『Beyond the Dark: ナイトウォッチ』メタスコア46点、酷評された理由

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2026年10月22日に発売の『Beyond the Dark: ナイトウォッチ』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「46 点」で「酷評」という評価になっています。
2026年10月23日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は65点、最低は25点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

46Beyond the Dark: ナイトウォッチ好評 0|賛否 2|不評 2
Nintendo Switch 246(4件)

慎重に隠れても理不尽に察知してくる徘徊クリーチャー

慎重に隠れても理不尽に察知してくる徘徊クリーチャー

『Beyond the Dark: ナイトウォッチ』は、プレイヤーに忍び足を教え込みながら、実際にはその慎重さを罰してくる場面が目立ちます。屋敷を徘徊するクリーチャーは音に反応するため、走れば即座に駆けつけてきますし、歩いたところで稼げる時間はわずかに増える程度です。実際のプレイではどれほど慎重に動いても状況が変わらないと感じることが多く、プレッシャーがまったく緩まない時間帯もあります。しゃがんでワードローブの間を慎重に移動しながら調べを進めても、パートナーが監視している脅威レベルは一瞬で跳ね上がってしまいます。さらに理不尽なことに、明確な理由もないままモンスターが探索者を隠れ場所から引きずり出し、その場でランを終わらせてしまう場面すらあります。こうなるとステルス要素は完全に機能しなくなったように思え、本来は恐怖であるべき体験が単なる苛立ちへと変わってしまいます。

クリーチャーの追跡性能の高さも、この問題に拍車をかけています。探索者の居場所を知るはずのない段階から、まるで見透かしているかのように動く場面があるためです。監視役の目の前で、屋敷に現れたクリーチャーがパートナーの隠れる部屋へ一直線に向かっていくことも珍しくありません。こうなるとまともな対処法はlureを投げて別の場所へおびき寄せることくらいしかなく、巡回というよりは猫がネズミをもてあそんでいるように見えます。クリーチャーが諦めるまで二人で長時間じっと待つ羽目になり、セッションがそのまま停滞してしまうこともあります。こうした最悪の追跡が毎回起きるわけではないものの、慎重に動けば確実に安全でいられるとはとても思えない頻度で発生します。モンスターから逃げることを軸にしたゲームにとって、これは最も致命的な欠陥であり、後述する失敗の代償をすべて重くしてしまっています。

二人の役割分担が一本の廊下にも強い緊張感を生み出す

二人の役割分担が一本の廊下にも強い緊張感を生み出す

これほど残念に思えるのは、核となるコンセプト自体が本来はうまく機能しているからです。一方のプレイヤーは探索者となり、懐中電灯ひとつだけを手にして暗く見知らぬ屋敷で目を覚まします。探索者は向かうべき場所も目的も分からず、拾ったものを詳しく調べたり装備したりすることも満足にできません。もう一方のプレイヤーは監視役となり、ずらりと並んだ監視カメラの映像に向き合います。監視役は赤外線でアイテムを探し、文書を読み、存在インジケーターでクリーチャーを追跡しながらlureを投げてサポートすることもできます。ただしlureを使うと、モンスターがその部屋に到達した時点でカメラを永久に失うという代償を背負うことになります。探索者は届く指示を信じるしかなく、監視役は相棒を見守りながらトラブルに対処しなければなりません。二人の意思疎通がうまく噛み合えば、ただの廊下を渡るだけでも本当に緊張感のある場面が生まれます。ここではサウンドが大きく貢献しており、環境音や効果音が緊張感を保つと同時に、屋敷を進むための実用的な手がかりとしても役立っています。

ただし、この長所を十分に楽しめるかどうかは状況によります。二つの役割の面白さは同等ではなく、探索者がアクションの渦中にいる一方で、監視役の仕事はずっと動きが少ないからです。長時間のセッションになると、仕事の大半は同じカメラを見つめることになります。その多くがモンスターに壊されてしまう状況では、カメラ担当の集中をつなぎとめること自体が現実的な問題になってきます。また、ゲーム内にはガイダンスが一切なく、設計自体がかなり独特なため、おなじみのジャンルのお約束を頼りに理解することもできません。手探りで覚えようとすると、得られるものよりも苛立ちのほうが大きくなってしまいます。

死ぬたびに道具集めからやり直す過酷なリスタート設計

死ぬたびに道具集めからやり直す過酷なリスタート設計

探索者がクリーチャーに捕まると、二人とも最初の地点まで戻されてしまいます。このリスタートのループは一応ローグライト風に機能してはいるものの、かろうじてそう呼べる程度にすぎません。実際には、集めた収集アイテムが物語の背景ボードを永続的に埋めていき、メモや文書も死亡後に残ります。しかし肝心の道具はすべて、すでによく知っている場所へ出向いて改めて回収し直さなければなりません。さらに、探索者が倒れた場所にはsentinelが出現し、クリーチャーへ警告を送ろうと待ち構えています。背後から近づけば対処自体は簡単ですが、次の挑戦でそのエリアを通り抜けるのはそれだけ難しくなります。つまり後に残るのは設定情報だけであり、実際に前へ進むためのアイテムはすべて一から揃え直す必要があるのです。

この仕様は、ゲームの後半に進むほど深刻な問題として浮き彫りになります。後半はいくつもの目標が長く連なる構成になっており、その過程を短縮する分かりやすい方法がありません。いくつかのショートカットを使えば次回以降の探索を短縮できますが、作業感を払拭するには至らず、先へ進むほど同じことの繰り返しという印象が強まります。かなり慎重に行動し、ある程度の運にも恵まれない限り、同じ区間を何十回もやり直す羽目になりかねません。ルートを覚えて動きを研ぎ澄ませば通しのプレイはおよそ30分で終わりますが、そこへ至るまでには何時間もの失敗を重ねる必要があります。

進行設計において最も優れている部分が、かえってこの問題点を際立たせています。後半へショートカットできる隠し通路が存在し、自分自身の推理によってそれを見つけ出す仕組みになっているのです。これは巧妙なソフトチェックポイントとして機能しており、その発見は紛れもないハイライトとなっています。しかし、この通路が助けになるのはその一箇所の移行だけでしかありません。後半には同様の助けが何ひとつなく、長く連なる目標には相変わらず分かりやすいスキップ手段が用意されていないのです。この隠し通路は、ゲーム構造の残りの部分に必要だったにもかかわらず、最後まで与えられなかった救済策を浮き彫りにしています。

敵のスタックとカメラの不具合がプレイヤーを追い詰める

敵のスタックとカメラの不具合がプレイヤーを追い詰める

プレイヤーが受ける罰の中には、そもそも意図されたものですらない要素が含まれています。現状では巡回中のモンスターが障害物に引っかかることが多く、本来よりもはるかに長くその場に居座り続けてしまいます。その引っかかりが解けるのは探索者がそばを通り過ぎたときだけであり、そうなればランは必然的に終わってしまいます。こうした経路探索のバグによって強制的なゲームオーバーとなり、またしても振り出しへと逆戻りさせられるのです。

監視役にとっての主要な道具も、決して信頼できるものではありません。カメラのオンとオフの切り替わりは必ずしも明確でも一貫してもおらず、監視役のインターフェースは読み取りにくい場面があります。これは、ゲーム全体の根幹であるプレイヤー同士の意思疎通を直接損なってしまいます。これほど厳しいセッションの中で追跡者とカメラの双方に不具合があると、失敗の原因が自分たちにあるのかゲーム側にあるのかすら判断できません。その曖昧さが、プレイヤーに残されたわずかな忍耐力をあっという間に奪っていきます。

長時間の苦行を耐え抜いた先に報われる結末はない

長時間の苦行を耐え抜いた先に報われる結末はない

何度もランをやり直し、道具を回収し続け、後半の長く連なる目標を乗り越えてきたからこそ、エンディングは相応の報酬であるべきです。しかし、残念ながらそうなってはいません。最終セクションはいかにも急ごしらえといった印象で、エンディングも途中で打ち切られたかのように不満の残る仕上がりです。そこへたどり着くまでに費やした労力を考えれば、なおさら納得がいきません。過酷な苦行を最後まで耐え抜いたとしても、その先で価値のある見返りが待っているわけではないのです。

優れた協力プレイの構想を粗削りな作りが台無しにする

優れた協力プレイの構想を粗削りな作りが台無しにする

『Beyond the Dark: ナイトウォッチ』が掲げる協力プレイのアイデアは、現在の実装が支えきれないほどに優れています。探索者と監視役の役割分担は、二人の息が合っていればただの一本の廊下ですら緊張感に満ちた場所へ変え、サウンドデザインがそれを後押ししてくれます。しかし、慎重さを罰するモンスターや、死ぬたびに長い繰り返しを強いるリスタート構造、地形に引っかかるクリーチャーなどがその緊張感をすり減らしていきます。さらに信頼できないカメラや、急ごしらえで途中で打ち切られたようなエンディングも重なり、最終的には恐怖が苛立ちへと変わってしまうのです。

本作の購入は見送るべきです。特に、死ぬたびに最初からやり直して道具を回収し直すことに耐えられない人や、慎重なステルスで確実に安全を確保できると期待する人には向いていません。また、バグでセッションが台無しになるのを避けたい人、独特な設計を覚えるのにゲーム内のガイダンスが必要な人、満足のいくエンディングを重視する人にも向かない内容です。それでも覚悟のある二人組であれば、本作から何かを得られるかもしれません。ただしそれには、意思疎通がしっかり取れる信頼できるパートナーがいることが前提となります。二人ともスムーズな進行より緊張感のある協力プレイの瞬間を重視し、進行状況の喪失や後半の長い目標の繰り返しを受け入れられる必要があります。さらにパートナーが動きの少ない監視役を進んで引き受け、モンスターに次々と壊されていくカメラを眺めて長時間過ごすことをいとわない姿勢も欠かせません。それらの条件をクリアしたとしても、過酷な繰り返しやバグ、そして報われない結末がついて回ることは覚悟したうえで臨むべきです。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Beyond the Dark: ナイトウォッチ
原題名Beyond the Dark Nightwatch
ジャンルパーティー, アーケード, コミュニケーション, その他
プラットフォームNintendo Switch 2
発売日2026年10月22日
価格Nintendo ¥2,480
公式サイト—
発売元キュー・ゲームス

ストアページ

ストア名URL
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000138491

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

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神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち