Patch v.0.521 & 0.522 | 武装告解(Arms of God)

翻訳を掲載

要約

v0.520で難しくしすぎた調整を、v0.521で少し戻して遊びやすくしたという内容です。

  • v0.520で価格やHP吸収を調整したが、特にNightmareで難しくなりすぎた
  • v0.521では価格をさらに下げ、Actごとの価格上昇もゆるくした
  • HP吸収も強化して、生存しやすくした
  • Primarisは単純な弱体化ではなく、Blessingの種類上限を10から12に増やした
  • v0.522ではチュートリアル中のカーソル消失など、不具合を修正した
  • 開発者は「Early Accessなので調整中。不満があれば低評価レビューの前にフィードバックしてほしい」と伝えている

一言で言うと、前回のバランス調整が厳しすぎたため、価格とHP吸収を緩和しつつ、Primarisの仕様も補足説明したパッチです。

目次

Patch v0.521

v0.520では、ゲームバランス調整として次の変更を行いました。

  • Mercy Act Iでは価格を通常の75%に引き下げ
  • 以降のActごとに価格が5%ずつ上昇
  • Tier II / Tier IIIの祈りは、Tierごとに約15%高くなるよう調整
  • HP吸収量を「HP Steal × 3 ÷ 現在のCrusade」に変更
    • 1体の敵から吸収できる上限は1ヒット20HP

しかし、この調整によってゲームが少し難しくなりすぎました。フィードバックを確認し、追加テストも行った結果、特にNightmareでは価格設定が厳しすぎたようです。

そこで、今回のパッチでは次のように再調整します。

  • 価格をさらに15%引き下げ
  • Mercyでは価格が75%
  • Mercy以降のActでは、価格上昇を5%ではなく3%に変更
  • HP吸収量を「HP Steal × 4 ÷ 現在のCrusade」に強化
    • 1体の敵から吸収できる上限は1ヒット20HPのまま

つまり、v0.520以前と比べると、価格はおおよそ次のようになります。

  • Tier I:15%安い
  • Tier II:以前と同じ
  • Tier III:15%高い
  • Inferno難易度のAct 3 / Act 4では、以前より価格が高め

Primarisについて

Primarisの調整について、「弱体化(nerf)」という言葉に注目している人もいますが、実際には単純な弱体化ではありません。

変更されたのは、Primarisが見つけられるBlessingやUpgradeの「種類数」です。

今回のパッチでは、この上限を10種類から12種類に増やしました。

重要なのは、Primarisが取得できるBlessingの総数に制限があるわけではない、という点です。制限されているのは「Blessingの種類数」です。

つまり、12種類に到達したあとは、すでに取得している有用なBlessingの重複が出るようになります。Primarisでは、どのBlessingを選ぶかを考えながら、理想的な構成を作っていくことが大切です。

また、v0.520ではPrimarisに対して次の修正も行っています。

  • Wave 1以降、武器だけが表示されてしまう問題を修正
  • Primarisが現在装備している武器を再び見つける確率を修正・上昇

これらは、Primarisにとって有利な変更です。

Patch v0.522

  • チュートリアル中にカーソルが消える問題を修正
  • 武器購入後に表示される最初のチュートリアルを修正

開発者からのお願い

このゲームはまだEarly Access中です。バランスや仕様は、今後も調整される可能性があります。

バランス調整は簡単ではありません。もし変更内容に不満がある場合は、低評価レビューという形で抗議する前に、まずは意見を伝えてもらえると助かります。

私はフィードバックを読んでいますし、無視しているわけではありません。実際に、今回のようにプレイヤーの意見や追加テストをもとに調整を行っています。

低評価レビューは、ゲーム自体だけでなく、ソロ開発者である私や、今後の開発にも大きな影響を与える可能性があります。

Early Accessの目的は、コミュニティと一緒にゲームをより良くしていくことです。最初からすべてを完璧にできるとは限りませんが、皆さんの協力を得ながら、これからも改善を続けていきたいと思っています。

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