キューブは合成や錬金で経験値を入手してレベルを上げることが可能。キューブレベルを上げることでキューブ機能や上位の合成可能なレベルが解放される。意識して上げていないと後々きつい。
目次
【重要】経験値入手率
経験値入手率が変動することに注目。キャラクター経験値と同様にレベル±10くらいで入手%が上下する。±10以上離れるとかなり経験値が減らされる。
キューブレベルと同等の装備を合成や錬金した場合に経験値入手100%になっている。キューブレベル40で装備レベル20を合成、錬金しても雀の涙程度の経験値も入らない。逆にキューブレベル20に装備レベル80の錬金をするとそこそこ経験値を得た感じを受けるが、得られた経験値はかなり減らされている。

この画像の例で言えば、キューブレベルが43なので装備レベル50までの装備を合成すると良い。個人的に+5~10の間が効率が良いかなと思っている。
経験値量について
アイテムのレベルが高いほど経験値が多い。かつ、レアリティが高いほど経験値が多い。キューブ経験値としては高レアリティの装備を合成すると上がりやすい。
素材が余ってるなら素材合成でも良いかもしれないけど売ったほうが良いと思う。
レベルの上げ方のコツ
- キューブレベルと同等レベル(±10)の装備を集める
- 合成・錬金することで経験値を得てキューブレベルが自動的に上がる
高レベルと高レアリティで経験値量が増える。装備レベルはなるべく同じが良くて、数字が離れるほど効率が悪い。なるべく上の装備レベルが良いと思う。
マーケットで小銭を使うのを良しとするなら、キューブレベルに近い安いレジェンド装備を購入して合成しまくる。
高レベルになるほどにアイテム錬金のコインは微々たるものになるので、序盤以外は合成で上位レアリティへ合成したほうがお得だと思う。
