2026年9月25日に発売の『EA SPORTS FC™ 27』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「75 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月6日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは76件、最高は91点、最低は20点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
『EA SPORTS FC™ 27』は、シリーズを一新するような完全新作ではありません。基本的なシステムや操作感の多くは前作を踏襲しているため、前作を遊んだ人ならすぐに馴染めるはずです。大きく変化したのは、ピッチ上で誰が判断を下すかという点にあります。長年プレイヤーを悩ませてきたAIの不可解な判断に頼る場面が減り、選手や試合の展開を自分の手でコントロールできる範囲が大きく広がりました。
この変化に合わせて、プレイヤー側にもプレイスタイルの修正が求められます。以前のようにほぼ自動で味方に届いていた強力なスルーパスのアシストはなくなり、慣れた感覚で出すとタッチラインを割ってしまうことも珍しくありません。それでも、操作に慣れていく過程には確かな手応えがあり、パスのリズムやビルドアップの感触は数年ぶりに大きく刷新されています。さらに監督キャリアでは移籍交渉が奥深くなり、Football Ultimate Teamには新たな収集サイクルが加わりました。見慣れた外見でありながら、今作を遊ぶ理由はしっかりと用意されています。
試合の主導権をプレイヤーの手に戻し、攻撃の組み立てを刷新

今作で最も分かりやすい改善点は、ピッチ上のプレイフィールにあります。『FC 27』では試合中の操作をプレイヤー自身に委ねる割合が増えており、多くの場面でプレイの手応えを高めています。スルーパスを出す際には繊細なコース調整と力加減が欠かせず、狙いが甘いと相手の守備陣に簡単に奪われてしまいます。そのぶん、絶妙な強さのパスで相手の守備を切り裂けたときには、システム任せではなく自分の技術で通したという確かな実感が湧いてきます。
こうした手動操作の自由度が活きる背景には、味方AIがパスの出しどころを賢く作ってくれるようになった改善があります。攻撃時の味方選手は空いたスペースへ飛び出したり、パスコースを確保したり、ディフェンダーの背後へ回り込んだりと、以前より多彩な動きを見せてくれます。前作では安定して生まれにくかった決定機が自然に生まれるようになり、ビルドアップの心地よさが増しました。サイドの選手もタッチライン際に張り付くだけでなく、積極的に前線へ顔を出します。カーブド・ランを指示してオフサイドを回避しながら、好位置へフォワードを飛び込ませることもできます。アニメーションの制約も緩和され、一連の攻撃が滑らかにつながるようになりました。味方が急に方向転換してパスがずれる副作用もあるものの、攻撃陣が棒立ちで待っていた過去作と比べれば大きな進歩です。
攻撃の選択肢が広がったことは、クロスの仕様からもよく伝わってきます。球種や狙う場所を細かくコントロールできるようになり、味方の足元に直接合わせるだけでなく、スペースへ送り込むこともできます。カウンターの場面で前方のスペースへボールを送り、ダイレクトボレーやヘディングで合わせるような、近年のシリーズで難しかった連携も決めやすくなりました。また、コーナーキックにも新要素が加わり、キックの方向と威力を定めた後にペナルティエリア内の受け手を直接動かして合わせられるようになっています。
守備面での進化を好意的に受け止められるかどうかは、遊ぶモードやプレイヤーの習熟度によって評価が分かれています。あるメディアは、Football Ultimate Teamの「Competitive」設定においてCPUのアシストが弱まったことで、自力で守り切る価値が高まったと評価しています。一方で別のメディアは、新システムに慣れるまでに何試合か必要で、判断ミスが即失点につながる厳しさがあると指摘しています。とはいえ、相手のパスコースを読んでボールを奪い、鋭いカウンターへつなげられるようになれば、非常にやりがいを感じられる守備システムでもあります。
手動操作への移行が進む一方で、味方AIの判断や守備に課題も残る

手動操作を重視した調整は、味方AIの挙動が追いついていない場面で新たな問題を生んでおり、その影響度についてはメディアの間でも受け止め方が分かれています。最も手厳しいメディアは、AIの挙動こそが今作最大の弱点だと批判しています。その指摘によると、空中戦のたびに勝敗と無関係に両チームが前がかりに動くため、中盤で競り負けると不必要にカウンターを浴びることがあるとのことです。他のメディアが挙げる問題はより限定的です。あるメディアは、コーナーキックの手動依存が強すぎるため、ペナルティエリア内でボールが跳ね回っていても近くの守備陣がほとんど動かないと指摘しています。また別のメディアからは、CPUの突発的な判断ミスや、攻守の切り替え時に意図しない選手へカーソルが合ってしまう操作トラブルが挙げられています。
このほか、一部のメディアだけが指摘している不満点も2つあります。1つ目は、手動守備を強調するあまり各種タックルが弱体化され、守備的ミッドフィールダーがすぐそばを通るパスに反応できなくなったという主張です。2つ目は、ゴールキーパーを手動で動かす操作に制限が設けられたことへの疑問で、以前なら熟練プレイヤーが防げていた難しいシュートを止めにくくなったと論じられています。これらは広く共有されている不満ではないものの、合わせて見ると、手動操作への移行に伴って従来の守備手段が一部弱まったことが分かります。
監督キャリアの移籍市場が刷新され、駆け引きの面白さが増した

監督キャリアにおける最大の進化は、全面的に見直された移籍システムです。マンネリ化していた交渉に多様性と先の読めないドラマが生まれました。従来の移籍交渉は同じメニュー画面で短いやり取りをこなすだけでしたが、今作では現実のサッカーのように複数のステップを踏んで進行します。選手本人と所属クラブへ並行して交渉し、出場給などのボーナスや後払いの条件を盛り込むこともできます。のんびり構えていた交渉にライバルクラブが横やりを入れてきて提示額の引き上げを迫られるなど、激しい争奪戦に発展することもあります。交渉の駆け引きは「緊張度」メーターで視覚化され、各選手には能力評価や潜在能力、調子、契約期間を反映した予想移籍金が設定されています。
クラブの格や名声も交渉結果を左右するため、選手の獲得には現実的な計画が求められます。小規模なクラブを率いていると有望な若手を引きつけるのが難しく、どのチームであっても最高の若手を安易に獲得できるわけではありません。もっとも、AIクラブ側の移籍判断にはやや不自然な挙動も散見されます。あるメディアは強豪クラブが主力選手を放出する不自然さを報告しており、別のメディアでも最初のオファーが届いただけで選手が退団を要求し、阻止する手段がなかった事例を挙げています。こうした理不尽な挙動は日常的に起きるというより、散発的に発生するようです。
試合の合間に発生する変化も増え、シーズン全体の起伏が豊かになりました。所属選手の能力評価は調子や士気、フィットネスに応じて変動するため、普段の水準から上下することが多くなり、スタメンを入れ替える十分な動機が生まれています。先発出場の約束を破るとパフォーマンスに悪影響が出るといった細かな要素もあります。さらに、練習中の負傷や好調な控え選手による直訴、突発的な財政難や規律上の問題といったランダムイベントが刺激を与えてくれます。選手がエレベーターに閉じ込められて練習に遅刻するといった珍事から、ライバルクラブが狙う選手を獲得できるチャンスまで、多彩な展開が用意されています。
ただし、これらの改善は個別のシステムに留まっており、モード全体に及ぶものではありません。あるメディアは納得しておらず、小さな追加要素があってもキャリアの基本的な流れは依然として単調な繰り返しのままだと冷ややかに評しています。それでも、何シーズンもかけて自らのクラブを作り上げることが好きなプレイヤーにとって、進化した移籍市場と多彩なイベント群は、再び本作を遊ぶ強い動機になるはずです。
FUTギャラリーの登場で、Football Ultimate Teamの収集が楽しくなる

新機能の「FUTギャラリー」は、Football Ultimate Teamにおける最大の目玉であり、カード収集の楽しさに再び重点を置く仕掛けです。仕組みはチーム編成チャレンジに似ており、クラブの選手をチームやリーグ、レアリティなどのテーマに沿ったセットへ配置し、完成させることで報酬を獲得できます。最も楽しいのはセットの評価を上げていく過程で、より優れたカードを組み込むことでスコアやグレードが上昇するため、完成したセットを後から改善する価値もあります。かつて所有して売却した選手もコレクションの対象に含まれるため、以前は役に立たなかった低レアリティのカードにも手元に残す意味が生まれました。ステッカーアルバムを埋めていくような手応えがあり、発売時点で100を超えるセットが用意されているうえ、年間を通じて追加されるため収集対象も豊富です。
もっとも、この機能の魅力を実感するまでには少し時間がかかるかもしれません。あるメディアは、序盤の段階ではFUTギャラリーの使い道が限られていると感じたものの、コレクションが増える数か月後には夢中になるはずだと予想しています。即効性のある見返りを求める人よりも、シーズンを通してFootball Ultimate Teamを長く遊び続けるプレイヤーに向いている機能です。
序盤をプレイした限りでは、報酬のバランスにも期待が持てます。開始数時間の範囲では進行や報酬の獲得が自然に感じられ、あるメディアは追加課金に頼らずとも価値のある収集報酬を得られたと報告しています。課金をすれば進行スピードは速くなるものの、進めるために必須とは感じられませんでした。この良好なバランスが、シーズンを通じた長期運営や今後のアップデートの中でも維持されるかどうかは、まだ分かりません。
シーズンパスの導入により、課金要素がキャリアモードなどへも広がる

前作でプレイヤーを苛立たせた課金要素は依然として色濃く残っており、今作ではFootball Ultimate Team以外のモードにも波及しています。再登場したシーズンパスは、Football Ultimate Team、キャリアモード、クラブにまたがって報酬を提供する仕組みになったため、主にキャリアモードを遊びたい人や、有料ガチャを避けてきたプレイヤーであっても、課金要素に触れる機会が増えています。ゲームそのものを楽しむために課金が必須というわけではありませんが、フルプライスのゲームに追加の課金要素が存在することを嫌う人は、その存在をあらかじめ知っておくべきです。
The Groundsはミニゲームこそ楽しいが、長く遊び続ける深みには欠ける

新登場のソーシャル空間「The Grounds」において、最も魅力的な要素となっているのがミニゲームです。リアルさよりも純粋な楽しさを優先しており、相手についた風船を割り合うバトルモードのようなゲームや、クロスやヘディングを使ってボールをリングに通すバスケットボールが用意されています。少人数制の試合と合わせて、本格的な11人制の試合から離れてほかのプレイヤーと気軽に遊ぶ息抜きになり、特に友人と一緒にプレイすると盛り上がります。
しかし、独立したモードとして見ると、The Groundsにはまだ長期間遊び続けるだけの動機が足りていません。ゲームプレイに深みがなく選手キャリアとも切り離されているため、『NBA 2K』の「The City」に比べると取り組みの規模はずっと小さく感じられます。参加プレイヤーが十分に揃っていてもマッチメイキングで長時間待たされることがあり、待機中にその場を離れて歩き回ることもできません。あるメディアはさらに踏み込み、モード全体を独創性のない模倣だと手厳しく評しています。別のメディアは今年の実装に落胆しつつも、アイデア自体にはまだ発展の余地が残されていると述べています。
The Groundsがどのようなプレイヤーに向いているかについても、メディア間で意見が分かれています。あるメディアは、主にカジュアルなプレイヤー向けの楽しい追加要素だと見ています。一方で別のメディアは、Football Ultimate Teamの報酬目当てにFCシーズンポイントを稼ぎ続ける競争志向のプレイヤーが中心になっているため、カジュアル層は馴染みにくいと指摘しています。新規プレイヤーが居心地よく過ごせる空間になるかどうかは、まだはっきりしていません。
ビジュアルの進化は控えめながら、動作の滑らかさと軽さは向上した
基本的なゲームの骨格自体は、これまでとあまり変わっていません。最も批判的なメディアは、シリーズのプレイ内容は何年も基本的に同じままだと主張しています。それでも他の大半のメディアが好意的な評価を下しているのは、土台に見覚えがあっても、『FC 27』の細かな変更点が試合の展開を確かに変えているからです。
見た目の変化はさらに限定的です。画面はよりすっきりと洗練された印象になったものの、劇的な進化はなく、前作とのグラフィックの違いはごくわずかに留まります。あるメディアはコントローラーを手に取る前から分かるほどの進化を求めていますが、『FC 27』はそれを実現できていません。
一方で、動作面は確実に改善されています。プレイフィールはより滑らかになり、ロード時間は大幅に短縮され、試合中も安定して動作します。あるメディアのハイエンドPC環境では、すべての設定を最高にしてネイティブ4Kで動かしても、60fpsを超える安定したフレームレートを維持できたとのことです。もっとも、これはそのシステム環境での結果に過ぎません。
発売前後の時期においては、ビジュアルよりもバグのほうが大きな問題になっています。報告されている不具合には、選手が勝手にポジションを入れ替える、実況が途切れる、一部の設定で入力が認識されない、シーズンで控えメンバーの選択が保存されない、といったものがあります。The Groundsにも固有の問題がいくつか存在し、メニュー周りの操作性も依然として弱点です。ただし、どのバグも試合を最後まで終える妨げにはならず、パッチを待つ間に使える回避策も用意されています。あるメディアも、体験を台無しにするほどのものではなかったと述べています。事前に把握しておく価値はあるものの、ゲームプレイが成り立たなくなるほどではありません。
『FC 27』は確かな改善を遂げた一作だが、購入前の注意点もある
『FC 27』は、まったく新しい完全新作というよりも、馴染みのあるゲーム性に磨きをかけた作品と表現するのが最も適切です。とはいえ、その改善は確かなものです。ピッチ上で選手を直接操作したい人や、アシストの少ないパスの習得を楽しめる人、味方の連動から流れるように攻める攻撃が好きな人には、はっきりとおすすめできます。段階を踏む交渉やクラブの名声が反映される移籍システム、多彩なシーズン展開を求めるキャリアモードのプレイヤーにも、十分に勧められる仕上がりです。また、年間を通じてFUTギャラリーのセットを埋めていきたい、Football Ultimate Teamの収集好きな人にもぴったりの作品です。
ただし、購入の判断を左右する懸念材料もいくつか残されています。味方AIやCPUの判断には今も粗さがあり、とりわけコーナーキック時の守備でそれが目立ちます。一部のメディアはタックルの弱体化やゴールキーパーの移動制限に不満を示しており、ビジュアルの大幅な進化やゲームプレイの抜本的な刷新を期待する人は、期待通りの変化を得られません。発売直後にはバグやメニューの不具合も散見され、シーズンパスがキャリアモードのようなソロモードにまで波及した点は、課金要素を嫌う人が購入を見極める判断材料になります。また、長いキャリアの流れを単調な繰り返しだと感じる人は、新たな追加要素にも魅力を感じにくいかもしれません。最後に、もしThe Groundsが購入の主目的であるなら、今はまだ待つべきです。現時点では楽しい寄り道として機能しているものの、1シーズンを過ごす場所にはなっていません。そうした懸念点を許容できる人にとって、『FC 27』は前作より質の高いサッカーを楽しめる作品であり、主要モードにも確かな深みをもたらしています。






製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | EA SPORTS FC™ 27 |
| 原題名 | EA SPORTS FC™ 27 |
| ジャンル | シミュレーション, スポーツ |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One |
| 発売日 | 2026年9月25日 |
| 価格 | Steam ¥9,800 / PlayStation ¥9,800 / Nintendo ¥8,600 |
| 体験版 | なし |
| 公式サイト | — |
| 開発元 | EA CANADA, EA Romania |
| 発売元 | Electronic Arts |










