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『Monster Hunter Wilds: Ascendance』先行プレイ、追加ギミックで手応えある狩猟に

2026年09月28日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

『Monster Hunter Wilds: Ascendance』先行プレイ、追加ギミックで手応えある狩猟に

『Monster Hunter Wilds』初の大型DLC『Ascendance』を東京ゲームショウ2026で先行プレイしました。新たな狩猟2種類と武器ごとの強化アクションを体験でき、制限時間や追加ギミックに苦戦しながらも、何度も挑みたくなる手応えがありました。

エンドゲームを見直す大型DLC

『Ascendance』は2027年の配信を予定しています。カプコンは、本作のエンドゲームに寄せられた「遊び応えが足りない」という声を受け、ゲーム全体を立て直すような拡張を目指していると説明しています。

難度を上げるためにモンスターの体力や攻撃力を膨らませるのではなく、マスターランクの狩猟に新たなギミックを加える方針です。『ファイナルファンタジーXIV』の高難度レイドのように、基本の戦いを土台にしながら新しい仕掛けを加え、戦闘の流れや立ち回りを変える狙いがあります。

試遊では、その方針をテオ・テスカトルとの狩猟で体感できました。筆者は普段、友人と発売直後に遊び、エンドゲームの狩猟を少し試す程度のプレイヤーです。太刀を振り回し、難しい戦いでは仲間に助けられることも多いため、今回の試遊はかなり厳しいものでした。それでも、苦戦そのものを楽しめました。

ブーストアクションと新たな狩猟

新要素の「ブーストアクション」では、武器ごとの攻撃を繰り出せます。モンスターを続けて攻撃するとゲージがたまり、一定量に達すると強力な攻撃を発動できます。太刀では長い連続攻撃につなげやすく、大剣では一撃を放つとともに、短時間、与えるダメージも上がりました。

最初の狩猟の相手は、空を飛ぶ新モンスターのアルファ・アラケタです。制限時間内に倒す必要がありますが、相手は頻繁に別の場所へ移動し、周囲には2体のアラケタも飛び回っています。安全に攻撃できる隙を探しながら、時間内にできるだけダメージを与えなければなりません。ブーストアクションは、この狩猟を制限時間内に終えるための重要な手段に感じられました。

筆者は何度挑んでも時間切れとなり、討伐できませんでした。ただ、不公平な難しさとは感じませんでした。挑戦を重ねるうちに攻撃の隙が分かり、どこで反撃できるかをつかめていきます。何度倒されても、クリアするまで挑み続けたくなる感覚がありました。

2つ目の狩猟では、製品版には登場しなかったテオ・テスカトルの新たな個体に挑戦しました。この個体は新状態異常「ブラストブライト」を付与し、爆発時に追加ダメージを与えます。筆者は体力が4分の3ほど残っていたところから、爆発で一気に力尽きたこともありました。

テオ・テスカトルは素早く飛び回り、広い範囲を炎で覆います。攻撃のあとにガスを残し、数秒後に着火させるため、安全だと思った場所にも油断できません。攻撃できる隙とタイミングを見極めていく過程は、試遊で特に印象に残った部分です。ここでも討伐はできませんでしたが、いつか再挑戦するのが楽しみです。

周囲のプレイヤーも苦戦していましたが、ライトボウガンを使う1人は余裕を感じさせる戦いぶりで、テオ・テスカトルを倒していました。腕前の差は明らかでしたが、ライトボウガンは今回も強力な武器のように見えました。

手応えのある狩猟と新フィールド

試遊では何度も力尽きましたが、戦いを覚え、コンボを決めることに集中し、ブーストアクションを使った構成を試すのが楽しく感じられました。『Monster Hunter Wilds』本編には、あまり考えずに進められる狩猟もありましたが、今回は緊張感が戻ってくるのを感じました。苦戦してもなお挑みたくなることこそ、筆者にとっての『モンスターハンター』らしさです。

新フィールド「スカイバウンド・エイリー」も少し体験できました。セクレトに乗って空の島々を巡るのは、見応えのある体験でした。

今回の短い試遊を通じて、『Ascendance』は本作に活気を取り戻す拡張になるかもしれないと感じました。ただし、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を超える内容になるかどうかは、まだ分かりません。