『ファイナルファンタジー レゾナンス』メタスコア86点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年10月22日に発売の『ファイナルファンタジー レゾナンス』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「86 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月20日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは91件、最高は100点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

86ファイナルファンタジー レゾナンス好評 85|賛否 6|不評 0
Nintendo Switch 283(31件)Nintendo Switch—(0件)PC86(14件)PlayStation 586(43件)Xbox Series X86(5件)

メニュー画面での入念な準備がボス戦のボーナスターンで報われる

メニュー画面での入念な準備がボス戦のボーナスターンで報われる

『ファイナルファンタジー レゾナンス』で最も盛り上がる瞬間は、ボス戦で訪れるたった1回のラウンドに凝縮されています。ボスのブレイクゲージを割り切るとパーティ全員にボーナスターンが回り、足並みをそろえて同じ属性弱点を連続で突き刺していきます。そこへCecilやSquallといったビジョンの英雄たちが光や炎のレゾナンスを携えて現れ、相手を豪快に吹き飛ばしてくれます。この爽快な見返りこそが本作で一番の手応えであり、それは戦闘前のメニュー画面でどれだけ入念に準備したかによってもたらされます。

戦闘システム全体が、この決定的な瞬間に向けて段階的に組み上げられています。すべての敵にはHPバーの下にブレイクゲージが用意されており、弱点属性を突くことで与ダメージが伸びるだけでなく、ブレイクゲージの蓄積速度も大幅に加速します。適切なアビリティを事前に持ち込めるかがバトルの行方を左右する仕組みです。敵がブレイク状態に陥ると次の行動を封じられて防御力の大半を失ううえ、ブレイクを成立させたキャラクターは追加行動を獲得できます。さらに敵全体を同時にブレイク状態へ追い込めば、パーティ全体がフルブレイクへと突入します。4人全員にボーナスターンが与えられ、装備しているビジョンのうち1体によるレゾナンスで豪快にラウンドを締めくくる流れです。単体のボスが相手なら、レゾナンスが発動する前に弱点攻撃を何発も連続で叩き込めます。ボスが猛攻を耐えきった場合はゲージがリセットされ、再び同じ攻防のサイクルが始まります。

通常のザコ戦であれば通常攻撃や全体攻撃スキルで手早く片付くため、ダンジョン探索のテンポが損なわれることはありません。しかし中ボスやボス戦となると話は別です。注意と周到な計画が求められ、勝つためにアビリティの構成を見直したり、ビジョンやパーティ編成を入れ替えたりする場面に何度も直面します。ここで準備の仕組みが机上の空論から実際の戦術的課題へと変わります。特にExpert難易度では準備が必須となり、敵の弱点や耐性装備を整えたうえで、システムの仕組みを軸に戦略を組み立てる必要があります。ノーマル難易度であっても後半は難度が急激に上がり、適切なパーティを用意せずに挑めば手痛い反撃を受け、激しいMP消費からもリソース管理の難しさに直面します。

手応えのある戦闘のピークは特定の局面に偏っています。ブレイクゲージを削って大技を叩き込む基本手順を崩すギミック戦は魅力的ですが、その数は少なく、大半が任意要素や終盤に寄っています。またクリア後のエンドゲームにも少々落とし穴があります。ラスボスへ向かう道中に配置された最後のショップでは強力な防護アイテムが並んでおり、Safety Bitsをいくらでも買い込めます。これらを入手したうえである程度レベルを上げてしまうと、任意の裏ボスを脅威たらしめている即死や混乱、魅了といった状態異常を完全にシャットアウトできてしまいます。こうなると強敵との戦いもあっさり決着がついてしまいます。ボス戦の設計自体が破綻しているわけではありませんが、この店で買い揃えてしまうと、最高峰のやり込みコンテンツが持つ緊張感の大半が失われてしまいます。

歴代の英雄を宿すビジョンが無限に近い編成の幅をもたらす

歴代の英雄を宿すビジョンが無限に近い編成の幅をもたらす

本作を遊ぶうえでもう一つの大きな動機となるのが、ビジョンシステムです。パーティメンバーはそれぞれビジョンを1体ずつ身に宿せます。ビジョンとは、ウォーリア・オブ・ライトやティナ、クラウド、Zidane、Noctisといった、歴代シリーズから集結した英雄たちの魂です。ビジョンを装備することで、キャラクター固有の技構成に新たな攻撃や魔法を追加できます。さらに装備したまま戦闘を重ねてマスタリーランクを上げると、固有技の習得やパッシブスキルの解放が進んでいきます。

このシステムの面白さは、ビジョンを付け替えたときの広がりにあります。前のビジョンで覚えたアビリティは別のビジョンへ切り替えた後もセットできるため、1人のキャラクターで膨大な組み合わせを試せます。この自由度こそが、ボス戦に向けた深い戦術準備を可能にしています。たとえばある仲間にWaterやThunderの攻撃手段を持たせたいなら、しばらくクラウドを装備させてスキルを習得させれば解決します。回復役を手厚くしたいときは、白魔道士のビジョンを装備させることでその穴を埋められます。さらにパーティ全体に恩恵をもたらす重要なパッシブスキルも存在します。ティナのマスタリーランクを極めると9,999のダメージ上限を突破するスキルが解放され、Zidaneは装備者にSteal commandを授けてくれます。アビリティポイントや8枠のスロット制限があるため、仲間同士が似た性能に染まることはなく、どのアビリティを選ぶかは常に意味のある決断であり続けます。ビジョンの経験値は安定して手に入るため、付け替えて能力値の底上げや新スキルを集める過程は作業的にならず、どのビジョンにも使い道が用意されています。

とはいえ、その選択肢の幅には偏りも見られます。長時間プレイを続けるにつれて、ロールごとの配分の偏りが気になってきます。SaboteurやMedicのビジョンはBreakersに比べてはるかに少なく、確実な回復役を維持するためだけに白魔道士のリーアを起用し続ける場面も出てきます。また物語の後半で加入する仲間は生来のビジョンスキルを持たないため、何時間もアビリティを蓄積してきた初期メンバーと比べると使える手札が少なくなってしまいます。

さらに、これら全体を管理する導線が想定以上に煩雑な点も惜しまれます。ビジョンを一元管理できる画面はなく、情報は強化役のmoogleの元と装備画面に分断されており、詳細を確かめるにはビジョンを1体ずつ装備し直さなければなりません。システム自体の設計がしっかりしているだけに、カスタマイズの中核を担うUIが日常的なストレス要因になっているのは残念なところです。

弱点を突く楽しさと作業感の狭間で評価が分かれる通常戦闘

弱点を突く楽しさと作業感の狭間で評価が分かれる通常戦闘

ボス戦で大きな達成感を生み出している戦闘サイクルは通常戦闘にもそのまま適用されており、これをどう受け止めるかはプレイヤーの好みによって分かれます。敵の種類は多彩で弱点の組み合わせも細かく設定されているため、幅広い敵をブレイクできる4人編成を模索することは尽きない面白さにつながります。対応力の最適化を楽しめる人にとって、道中の雑魚戦は自慢のビルドを試す絶好の腕試しとなります。しかし、同じパターンの繰り返しを嫌う人であれば、大半の敵がまったく同じ手順で倒せてしまう点に引っかかるはずです。弱点を探してそこを突き、ブレイク状態へ追い込むという流れは、装備するビジョンによって過程は変わってもやっていること自体は変わりません。HPの高い敵と泥沼の戦いになると、メニューを淡々と操作して弱点を突きつつ、早くフルブレイクが決まってビジョンが一掃してくれないかと祈りながら戦うことになります。

エンカウントの頻度についても同様の二面性があります。戦闘自体は適度なペースで発生して短時間で決着し、普通に進めるだけでストーリー進行に見合ったレベルへ自然と引き上げてくれます。ミニマップの波打つリング表示で接敵のタイミングを事前に察知できる工夫もあります。昔ながらのランダムエンカウントに親しみがある人なら、旅のテンポが損なわれると感じることはほとんどないはずです。ただ、ランダムエンカウントが苦手な人にとっては、オートバトルや直前ターンのコマンドリピートといった快適化機能が一切用意されていない点に不満が募ります。全滅の恐れがない消化試合であっても、毎回手動でコマンドを入力させられるためです。

この煩わしさが如実に表れるのが、迷路のように入り組んだダンジョンです。Siren's Towerのように複雑な通路を行き来する場面では、頻発するランダムバトルが忍耐力を試す壁となって立ちはだかります。

丁寧なサイドクエストや賑やかな会話劇が仲間たちの魅力を引き立てる

丁寧なサイドクエストや賑やかな会話劇が仲間たちの魅力を引き立てる

『ファイナルファンタジー レゾナンス』における魅力的なシナリオの多くは、実はスキップ可能なサブコンテンツの中に眠っています。サイドクエストは実に丹念に作り込まれており、単なるお使いの枠を大きく超えています。依頼内容自体はモンスター討伐やアイテム収集といった定番のものが多いものの、それを包む物語の描写が実に巧みです。たとえばあるクエストでは、レインとラスウェルが困っている旧知の人物と再会し、その手助けを通じて二人の騎士の過去や世界の歴史が明かされていきます。こうした掘り下げをあえてサブクエスト側に逃がすことで、メインストーリーのテンポを保ちつつ、やり込むプレイヤーには舞台設定や仲間たちの奥深い背景を提供してくれます。その魅力に気づくと、どんな些細なクエストをこなす時間も楽しみに変わります。

パーティを彩る仲間たちは、旅を共にしていて本当に心地よい面々です。納得のいく理由で加入するうえ、Tales seriesのスキットに似たActive Time Chatsを通じて、日常の雑談から一人ひとりの人となりが生き生きと描かれます。キャラクター同士のやり取りには確かな活気があり、エンジニアのリドがお調子者で女たらしのジェイクの軽口をハンマーでたしなめる姿などは見ていて飽きません。なかでも際立った輝きを放つのが2人の人物です。ラスウェルの物語は、義兄弟であるレインの影に留まるか自立するかで揺れる心情を描き、本作で最も惹きつけられるエピソードとなっています。またフィーナが抱える二重人格と、魔女フィーナとしての一面や切ない過去は、パーティ内の関係性に魅力的な深みをもたらしています。

ただし、そうした丁寧な描写が全員に最後まで行き届いているわけではありません。加入エピソードを終えると、一部の仲間はメインストーリーの表舞台からフェードアウトしてしまったかのような印象を受けます。リドは登場時こそ強烈な魅力を放つもののその後の見せ場が少なく、ニコルも劇的な登場劇のあとは存在感が薄れがちです。物語の後半に入ると、一部の仲間が生きたキャラクターというより、戦闘時の選択肢の一つとして扱われているように感じられる瞬間があるのは惜しいところです。

懐かしく引き込まれる一方で新味には乏しい王道のクリスタル物語

懐かしく引き込まれる一方で新味には乏しい王道のクリスタル物語

メインストーリーは、あえて古典的なお約束を踏襲した分かりやすい筋書きになっています。グランシェルトの騎士であるレインとラスウェルは、鎧の戦士によって土のクリスタルが砕かれる場面に遭遇し、残されたクリスタルを守るために旅立ちます。伝統的なファイナルファンタジーの王道展開が好きな人なら、冒頭から最後まで心地よく没頭できるはずです。序盤から提示される謎や要所のどんでん返しも効いており、物語の全貌が見えにくい中盤を乗り越えれば、後半の章で散りばめられた伏線が一気に回収されていきます。一方で、独創的な物語を求める人には、クリスタルを救う争いや類型的な主人公像はやや平凡に映るかもしれません。描かれるテーマも忍耐や相互理解の域を出ず、物語を牽引する強烈な軸には欠けています。劇的な印象の多くは物語そのものの深みというより演出の巧みさから生まれており、テンポ良く進められる反面、本来ほど感情移入できないこともあります。

主人公のレインにも同様の二面性があります。彼の魅力が最も輝くのは、ラスウェルとの固い絆が描かれる場面です。二人が共に肩を並べ、互いに刺激し合いながら成長していく姿は、メインストーリーの中で最も優れた部分となっています。しかし、主人公自身に強烈な個性を求めるなら、個性豊かな周囲の仲間たちに押されて、レイン単体ではやや没個性的に感じられるかもしれません。

テンポ重視の短いダンジョンとマップに見える宝箱の探索要素

テンポ重視の短いダンジョンとマップに見える宝箱の探索要素

ダンジョン探索には、プレイヤーの注意深さに報いる巧みな工夫が凝らされています。マップ上には遠くの宝箱の位置が表示されるものの、そこへ至る道筋までは描かれないため、あらゆる隅や怪しい角を丹念に調べたくなります。この程よい焦らしがあるおかげで、ただボスの元へ向かうだけでなく、寄り道して宝を探す明確な目的が生まれています。

ダンジョンそのものの構造は短く、このコンパクトさをどう評価するかはプレイヤーの求める体験次第です。モバイル版原作から受け継いだ章立て進行とシンプルな構造は冒険のテンポを保ち、プレイヤーの時間を無駄に奪いません。また序盤のダンジョンには個性的なギミックが用意されており、攻略していて面白い仕上がりです。しかし、腰を据えて謎解きに挑み物資を消耗しながら進む重厚な迷宮を期待していると、特に後半は物足りなさを覚えるはずです。多くのダンジョンが数画面程度でボスまで10分足らずで着いてしまい、隠し宝箱も少なく、後半は序盤のような謎解きや仕掛けが省かれる傾向にあるためです。

サイドクエストにおける移動まわりも同様の軽快さを備えています。ワールドマップの移動は素早く、訪れた拠点へのファストトラベルもあるため、サブクエストをこなす際も移動が苦になることはほとんどありません。ただし、新たなイベントや収集物のために過去のダンジョンを再訪させられるクエストも一部に存在します。同じ場所の往復を好まない人には退屈に感じられるかもしれませんが、リドのMecha Chocoboの強化など魅力的な報酬が用意されているため、労力には十分に見合います。

躍動感あふれるカメラワークとライティングが際立つHD-2D表現

躍動感あふれるカメラワークとライティングが際立つHD-2D表現

『ファイナルファンタジー レゾナンス』のビジュアルは実に美麗です。奥行きのある3D環境ときめ細やかなライティングの中にドット絵のキャラクターを配置した表現は、ファイナルファンタジーの世界観によく調和し、往年の魅力を保っています。特にライティングが空間に豊かな立体感を与えて細部を引き出しているため、街を歩いたりワールドマップを移動したりするだけでも楽しめます。スプライトも表情豊かに描き込まれており、ドット絵のスケールでも細かな仕草が生き生きと伝わってきます。

最大の見どころとなっているのがイベントシーンの演出です。これほど表現力豊かに場面を演出したHD-2D作品は滅多にありません。ダイナミックなカメラワークや自在な視点移動、被写界深度によってアクションシーンは熱気に満ちており、多くの場面をシナリオ単体以上の水準へと引き上げています。バトルにおいても、レゾナンスの発動や幻獣の召喚時に凝った現代的エフェクトが挿入され、特別なイベントのように感じられます。

とはいえ、演出面で気になる点がまったくないわけではありません。まれに背景に対するドット絵の合成が浮いて見えたり、ぎこちないアニメーションで場面を損なったりすることがあります。また実際のプレイ中においては、溶岩や雪、和風のエリアなども控えめな空間にまとまっており、フィールド上の派手な見せ場は多くありません。最も壮大な映像美はあくまでカットシーンのために取っておかれている印象です。また動きの少ないキャラクターとアニメ調のエフェクトの対比は好みが分かれるところで、この独特のギャップを魅力と捉えるか違和感と捉えるかは人それぞれです。

歴代の名曲アレンジと新ライトモチーフがドラマを彩るサウンド

歴代の名曲アレンジと新ライトモチーフがドラマを彩るサウンド

劇伴のクオリティも冒険をより豊かなものにしてくれます。古典的なファイナルファンタジーの楽曲の新アレンジが、印象的なオリジナルのライトモチーフと並んでおり、馴染み深さと独自性を兼ね備えています。特に飛空艇で流れる「Battle on the Big Bridge」のアレンジは胸が躍る仕上がりです。壮大な楽曲群は物語の重要な局面をドラマチックに盛り上げ、カメラワークと連動してシーンに本来以上の重みを与えています。

なお、英語音声でプレイする際には実用面でひとつ注意点があります。どちらの声優陣も素晴らしい演技を見せているものの、歴代ファイナルファンタジーからゲスト出演するビジョンは日本語音声しか用意されていません。英語音声では戦闘中に言語が切り替わって没入感が損なわれることがあるため、音声の一貫性を重視するなら日本語ボイスを選ぶのが確実です。

歴代シリーズへの愛が詰まる一方で割り切りも目立つ英雄たちの描写

『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、Final Fantasy IV and VIの敵スプライトからイフリート、シヴァ、Titanなどの幻獣に至るまで、シリーズへの愛に満ちています。その最たる例がビジョンの登場演出です。各地の祠では、英雄の原作の名場面を見たうえでキャラクターに関するクイズに答えるイベントが用意されています。過去作を遊んできたファンなら思わず笑みがこぼれる粋なオマージュですが、原作を知らないプレイヤーにとっては少々置いてけぼり感を覚えるかもしれません。フルプライスの作品としてガチャ要素を廃止した点は確実な改善であるものの、過去の傑作が持つノスタルジーに頼っている印象を受けることもあります。

物語におけるクロスオーバーの英雄たちの位置付けにも一応筋が通っており、彼らは謎めいた共通の力で結ばれ、その力がバトルのシステムとも連動しています。オリジナルキャラクターの物語に関心があり、ビジョンを純粋な育成システムとして捉えるなら、この枠組みは整然としていて効果的です。しかし、歴代の英雄たちが作中の世界で生きたキャラクターとして深く絡んだり、Dissidia-styleのような掛け合いを繰り広げたりすることを期待していると、失望するかもしれません。戦闘以外では彼らの存在感はほぼなく、ボーナス目当てで付け替える装備品に近い扱いとなっているため、多くは印象に残りにくいのが実情です。本作のために作られた一握りのオリジナルビジョンのほうが、有名な歴代キャラクターよりも面白く感じられてしまうことすらあります。

新規プレイヤーに向けて、もうひとつ注意しておきたい点があります。ビジョンの勧誘イベントや、過去のファイナルファンタジー作品をスライドショー形式で振り返る演出には、それらの作品の重大なネタバレが含まれています。参照されている過去作をまだ遊んでおらず、まっさらな状態で楽しみたいと考えているなら、この点をあらかじめ念頭に置いておくべきです。

ターン制バトルの戦術的な準備の楽しさと懐かしさが詰まった佳作

『ファイナルファンタジー レゾナンス』のすべての要素は、ボス戦で手にするボーナスラウンドの歓喜に向けて積み上げられています。敵をブレイク状態へ追い込んで弱点属性を浴びせ、最後にビジョンの英雄が現れてとどめを刺す瞬間は格別です。入念な準備を軸とした伝統的なターン制のファイナルファンタジーを求める人には、迷わずおすすめできる仕上がりとなっています。弱点を突く編成とブレイクの好機を見極めるバトルは手応えがあり、多彩なビジョンによる試行錯誤のビルド構築も楽しめます。サイドクエストや仲間同士の掛け合いがキャラクターに厚みを与え、美麗なHD-2Dの演出と優れたサウンドトラックが全体を温かみある空気で包み込んでいます。シリーズのベテランなら、愛情のこもったビジョンの登場演出やオマージュの数々からも大いに満足感を得られるはずです。

一方で本作の評価を左右する懸念点は、保守的でモバイル由来の構成から生じています。弱点主体の戦闘と避けられないランダムエンカウントが面白さを保ち続けられるか、それとも反復的で退屈になるかについては、メディアの間でも評価が分かれました。短くシンプルなダンジョンがテンポを保っているか物足りないか、そしてクリスタルを救う王道の物語が引き込まれるものか平凡で類型的なのかについても意見が割れています。些細な戦闘でのコマンド入力が苦手な人(特にSiren's Towerのような迷路で苦痛を感じる人)や、骨太な謎解きダンジョン、独創的な物語を求める人は、購入前によく考える必要があります。その他の注意点は比較的小さなものです。終盤のアイテムで裏ボスの手応えが薄れる点や、補助役ビジョンの偏り、英雄たちの描写不足、過去作のネタバレ、ゲストビジョンの音声仕様などは、どれも見送る理由にはなりません。ターン制RPGにおいて、次の大きな戦いに向けて入念に準備する過程に何よりの楽しさを感じるなら、『ファイナルファンタジー レゾナンス』は十分にプレイする価値があります。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名ファイナルファンタジー レゾナンス
原題名FINAL FANTASY RESONANCE
ジャンルRPG, ファンタジー, ロールプレイング, アドベンチャー
プラットフォームPC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S
発売日2026年10月22日
価格Steam ¥7,678 / PlayStation ¥7,678 / Nintendo ¥7,678
体験版あり
公式サイト—
開発元Square Enix, LANCARSE Ltd.
発売元Square Enix

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10015961
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000117102
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3259780/ファイナルファンタジー_レゾナンス/?snr=1_7_7_7000_150_1

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち