翻訳を掲載
v0.520で難しくしすぎた調整を、v0.521で少し戻して遊びやすくしたという内容です。
- v0.520で価格やHP吸収を調整したが、特にNightmareで難しくなりすぎた
- v0.521では価格をさらに下げ、Actごとの価格上昇もゆるくした
- HP吸収も強化して、生存しやすくした
- Primarisは単純な弱体化ではなく、Blessingの種類上限を10から12に増やした
- v0.522ではチュートリアル中のカーソル消失など、不具合を修正した
- 開発者は「Early Accessなので調整中。不満があれば低評価レビューの前にフィードバックしてほしい」と伝えている
一言で言うと、前回のバランス調整が厳しすぎたため、価格とHP吸収を緩和しつつ、Primarisの仕様も補足説明したパッチです。
Patch v0.521
v0.520では、ゲームバランス調整として次の変更を行いました。
- Mercy Act Iでは価格を通常の75%に引き下げ
- 以降のActごとに価格が5%ずつ上昇
- Tier II / Tier IIIの祈りは、Tierごとに約15%高くなるよう調整
- HP吸収量を「HP Steal × 3 ÷ 現在のCrusade」に変更
- 1体の敵から吸収できる上限は1ヒット20HP
しかし、この調整によってゲームが少し難しくなりすぎました。フィードバックを確認し、追加テストも行った結果、特にNightmareでは価格設定が厳しすぎたようです。
そこで、今回のパッチでは次のように再調整します。
- 価格をさらに15%引き下げ
- Mercyでは価格が75%
- Mercy以降のActでは、価格上昇を5%ではなく3%に変更
- HP吸収量を「HP Steal × 4 ÷ 現在のCrusade」に強化
- 1体の敵から吸収できる上限は1ヒット20HPのまま
つまり、v0.520以前と比べると、価格はおおよそ次のようになります。
- Tier I:15%安い
- Tier II:以前と同じ
- Tier III:15%高い
- Inferno難易度のAct 3 / Act 4では、以前より価格が高め
Primarisについて
Primarisの調整について、「弱体化(nerf)」という言葉に注目している人もいますが、実際には単純な弱体化ではありません。
変更されたのは、Primarisが見つけられるBlessingやUpgradeの「種類数」です。
今回のパッチでは、この上限を10種類から12種類に増やしました。
重要なのは、Primarisが取得できるBlessingの総数に制限があるわけではない、という点です。制限されているのは「Blessingの種類数」です。
つまり、12種類に到達したあとは、すでに取得している有用なBlessingの重複が出るようになります。Primarisでは、どのBlessingを選ぶかを考えながら、理想的な構成を作っていくことが大切です。
また、v0.520ではPrimarisに対して次の修正も行っています。
- Wave 1以降、武器だけが表示されてしまう問題を修正
- Primarisが現在装備している武器を再び見つける確率を修正・上昇
これらは、Primarisにとって有利な変更です。
Patch v0.522
- チュートリアル中にカーソルが消える問題を修正
- 武器購入後に表示される最初のチュートリアルを修正
開発者からのお願い
このゲームはまだEarly Access中です。バランスや仕様は、今後も調整される可能性があります。
バランス調整は簡単ではありません。もし変更内容に不満がある場合は、低評価レビューという形で抗議する前に、まずは意見を伝えてもらえると助かります。
私はフィードバックを読んでいますし、無視しているわけではありません。実際に、今回のようにプレイヤーの意見や追加テストをもとに調整を行っています。
低評価レビューは、ゲーム自体だけでなく、ソロ開発者である私や、今後の開発にも大きな影響を与える可能性があります。
Early Accessの目的は、コミュニティと一緒にゲームをより良くしていくことです。最初からすべてを完璧にできるとは限りませんが、皆さんの協力を得ながら、これからも改善を続けていきたいと思っています。
