Steamの審査待ちが長期化、インディー開発者がゲームの発売延期を相次いで報告。Rami Ismail氏はValveのAI対応を批判
2026年11月13日 | #その他 | Eurogamer
Steamで新作ゲームの審査待ちが長引き、発売延期を発表するインディー開発者が増えています。低品質なAI生成ゲームの急増が原因とみられており、著名インディーデザイナーのRami Ismail氏は、ValveがAIについて中立の立場を保ったままでは、開発者にとって状況が悪化すると指摘しています。
審査の遅れで発売を延期した2作品
今月初め、Steamの審査プロセスの遅れにより、ゲームの公開までに時間がかかるという開発者の不満が出始めました。Valveは、再審査すべき提出物が多いため、審査に最大12日かかる可能性があると説明しています。しかし、それから1週間がたった現在も、状況が改善した様子はありません。
Ismail氏とAesthetician Labsが共同開発したターン制タワーディフェンス『Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business』は、11月10日の発売を予定していました。しかし、Valveによる最新ビルドの審査が終わらず、延期となりました。パブリッシャーのMystic Forgeは、Steamのフォーラムで「Steamから最終的な承認が出て、ビルドの審査が完了するのを待っています。数週間待たされていますが、いつ審査してもらえるのかは分かりません」と述べています。
Ismail氏はEurogamerの取材に対し、同作は10月20日から審査キューに入っていたと説明しました。11月5日にコントローラー入力の軽微な問題で審査に落ちたものの、同日中に修正したそうです。それ以降は、問い合わせを重ねてもValveから意味のある返答はないといいます。同氏は、コンソールでは待ち時間が生じることに慣れているものの、Steamは従来はもっと迅速だったと述べています。発売の10〜14日前に提出すれば、2回不合格になっても予定どおりに発売できるのが通常だったとのことです。
もう1つの例が、TwoMenGamesのデビュー作『Amazing Slot Survivor』(A.S.S.)です。弾幕を自動で撃つジャンルにスロットマシンの要素を加えた作品で、当初は11月13日の発売を予定していました。しかし、審査キューから抜け出せず、発売日の告知を取り下げています。TwoMenGamesはSteam上で「リリースの審査が想定より長引いています。発表したスケジュールを楽しみにしていた方も多いと思いますが、期待していた良い知らせではなく、延期の知らせをお伝えすることをおわびします」と述べました。発売に合わせて削除される予定だった体験版は、新しい発売日が発表されるまでSteamに戻されています。
SNSを簡単に見ただけでも、『Bottled by Bears』や『Food Devils』など、同様の影響を受けているインディーゲームが多数見つかるとのことです。
Ismail氏はValveの対策に懐疑的
Valveは最近、審査の遅れに対処するため、提出ルールを厳格化しました。生成AIだけでコーディングしたような、極めて労力の低いゲームを審査キューに入れないことを狙った措置です。ただしIsmail氏は、これでは不十分だと考えています。
同氏は、ValveがAIをめぐって政治的な立場を取るのを避けようとすれば、開発者にとってより悪い選択を迫られることになると懸念を示しました。自動化されたシステムを使えば、1日に複数のゲームのクローンを提出できます。本物の開発者の作品が損なわれるのを防ぐには、Valveはゲームの配信に制約を設けるか、手数料を引き上げるか、手続きを複雑にするしかないだろうと述べています。
さらに、Valveが好んでいるように見える「オープンな市場」では、審査の費用を負担するのはValve自身になるため、この状況を気に入らないのではないかとの見方を示しました。そのうえで、「ValveがAIについて中立を保ったまま、本物の開発者の状況を最終的に悪化させない結果になることはない」と語っています。