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【サガ エメラルド ビヨンド】普通にフィールド・町・ダンジョンを探索するゲームじゃ駄目だったんかな[まとめ]
238:名無しさん
2024/04/21(日) 23:12:47.95 ID:XK6FR7/N0
普通にフィールド。町・ダンジョンを探索するゲームじゃ駄目だったんかな
理解してれば序盤から戦闘あまりせず強い装備取りに行ったり宝箱や恐竜の卵拾ったりイベントとかで金策とかしたかった
最凶堀りは何か違う・・・
241:名無しさん
2024/04/21(日) 23:22:33.44 ID:nfVqhVv60
>>238
そこは次回作に期待しよう
いくらサガとはいえ流石に3連続で町・ダンジョンマップ無しはしないだろうから
285:名無しさん
2024/04/22(月) 06:44:15.63 ID:QpWn7KYg0
>>238
戦闘を経ずに時間だけかけて報酬を得るのはゲーム体験として低位だからやめる
という発想のゲームだと思ってる
それはそれとしてほぼ戦闘せずにストーリー進めるルートもある感じだし、アメイヤ編なら猫集めるだけで強くなれたりする
300:名無しさん
2024/04/22(月) 08:02:45.86 ID:6urBfvqv0
>>285
サガフロ以前の敵避け探索に時間かかる印象ないなあ
戦闘しないルートが本当に戦闘しないだけの違いしかないなら、それを選択肢で選ぶのはただのコンテンツスルーに感じてしまう
304:名無しさん
2024/04/22(月) 08:08:19.86 ID:SL9VClY60
>>300
このゲームの場合はそのコンテンツスルーも
後々の展開に影響しそうだけどな
スルーしまくったらろくでもないストーリーになりそう
306:名無しさん
2024/04/22(月) 08:11:19.66 ID:nJN2uaqDp
>>300
敵避けは時間より面倒という要素が強いからそれを排除してこの選択肢で戦う相手はこいつです、ってしたかったのがサガスカじゃね?
313:名無しさん
2024/04/22(月) 08:25:41.58 ID:QpWn7KYg0
>>300
一般論としてストーリーのみ追いたい需要というのがあって、それを満たす選択肢がエメラルドビジョンに含まれてる
このゲームの購入層がそれを望んでるかはまた別だし、少なくとも238がそういう話をしてるわけじゃないのはその通り
244:名無しさん
2024/04/21(日) 23:55:35.29 ID:8wpFqitn0
そもそも次回があるかも怪しい
253:名無しさん
2024/04/22(月) 01:14:08.48 ID:ZLdP2Zux0
面白いまで辿り着くにはまだ何層か壁があるからなー・・・
紙芝居とハリボテフィールドからの探索要素皆無のエメラルドヴィジョン
これらを乗り越えてやっと戦闘に入れるがここまでの時点で不安感しかないからな
250:名無しさん
2024/04/22(月) 01:04:46.08 ID:6nLYIvd00
これもサガスカも面白いからキャラの絵だけもう少しだけ一般受けするようにはして欲しかった
怪しい海外産スマホゲーみたいじゃん……
でもこのグラじゃないと加藤のシュール感含めて味が出ないってジレンマ
売れて欲しいけどこの絵だと面白いまで辿り着く人かなり選ぶよね……
256:名無しさん
2024/04/22(月) 01:29:56.05 ID:FXsETqou0
絵がどう変なのかわからんわ
アメイヤは子供番組ネタにしちゃ変かな
257:名無しさん
2024/04/22(月) 01:34:26.95 ID:ZLdP2Zux0
変だと思わないのは染まりきってるからかと
普通の人は唐突に出てきて仲間になるコピーと戦闘で途端に号砲マンになるボウに困惑する
259:名無しさん
2024/04/22(月) 01:42:19.62 ID:L4C5i6SC0
メカ編見ろよ
かわいいだろ
261:名無しさん
2024/04/22(月) 01:46:14.77 ID:ZLdP2Zux0
猫とかメカは可愛いからやっぱ人の造形に問題がある
ゆめははまだ可愛いがアメイヤになると徐倫みたいなゴツさがあるのがな・・・
266:名無しさん
2024/04/22(月) 02:03:20.27 ID:Z9vyetRe0
サガは昔から平成お耽美系だからストレートなカッコよさは無い気がする
カッコよくないとは言ってない
314:名無しさん
2024/04/22(月) 08:30:11.37 ID:9RL+AWdL0
ダンジョン探索や歩き回りの極致の比較対象がオープンワールドになっちゃったから、得られる評価やユーザーの満足度がコストに見合わんのやろ
中途半端にカネかけてショボいとか言われるくらいなら端から別の土俵で戦う方がマシ
318:名無しさん
2024/04/22(月) 08:42:12.80 ID:5rCIlyYH0
>>314
時代を減るごとにマップを作るコストが指数関数的に増えてるんよね
GBとかSFCの時代なら大したコストがかからずマップが作れたが
PS以降3D化して求められる水準も高くなっていった結果
得られる体験はどれも横並びにしかならない割にコストだけ膨大にかかるようになってしまった
その意味でサガがマップを切り捨てる方向に舵を切ったのは当然の判断だと思う
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713636842/

たぶん普通のフィールド・ダンジョン・町とか作ってたらゲーム出せないと思う