、ディレクターでありながら、ゲームのビジョンやその実現に対してほとんど権限がなかったといいます。多くの人が元の約束への裏切りと受け止めた世間の評価も、無力感を強めました。作品の顔として創作上の判断への批判を受けることには慣れていたものの、新しい方向性に責任を持てない状況では、それが非常につらくなったとのことです。

当時の心境について、同氏は「戦うのに疲れたし、もう信じられないプロジェクトに自分の名前を載せたくない。誇りが強いだけに悲劇的だった」と振り返っています。

現在の『Overwatch』とカプラン氏

5年後の現在、『Overwatch』は復調の途上にあります。Blizzardは2026年を通じて10人の新ヒーローを追加し、新たな物語の展開も始め、タイトルから「2」を外しました。

一方のカプラン氏は、ゴールドラッシュ期のカリフォルニアを舞台にしたサバイバルゲーム『The Legend of California』を開発中です。開発元はKintsugiyamaで、2027年にアーリーアクセスを開始する予定です。