『PAYDAY: Aces High』メタスコア71点、意見が割れた理由

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2026年11月6日に発売の『PAYDAY: Aces High』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「71 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年11月9日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は80点、最低は65点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

71PAYDAY: Aces High好評 1|賛否 3|不評 0
Meta Quest—(0件)PC71(4件)

声掛けと連携が生きる混沌とした状況こそがヘイストの醍醐味

声掛けと連携が生きる混沌とした状況こそがヘイストの醍醐味

『PAYDAY: Aces High』が最も輝くのは、計画が崩れ去った瞬間です。1人がドリルを動かすと、その作動音に引き寄せられた警察が次々と押し寄せてきます。残りのクルーは叫びながら応援を求め、ドリル担当が倒されないよう必死で立ち回ります。こうした場面は最高に混沌としており、ゲーム全体がこの瞬間のために作られていると感じられるほどです。プレッシャーの中、言葉を交わして応えてくれる仲間と連携するときに、本作を一番楽しめます。

この協力プレイの面白さは、ミッション設計そのものから生まれています。ヘイストの基本作業はもともと分担が前提になっており、1人が腕時計を使ってノートPCをハッキングする間に、別の1人は奥の事務所で付箋に書かれたドアのコードを探します。もう1人はドローンに取り付けたドリルを呼び出しますが、そのミニゲーム中は無防備に背中を向けたままになるため、仲間が守らなければなりません。各ミッションにはタイミングを合わせる課題や拠点の防衛といった固有の仕掛けがあり、チームできちんと計画を立てる必要があります。セーフハウスのブリーフィングテーブルでは、駒を動かしてクルーの役割を決められるなど、仕事を始める前に計画を立てる場所もしっかり用意されています。

ただし、これらはすべて「仲間が実際に協力してくれる」という条件があってこそ成り立ちます。何も話さないメンバーや協力しない相手と組むと、ほとんど1人で遊んでいるのと変わりません。ドリル防衛をあれほど印象的にしていた声の掛け合いが失われると、後述する弱点ばかりが目についてしまいます。

手動装填の気持ちよさと自由な装備構成が銃撃戦を支える

手動装填の気持ちよさと自由な装備構成が銃撃戦を支える

クルーの連携がうまく噛み合わないときでも、銃を操作しているだけで心地よい手応えがあります。弾が切れたらボタンでマガジンを抜き、背中から新しいマガジン(またはショットガンの弾)を取り出して差し込み、弾を薬室へ送り込みます。多くのVRシューターにある操作ですが、本作の手触りは他の作品に引けを取らないほど気持ちよく、実動作の手間が増えるリアルさには確かな価値があります。銃は両手できちんと構えて撃つことも求められ、アサルトライフルを片手で撃つと弾があちこちに飛び散ってしまいます。こうした手間を省きたいプレイヤー向けにはボタン操作で済ませるオプションもあり、手動操作の感覚を損なわずに素早いリロードが可能です。

ロードアウトの仕組みにも同じ自由があります。4人のクルーはそれぞれ、好みの武器や装備、ガジェット、設置アイテムを持ち込めるうえ、ヘイストで得た名声によってアンロックしたスキルも活用できます。ジ・エースの各メンバーには一応の得意分野があるものの、ミッション中の役割は固定のクラスではなく、何を持っていくかで決まります。決まり切った役割分担に縛られず、自分のプレイスタイルやミッションに合わせて自由に装備を組めます。ヘイストをクリアして得た現金や名声によって覆面や武器、ガジェットが増えていくため、装備を磨き続けたくなる魅力もあります。

本作の長所は仲間との協力プレイだけにとどまりません。手で扱う道具そのものを動かす楽しさがあるからこそ、実際のヘイストがどのように進行するのかがいっそう重要になってきます。

慎重に進めてもステルス維持は難しく最後は激しい銃撃戦になる

慎重に進めてもステルス維持は難しく最後は激しい銃撃戦になる

どのヘイストにも、敵に気づかれずに進むルートが用意されています。しかし現実には、静かなままでいるのはかなり困難です。いったん現場が慌ただしくなると、ソロでも協力プレイでも、自身や仲間を監視カメラの視界から外し続けるのは手に負えなくなります。VR特有のぎこちない操作性も足を引っ張り、敵に気づかれたかどうかも必ずしも分かりやすくありません。よくあるのは、ミッション序盤にクルー全員が「なぜ見つかったのか」と戸惑い、そこからお宝までひたすら銃撃戦が続く流れです。ステージの攻め方は選べるものの、ステルス用の道具が揃っている割に、実際のプレイ体験はほぼ一本道に感じられます。

グラップルなど、静かにスマートにクリアするための道具自体は用意されています。それでも実際のヘイストは、泥棒シミュレーターや盗みを題材にしたパズルというより、押し寄せる敵を捌くウェーブシューターに近く感じられます。この印象の一部はプレイヤーの腕前の問題かもしれず、辛抱強く練習を積んだクルーなら、警報が鳴るまでにもっと先へ進めるかもしれません。とはいえ、ステルス中心の潜入ゲームを期待している人は、大半の場合は戦闘中心になると覚悟しておくのが無難です。

押し寄せる敵の波で盛り上がる一方、戦術を持たない棒立ちAIが惜しい

押し寄せる敵の波で盛り上がる一方、戦術を持たない棒立ちAIが惜しい

幸いなことに、ステルスが崩れたあとの銃撃戦自体は決して退屈ではありません。ミッションの構成と、絶え間なく押し寄せる敵の波が大きな盛り上がりを生み出しています。警察がなだれ込む中で目標へ向かって道を切り拓き、ドリルの周りで持ち場を守り、銃撃を受けながら戦利品を脱出地点まで運ぶ一連の流れが、慌ただしいテンポを保ち続けます。ステージの作りもこの興奮を後押ししており、広大な建物内ではぐれた仲間を見失いやすい一方、開けた場所と狭い場所が混ざり合っているため、部屋ごとに撃ち合いの性格が変わります。

その反面、敵そのものの挙動には物足りなさが残ります。敵はこちらを見つけるとその場に立ち止まって撃ってくるだけで、弾を避けたり回り込んだりする動きは見られません。クルーが追い詰められるのは純粋な数に押されたからであって、敵の戦術のせいではないのです。初期設定のNormal難易度では、さまざまな種類の敵がいる部屋に入っても、敵はほとんど手当たり次第に撃って大半を外すうえ、遮蔽物を探そうともしません。最大の脅威のはずの重装甲ミニガン兵でさえ、こちらの動きにほとんど反応しないほどです。難易度を上げても敵の装甲と命中率が底上げされるだけで行動パターンはあまり変わらないため、戦闘が厳しくなっても敵が賢くなるわけではありません。

テンポが速く騒がしいオンライン対戦では、最初のうちはこの点に気づかないかもしれません。しかし、激しいアクションの興奮と敵AIの出来は別の話です。ヘイストを繰り返すうちに、AIに戦術性がないと一度気づいてしまうと、その底の浅さはどうしても無視できなくなります。

人間のクルーがいないと魅力が落ち、ボットでは代わりにならない

人間のクルーがいないと魅力が落ち、ボットでは代わりにならない

ここまでの話は、実際に遊ぶうえで最も重要な問題へとつながってきます。1人、2人、あるいは3人の仲間がいないと本作の面白さは大きく落ちてしまうため、一緒に遊ぶクルーを見つけられるかどうかが実質的に購入を決める条件の一部になります。空いた枠はボットが埋め、途中で抜けたプレイヤーもすぐにボットに置き換わるので、遊べなくなる心配はありません。ただし、そのとき得られる体験はまったくの別問題です。

ボットを本当の仕事仲間として期待しているなら、1人プレイにはがっかりするはずです。シングルプレイでは、味方がぼんやり敵を見つめていたり、撃ち倒される場所へ自分から歩いていったりする中で、結局すべての仕事を1人でこなすことになりがちです。受け身な敵と合わさって味方と敵の両方に苛立ちを感じ、1人のプレイヤーがヘイスト全体を背負うことになります。ボットには最低限の役割さえこなしてくれればいいと割り切るなら、多くの場面でやるべきことをやってくれるため、それなりに使えます。いずれにしても生身の人間の協力プレイ仲間の代わりには決してならず、問題は仲間がいないことでゲームが何かを失うかどうかではなく、「どれだけ失うか」に尽きます。

攻略の自由度は高いものの、展開が読めてしまうリプレイ性の限界

攻略の自由度は高いものの、展開が読めてしまうリプレイ性の限界

攻め方を自由に選べることは、繰り返し遊ぶ十分な理由になります。どのミッションもステルス、力ずく、あるいはその両方を組み合わせて挑むことが可能で、成功する道も失敗する道も常に用意されています。こうした半分開かれた作りのため、別の計画やロードアウトでヘイストに再挑戦すれば、前回とは違う結果を楽しめます。

それがどれだけ長く楽しめるかは、プレイヤーがどれだけ変化を求めるかによります。新しい目標がないと飽きてしまう人にとって、発売時の6つのヘイストはもっと変化がほしいところで、「侵入し、コードを解き、ドリルを守り、戦利品を運び出す」という決まった繰り返しの手順がゲームの足を引っ張っています。その一方で、共通の流れに加えて各ミッション独自の環境パズルがある個性的で重層的な作りを評価する人なら、また遊びに戻ってくるだけの中身があると感じられるはずです。また、ステルスから撃ち合いへ移るパターンも繰り返し遊ぶ価値に影響します。ヘイストが失敗する展開そのものはとても興奮しますが、何度遊んでもどのヘイストもどこかで必ず失敗してしまうため、プレイを重ねるにつれて展開がある程度読めるようになってしまいます。

Quest向け屈指の映像美と、座りプレイにも配慮された快適性設定

Quest向け屈指の映像美と、座りプレイにも配慮された快適性設定

ヘイストの見た目は非常に美しく仕上がっています。Questにおいては同プラットフォームで最も見栄えのいいゲームの1つであり、PC版は画質をほんの少しだけ高めています。

快適さへの配慮も同じくらい行き届いています。角度や速度を調整できるスナップターンとスムーズターン、調整可能なビネット、頭とコントローラーのどちらの向きで移動するかの選択、利き手の切り替え、座って遊ぶのに向いたロードアウトのプリセットなど、快適性の設定が一通り揃っています。さらに、ベテランのVR開発者たちが長年かけて洗練させてきた快適さの定石にも沿っているため、とても快適に遊べます。インベントリの配置がひじ掛けに干渉しないように工夫されているので、座って遊ぶのも立って遊ぶのと同じくらい簡単です。

VRならではの臨場感はあるが、生気のないNPCが没入感を削ぐ

『PAYDAY: Aces High』で本当に強盗をしている気分になれるかどうかは、没入感に何を求めるかで決まります。一人称でその場にいる感覚を一番重視するなら、VRヘッドセットは確かな臨場感を与えてくれます。通常画面で遊ぶシリーズ作品が強盗映画を観るようなものだとすれば、VRで遊ぶのは自分で強盗をするような感覚そのものです。ライフルを肩にかけ、指先で金庫のダイヤルを回し、倒れた仲間に注射器を突き刺すなど、VRでしか味わえない身体に響くような映画的体験が詰まっています。

その一方で、世界がそれらしく反応することを求めるなら、その幻想はすぐに崩れます。目的もなくぐるぐる歩き回る市民や、目の前まで近づいても反応しない警官を見ると、彼らは強盗に巻き込まれた人間ではなく、動かせるパズルの駒にすぎないと分かってしまいます。このジャンルとしては許容範囲ですが、深い没入感には至りません。これは他の場面でも見られるAIの弱さと同じ問題の一部です。さらに、戦闘中に警察がプレイヤーから丸見えの場所に出現することもあり、没入感を壊すうえに目の前の撃ち合いもややこしくしてしまいます。VR機器が生み出す臨場感が最高の瞬間を支えている反面、生気のない登場人物たちがその魅力を台無しにし続けています。

気の合う仲間と遊べば最高峰の体験、ソロプレイ目的なら注意が必要

『PAYDAY: Aces High』は、手で操作する銃撃戦、自由に組めるロードアウト、そして失敗するヘイストの興奮を求める、連携の取れた人間のクルーにとって遊ぶ価値のある作品です。応援を呼び、ミッション固有のパズルを分担し、警察が迫る中でドリル担当を守ってくれる友人がいるなら、本作は活気のあるVR協力プレイゲームとなります。手動リロードは気持ちよく、映像は見事で、座って遊ぶのにも向いた充実した快適性オプションがあります。その一方で、主に1人で遊ぶつもりなら勧めにくいのが実情です。人間の仲間がいないとゲームは明らかに面白さが落ち、ボットは多少の役に立つことはあっても本物のクルーの代わりには決してならないためです。また、静かなステルス中心の潜入を期待するプレイヤーも、ステルスを続けるのが難しいため注意が必要です。数に頼るのではなく遮蔽物を使ったり回り込んだりする敵を求める人や、飽きずに遊ぶために多彩なミッション、あるいは本物らしい市民や警察がいる世界を必要とする人にとっても同様です。

各メディアの間で意見が分かれたのは、AIの仲間が仕事を分担できるほど有能なのか、それとも1人のプレイヤーにすべてを任せてしまうのかという問題です。さらに、ヘイストが何度も遊びたくなるほど個性的で何層にも重なった作りなのか、それとも繰り返しの多い目標が足を引っ張っているのか、あるいは生気のないNPCがいながらもVRならではの臨場感で本物の強盗気分になれるのかといった部分でも評価が割れました。こうした意見の違いは、このゲームの中心にある条件とそのまま重なります。友人と一緒なら自分の手で強盗をしている気分になれる同じヘイストが、友人がいなければ生気のない人形を相手にしたウェーブシューターのように感じられてしまうためです。誰と遊ぶかによって、どちらのゲームを体験するかがほぼ決まります。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名PAYDAY: Aces High
原題名PAYDAY: Aces High
ジャンルアクション
プラットフォームPC(Steam), Xbox Series X|S
発売日2026年11月6日
価格Steam ¥3,150 / Xbox ¥2,275
公式サイトhttps://www.paydayaceshigh.com/
開発元Fast Travel Games
発売元Fast Travel Games

ストアページ

ストア名URL
Xboxhttps://www.xbox.com/ja-JP/games/store/9NPZVDCH73SX
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3456660/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

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神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち