『The Crew』のサービス終了に端を発する「Stop Killing Games」運動、専門家が法的に実現困難と指摘。消費者の権利保護はどこまで可能なのか?
2026年08月14日 | #その他 | GamesRadar+
「Stop Killing Games」運動は、Ubisoftが『The Crew』のサービスを終了したことに端を発し、ライブサービスゲームの突然の終了から消費者を保護しようとする活動ですが、専門家によると、その目標達成は非常に難しいとされています。欧州の多くのパブリッシャーは運動に強く反対しており、欧州連合(EU)もライブサービスゲーム終了時の消費者保護強化を求める訴えを退けています。Flux Digital Policyのビデオゲーム政策専門家であるセリア・ポンティン博士は、このキャンペーンが直面する法的障壁は克服が困難であり、活動家の訴えは法的に不可能であると指摘しています。
既存の消費者保護と法的障壁
ポンティン博士は、ゲーム業界における消費者権利の侵害について、「すでに侵害されるために存在している」と述べています。現在の利用規約は、パブリッシャーと消費者がライブサービスゲームの突然の終了にどう対応すべきか、その枠組みを提供しています。彼女は、Stop Killing Gamesの活動家が、法的、技術的、そしてビデオゲーム業界の既存の標準に反して、これ以上のものを引き出すことは難しいだろうと示唆しています。IP所有者が、購入者がお金を払ったゲームへのアクセスを終了する権利がある多くの理由を覆すには、単なる信念以上のものが必要とされます。
複雑な著作権と所有権の問題
ビデオゲームは、コンセプト、アート、音声など、相互に連結した多数の著作権の集合体であるとポンティン博士は説明します。そのため、「ゲームをファンに引き渡す」という考え方は、法的な観点から見ると非常に単純ではないとのことです。Stop Killing Gamesは、ウェブサイトで「商品を購入すれば、それが自己破壊してはならない」と主張し、消費者保護法をその根拠としていますが、ポンティン博士は「これは他の規制分野では機能しない」と反論しています。最終的に、一部の熱心なプレイヤーが提唱する理想的な解決策は、現実には機能しない可能性があると彼女は繰り返しています。