
[TBH]キューブレベルの上げ方と効率的なステージ | タスクバーヒーロー
キューブは合成や錬金で経験値を入手してレベルを上げることが可能。キューブレベルを上げることでキューブ機能や上位の合成可能なレベルが解放される。意識して上げていないと後々きつい。
【重要】経験値入手率
経験値入手率が変動することに注目。キャラクター経験値と同様にレベル±10くらいで入手%が上下する。±10以上離れるとかなり経験値が減らされる。装備レベル±10と書いているが、現在キューブレベルから上下1離れる毎に%カットされる。
キューブレベルと同等の装備を合成や錬金した場合に経験値入手100%になっている。キューブレベル40で装備レベル20を合成、錬金しても雀の涙程度の経験値も入らない。逆にキューブレベル20に装備レベル80の錬金をするとそこそこ経験値を得た感じを受けるが、得られた経験値はかなり減らされている。

この画像の例で言えば、キューブレベルが43なので装備レベル50までの装備を合成すると良い。個人的に+5~10の間が効率が良いかなと思っている。
経験値量について
装備のレベルが高いほど経験値が多い。かつ、レアリティが高いほど経験値が多い。
レベルが存在しない素材の合成・錬金は経験値が入らないっぽい?もう確認できないけど低レベルでは入るかも。どのみち素材系は経験値目的にせずマーケットで売るか装備に使う、もしくは上位素材合成用と活用したほうが良い。
レベルの上げ方のコツ
- キューブレベルと同等レベル(±10)までの装備を集める
- 合成・錬金することで経験値を得てキューブレベルが自動的に上がる
高レベルかつと高レアリティであるほど経験値量が増える。装備レベルはなるべく同じが良くて、数字が離れるほど効率が悪い。レベル下は元の経験値量の兼ね合いで更に低く感じるので、なるべく上の装備レベルを経験値化した方が良い。
マーケットで小銭を使うのを良しとするなら、キューブレベルに近い安いレジェンド装備を購入して合成しまくる。
高レベルになるほどにアイテム錬金のコインはプレイヤーにとって雀の涙になるので、序盤以外は合成で上位レアリティへ合成したほうがお得だと思う。経験値化しやすいのは錬金ではあるのでお好みで。
入手できる装備のレベル表
この表のステージで宝箱を入手すれば適した装備レベルの装備を入手可能。
| 装備レベル | ステージ |
|---|---|
| レベル1 | ノーマル 1-1/ 1-2/ 1-3 |
| レベル5 | ノーマル 1-4/1-5/ 1-6/1-7 |
| レベル10 | ノーマル 1-8/1-9/2-1/ 2-2 |
| レベル15 | ノーマル 2-3/2-4/2-5/2-6/2-7 |
| レベル20 | ノーマル 2-8/2-9/3-1/3-2/3-3/3-4/3-5/3-6/ 3-7 |
| レベル30 | ノーマル 3-8/3-9 ナイトメア 1-1/1-2/1-3/1-4/1-5/1-6/1-7/1-8 |
| レベル40 | ナイトメア 1-9/2-1/2-2/2-3/2-4/ 2-5/2-6/2-7/2-8/2-9/3-1/3-2/3-3/3-4 |
| レベル50 | ナイトメア 3-5/3-6/3-7/3-8/3-9 ヘル 1-1/1-2/1-3/1-4/1-5/1-6/1-7/1-8/1-9/2-1/2-2/2-3/2-4 |
| レベル65 | ヘル 2-5/2-6/2-7/2-8/2-9/3-1/3-2/3-3/3-4/3-5/3-6/3-7/3-8/3-9 トーメント 1-1/1-2 |
| レベル80 | トーメント 1-3/1-4/1-5/1-6/1-7/1-8/1-9/2-1/2-2/2-3/2-4/2-5/2-6/2-7/2-8/2-9/3-1/3-2/3-3/3-4/3-5/3-6/3-7/3-8/3-9 |
一気にキューブ機能全開放レベルまで上げる
マーケットで課金OKなら有効な方法があります。キューブが低レベル時にしか効果がないので注意。
- マーケットで課金して装備購入
- 赤紫色レアリティのビヨンドの高レベル装備を購入(1商品800円だと1円辺り8045コイン還元)
- キューブで錬金してコイン化する
検証時はビヨンド盾L30を購入して錬金したのですが、一気にキューブ機能を全て使えるレベルへ到達しました。レベル上昇は16→27。キューブレベルを大きく超えた盾の錬金でしたが11の上昇です。ついでに大量のコイン入手できるのでルーン解放に役立ちます。
キューブレベルに適したビヨンド前後の安い装備を購入して段階的にレベル上げするのも良いかもしれません。