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Tencent、バルダーズ・ゲート3とエルデンリングを「北極星」とする長期支援策を語る

2026年10月06日 | #その他 | GamesRadar+

Tencent、バルダーズ・ゲート3とエルデンリングを「北極星」とする長期支援策を語る

Tencent Gamesで業務・戦略・コンプライアンスを統括する副社長のYong-yi Zhu氏は、バルダーズ・ゲート3やエルデンリングをゲーム開発の「北極星」とし、特定ジャンルを磨き続けるスタジオを長期支援する方針を語りました。経験を重ね、ジャンルを代表する開発会社を育てる考えです。

独自の構想とジャンルへの継続的な取り組みを重視

Zhu氏は、開発者を地域で分けて考えるのではなく、独自のビジョンを持ち、技術を磨き続ける人材と組みたいと説明しました。Tencentが手本として挙げるLarianとFromSoftwareは、長年特定のジャンルに取り組み、その中で作品を重ねてきたスタジオだといいます。

バルダーズ・ゲート3は、ゲームの仕組みや作風にLarianのDivinityシリーズの特徴が色濃く表れています。エルデンリングも、FromSoftwareがそれまでのアクションRPGで培った経験を生かした作品です。

成功までの積み重ねを支える

Zhu氏によると、Tencentは自社スタジオにも同じ姿勢で臨んでいます。特定ジャンルの第一人者になれるという展望と、その実現に向けた進歩が見えるなら、成功が今作でも2作後、3作後でも長期的に支援する考えです。

同氏は、両スタジオの成功は一夜にして実現したものではないとも述べています。Larianは複数のDivinity作品を経てバルダーズ・ゲート3に至り、FromSoftwareもDemon's Souls、Dark Souls、Bloodborneなどを経てエルデンリングを生み出しました。

TencentはLarianに少数ながら大きな出資をしており、FromSoftwareの親会社であるKADOKAWAにも出資しています。2025年にはKADOKAWAへの出資比率を引き上げました。

ライブサービスと開発規模でリスクを抑制

Zhu氏は、Tencentのゲームの多くが継続運営型であることも、業界の変動に備える手段として挙げました。数年おきに新作を出すプレミアムゲームと比べ、継続的な作品展開によって売上の大きな波を抑えられるとしています。また、構想やプリプロダクションなどリスクの高い開発初期にはチームを小さくする方針も示しました。

一方で、Tencentもゲーム業界の縮小の影響を免れていません。今年は複数のスタジオ案件から撤退したと報じられ、Ashraf Ismail氏が率いたTiMi Montrealも、作品を発売する前に閉鎖されました。