← 最新記事一覧

有名スタジオが手がけた意外なRPG10選

2026年08月25日 | #ゲーム | DualShockers

有名スタジオが手がけた意外なRPG10選

有名スタジオと聞けば、代表作から特定のジャンルを思い浮かべる人も多いはずです。しかし実際には、定番シリーズとは大きく異なるRPGを手がけた例も少なくありません。今回は、Bethesda SoftworksやBioWare、Naughty Dogなどが開発した、意外性のあるRPG10作品を紹介します。

大作シリーズの影に隠れたスピンオフ

Bethesda Softworksの『Battlespire』は、The Elder Scrollsシリーズ初期のスピンオフです。『Daggerfall』よりシンプルで、シリーズ本編と比べて進行も linear な作品でした。原文筆者は本作について、シリーズファンの間でも話題になりにくく、「最悪のThe Elder Scrolls RPG」と評されることがあると紹介しています。Steamでは現在も配信されていますが、記事執筆時点のレビュー数は164件で、評価は「Mixed」でした。

BioWareが手がけたSonic Chronicles: The Dark Brotherhoodは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ初のRPGです。パーティー編成や会話、探索、ターン制バトルなど、BioWareが得意とするRPGの要素をソニックの世界に取り入れました。一方で、評価は伸び悩み、商業面でも大きな成功には至らなかったとされています。

id SoftwareとFountainhead Entertainmentが共同開発したDoom RPGは、DOOMシリーズでは異色の一人称視点・ターン制RPGです。2005年に携帯電話向けとして発売され、賞を獲得したほか、約100万本を販売し、続編も制作されました。それでも、一般的なFPS作品として知られるDOOMシリーズの中では、現在ほとんど語られない作品になっています。

有名シリーズとは異なるジャンルへの挑戦

Konami Computer Entertainment OsakaのHybrid Heavenは、NINTENDO 64向けに発売されたSF系RPGです。プレイヤーは人間と異星人のハイブリッドを操作し、ジャンプやクライミング、射撃を駆使して進みます。戦闘では、位置取りを行うアクション的な場面から、異星人のレスリング技を覚えて戦うターン制RPGへ移行する独特のシステムを採用していました。

LucasArtsのGladiusは、スター・ウォーズとは無関係の古代ギリシャ風タクティカルRPGです。プレイヤーは剣闘士学校を運営しながら、ターン制バトルで戦うキャラクターを育成します。職業、装備、成長要素に加え、2人の主人公とキャンペーンも用意されており、GameCube、PS2、Xbox向けに発売されました。

MaxisのDarksporeは、『The Sims』やSimCityで知られる同社にとって、かなり方向性の異なるSFアクションRPGでした。Sporeのクリーチャー編集技術を活用し、Diablo系のハック&スラッシュを目指した作品です。熱心なファンを獲得したものの、常時オンラインのサーバーは約10年前に停止され、現在はプレイできません。

後の代表作より前に作られたRPG

Naughty Dogは、Crash Bandicootやアンチャーテッド、The Last of Usで知られるスタジオです。その同社が1992年に発売したRings of Powerは、Sega Genesis向けのRPGでした。見習い魔術師Bucが冒険者を集め、邪神Voidを倒すために指輪を集める物語で、The Lord of the Ringsとは関係ありません。

本作はもともとMS-DOSまたはAmiga向けとして計画されていましたが、Electronic Artsが許可なくSega Genesis向けのサードパーティー作品を制作しようとした計画に巻き込まれ、Naughty Dog初のコンソール作品になったとされています。

Core Designが1994年にAmigaおよびAmiga CD32向けに発売したDragonstoneは、同社がTomb Raiderで知られるようになる前のファンタジーRPGです。Zeldaシリーズから影響を受けたアクションと探索を軸に、約1年をかけて開発されました。Core Designはさまざまなジャンルの作品を手がけましたが、RPGは少なく、本作はその中でも特に知られていないタイトルです。

Raven SoftwareのBlack Cryptは、同社にとって最初の発売作品でした。Amiga向けのRPGとして高い評価を受けた一方、商業的には大きな成功を収めていません。原文筆者は、Amigaの末期に発売されたことが販売面に影響した可能性を、後年の論評が指摘していると紹介しています。

マルチプレイや実験作としてのRPG

BungieのMinotaur: The Labyrinths of Creteは、1992年にMac向けとして発売された迷宮探索型のマルチプレイRPGです。後のBungie作品の多くがシューター、あるいはリアルタイムタクティクスだったことを考えると、同社の作品群の中でも珍しい存在といえます。評価は良好でしたが、販売本数は2500本にとどまり、Destinyが発売初月に600万本以上を売り上げたこととは対照的な結果になりました。

この10作品はいずれも、開発元の代表シリーズからは想像しにくいジャンルや方向性を持っています。知名度や販売面で後の大作に及ばなかったタイトルもありますが、有名スタジオの試行錯誤を知る手がかりになる作品群です。