『ゼルダの伝説 時のオカリナ』メタスコア96点、圧倒的に評価された理由

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2026年11月5日に発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「96 点」で「絶賛」という評価になっています。
2026年11月4日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは83件、最高は100点、最低は80点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

96ゼルダの伝説 時のオカリナ好評 83|賛否 0|不評 0
Nintendo Switch 296(86件)

緻密な描写とライティングの刷新で生まれ変わったハイラルの世界

緻密な描写とライティングの刷新で生まれ変わったハイラルの世界

リメイクの出来栄えを最初に確かめるコキリの森は、早くも期待に応えてくれます。続いて訪れるハイラル城や時の神殿にも新たな細部がたっぷり描き込まれており、馴染みのある場所がどこもスケールを広げ、ライティングも新しくなりました。目をつぶってでも歩けるほど慣れ親しんだ場所でありながら、まるで初めて見るかのように新鮮で、思わず見入ってしまいます。

進化したのは画質の鮮明さだけではありません。本作はSwitch 2向けタイトルの中でもトップクラスの美しさを誇り、本体の実力を示す代表作といえます。リンクやコキリ族の子どもたちの服には植物の繊維で縫った跡があり、森に住む妖精らしさが伝わってきます。時のオカリナは本物のうわぐすりをかけた焼き物のように光を反射し、古びてすり減ったダンジョンのレンガは、ナビィの薄暗い光に照らされて不気味さを増します。ダンジョンの床のすぐ上には霧が漂い、宝箱からも霧があふれ出し、倒したボスは紫色の灰になって崩れ落ちます。ボリューメトリックライティングの採用で光が空中に差し込む筋として目に見えるようになったため、同じエリアでも昼と夜、さらには子どもの姿か大人の姿かで見え方が変わり、ハイラルの景色は何度訪れても見ごたえがあります。

映像が大幅に向上した一方で、動作の滑らかさが落ちることもありません。携帯モードでもTVモードでも毎秒60フレームを安定して維持し、冒険はなめらかかつテンポよく進みます。ときおりライティングの小さな不具合や、物が遅れて表示されるポップインが少し見られるものの、プレイの邪魔になるほどではありません。

フルボイスと精緻なアニメーションがもたらす物語の新たな重み

フルボイスと精緻なアニメーションがもたらす物語の新たな重み

物語の筋は変わっていません。リンク、ナビィ、ゼルダ姫、ガノンドロフ、そして7年の時を越える展開は、どれも以前と同じように進みます。変わったのはその語り方です。メインストーリーの主な場面のほとんどは、新しく追加されたフルボイスのカットシーンで描かれ、もともと愛されていたキャラクターたちをさらに好きになれます。声優陣は全員が優れており、ガノンドロフは威圧感たっぷり、ダルニアは豪快、サリアは温かく、インパは無駄のない真面目な人物として演じられています。

アニメーションも同じくらい大きな役割を果たしています。表情が丁寧に作り込まれ、身ぶりも細かく動くため、重要な場面がよりドラマチックに伝わります。いちばんの例はコキリの森の出口でのサリアとの別れです。話すのはサリアだけでリンクは何も言いませんが、運命に向かって歩き出す前のほんの少しのためらいから、リンクも同じ気持ちなのに言葉にできずにいることが伝わってきます。ほかの場面でも出来事がわかりやすくなっており、リンクが初めてマスターソードを抜く場面では、ガノンドロフがその隙をつく様子がはっきり映し出されます。この展開はもともとあったものですが、今回はより明確に見せてくれます。

物語の暗い部分はほぼそのまま残っています。大人になったリンクが時の神殿から初めて外に出て、荒れ果てたハイラルを目にする場面は、まさに悲劇的な重みをもって演出されています。感情面で特に重要な展開は以前より強く心に響くため、物語の悲しみや喪失感が記憶に残っている人なら、それがしっかり残され、多くの場面ではさらに強まっていると感じるはずです。一方、オリジナル版の特に不気味な部分を大切にしていた人は、変化に気づくでしょう。Dead Handや闇の神殿の一部の環境は怖さが抑えられ、世界全体も明るく色鮮やかで、風変わりな雰囲気が増しています。このハイラルは世界としてのまとまりが増し、変わったキャラクターたちもすっかり馴染んでいるものの、最も怖い場所の暗さは以前ほど目立たなくなっています。

オーケストラアレンジで迫力を増した楽曲と変化した本来の個性

オーケストラアレンジで迫力を増した楽曲と変化した本来の個性

オーケストラ用に新しくアレンジされた楽曲も、今回の刷新の大きな柱です。楽器のパートが増えたことで、もともと豊かで耳に残るテーマ曲に新たな迫力が加わりました。音楽は1998年当時と同じように壮大で心を揺さぶり、オリジナル版の思い出を上書きするのではなく、その思い出と自然に重なり合います。

一部の曲では、本来の個性が少し失われています。闇の神殿では、ボンゴ・ボンゴの太鼓がなくなったか、少なくともかなり小さくなっているようです。Spirit Templeの曲は、アラビア風の雰囲気が以前ほど強く感じられません。シークのテーマは、もともと竪琴かハープだけの演奏でキャラクターにぴったり合っていましたが、今回は追加されたバイオリンの分厚い音で重たくなってしまっています。ただしこれらは例外で、サウンドトラック全体としては、より大きく壮大な音になっています。

フリーカメラと手動ジャンプがもたらす快適な操作性と移動の自由

フリーカメラと手動ジャンプがもたらす快適な操作性と移動の自由

現代向けの改良で変わったのは、見た目だけでなく遊び心地も同様です。最も大きいのはフリーカメラの導入でしょう。視点が変わり、各エリアの進み方も変わるため、ハイラルを旅する新しい感覚が生まれます。その効果の大きさは、オリジナル版をどれだけ知っているかで受け止め方が分かれるはずです。昔遊んだプレイヤーには何もかも変わったように感じられるかもしれませんが、初めて遊ぶ人はカメラを自由に動かせるのがごく当たり前のことなので、ほとんど気づかないかもしれません。

もう一つの大きな変更は手動ジャンプで、これは素晴らしい出来栄えです。ジャンプボタンは既存のステージやダンジョンに、最初からあったかのように馴染んでいます。ジャンプのタイミングを自分で決められ、ツタやハシゴにたどり着く前に飛びつくこともできるため、移動が速くなりました。コキリの剣を手に入れる最初の試練でさえ、今ではジャンプのやり方を教えてくれるほどです。本作で初めて遊ぶ人やすぐに慣れる人なら、もう元には戻れないと感じるでしょう。一方、長年の自動ジャンプが体に染みついている人は、最初のエリアから最後のエリアまでボタンを押し忘れ続けるかもしれません。操作を覚え直すことも、ベテランにとっては挑戦の一部です。

装備はずっと素早く使えるようになりました。ブーツはボタン一つですぐに履き替えられるため、水の神殿で何度もメニューを開く必要がなくなり、ずっと速く直感的に進めるようになりました。オカリナ、お面、そのほかの身につけるアイテムにはそれぞれ専用のボタンがあり、それ以外のアイテムはスクロール式のバーに並んでボタン一つで順番に切り替えられます。このバーは、よく切り替えるアイテム同士を隣に並べておくと最も使いやすくなります。主な制約は、自由に割り当てられる使用アイテムの枠が一つしかないことです。LRボタンは選択バーを開くだけで、専用の「しまう」ボタンは二つ目の枠にすることもできたはずです。確かに不便な点ですが、メニュー操作の面倒さがどれだけ減ったかを考えれば、小さな問題といえます。

優れた設計が光るダンジョンと親切な誘導がもたらす功罪

優れた設計が光るダンジョンと親切な誘導がもたらす功罪

こうした変化の中心にあるのは、今もダンジョンです。テーマごとに作られた閉じたダンジョンが約10あり、そのレベルデザインは今でもお手本のような出来栄えを誇ります。難易度の上がり方はほぼ完璧で、どの神殿もクリアすると本物の達成感があり、謎解きは回を追うごとにちょうどよく複雑になっていきます。新しい操作に合わせて作り直された謎解きもいくつかあり、たとえば森の神殿では井戸が毒の湖に変わりました。これで昔の固定カメラに頼らずに、似たような危険を残しています。ゲーム後半の神殿は、遊んでいて本当に楽しい仕上がりです。

ただし、すべてのダンジョンがその水準に届いているわけではありません。弱いのは闇の神殿です。ほかのダンジョンより一本道で、隠れたものを見つける仕掛けに頼りすぎている印象を受けます。

現代的なわかりやすさには副作用もあります。はっきりした目印や、スイッチで何が動いたかをそのまま見せるカメラの切り替えにより、進む道を強く案内されているように感じることがあります。これらのダンジョンを隅々まで知っているプレイヤーにとっては、昔のように迷ったり、部屋を見落としたりする感覚はほとんどなくなっています。

快適なアクションとボス戦の調整で手ごたえに分かれる評価

快適なアクションとボス戦の調整で手ごたえに分かれる評価

戦闘が問題になることはありません。注目(ロックオン)は今もとてもよく機能し、アクションはわかりやすく、攻撃の手ごたえ、効果音、アニメーションはどれも素晴らしい出来です。システムはやや古さを感じさせ、普通の敵の多くは剣だけで倒せますが、それでもとても楽しめます。

難易度については、仕組みを変えながらも、全体として易しくも難しくもなっていません。謎解きや敵には今も手ごたえがあって楽しく、闇の神殿では今でも迷うことがあります。冒険全体で見れば、難しさは保たれています。しかし、ボスを記憶の中の手強さと比べると、ずっと易しく感じるかもしれません。操作が速くなり、攻撃も調整されたため、多くの戦いでミスが許されやすくなりました。Big Octoと戦う場所からは中央の回転するトゲがなくなり、ボスが急に向きを変えることもなくなっています。ファントムガノンの連続攻撃はだんだん速くなることがなく、ずっと遅いままで、ツインローバも同じように易しくなっており、ボスの新しい攻撃には長くてわかりやすい予備動作があります。

だからこそ、高難度モードがないことが目立ちます。Master QuestもHero Modeもなく、かつて3DS版を新鮮に感じさせた左右反転の2周目もなくなりました。ストーリーを何度もクリアしたベテランにとって、これは繰り返し遊ぶ楽しみの大きな欠落です。それ以外の人にとっては、欠点というより「あればよかった」という要望に近いでしょう。

進行を整理する新機能と昔ながらの広さが残るハイラル平原

ポーズメニューに新しく加わったThreads of Timeタブでは、進行中のメインクエストとサイドクエストを確認できます。まだやるべきことを覚えておいてくれますが、行き先にマーカーを置くことはしません。つまりヒント機能ではなく、進み具合を思い出すためのものであり、探索を中心に作られたゲームによく合っています。

ハイラル平原は作り直されていません。今も主にエリア同士をつなぐ通り道で、探索できるものは少ないままです。オープンワールドのゲームに長年慣れた今では、そのがらんとした感じがより目立ちます。

忠実な再構築にとどまる新要素の限界とセーブ仕様の不便さ

映像と演出の刷新を除けば、大きな新要素はほとんどありません。新しい遊び、開発中にボツになったアイデアの復活、追加の挑戦、オリジナル版になかったストーリーなどを入れる余地はありましたが、このリメイクはその機会をほとんど見送っています。ゲームを知り尽くしたプレイヤーが手にするのは、同じ冒険を美しく生まれ変わらせたものであって、新しい冒険ではありません。

主な追加要素はHall of Fallen Foesです。ここではボスと再戦でき、挑戦の条件を自分で決められます。リンクには毎回200ルピーが渡され、戦いを易しくしたり難しくしたりするアイテムに使えます。戦いの練習や腕試しが好きなら遊ぶ価値のあるおまけですが、しっかりした報酬や長く遊べる内容を求めるなら物足りません。ボスと再戦しても、もらえるのはリンクの棚に飾る小物がいくつかある程度だからです。

遊び直しにも不便があります。セーブスロットは一つだけで、プロフィールごとにオートセーブが5つあります。クリア済みのデータを消さずに新しく始めるには、本体で別のユーザープロフィールを作り、そちらに切り替える必要があります。この手間だけで、2周目を遊ぶ気がなくなってしまいます。

名作の魅力を最高の形で届ける決定版リメイクとしての価値

本作は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を遊ぶ方法として、非常に優れています。コキリの森の光から時の神殿のスケールまで、ハイラルは生まれ変わったように見えます。ボイス付きで表情豊かなカットシーンのおかげで物語はより強く心に響き、音楽はより壮大になりました。フリーカメラ、手動ジャンプ、素早い装備の切り替えによって、操作が邪魔に感じることもずっと少なくなっています。ダンジョンは今も見事な作りです。ただし、これはリメイクであって、新しいゲームではありません。すでにこの冒険を隅々まで知っていて、大きな新要素、Master Questのような高難度モード、見慣れない感覚で遊べる2周目を求めているなら、そのどれもほとんど見つからないでしょう。オリジナル版の特に不気味な敵、闇の神殿の雰囲気、一部のテーマ曲の本来の個性を大切にしていた人も同じです。ボス戦は記憶よりも易しく、自動ジャンプが深く身についている人はジャンプ操作を覚え直すのに苦労するはずですし、クリア済みのデータを残したまま遊び直すには本体で別のプロフィールが必要になることも覚えておきたいところです。

戦闘、特にボス戦が手ごたえを保っているのか、それとも易しくなりすぎたのかについて、メディアの意見は分かれました。また、オリジナル版の暗い雰囲気が保たれているのか、それとも最も不気味な部分で和らげられているのか、そしてボスと再戦できる施設に本当に繰り返し遊ぶ価値があるのかについても、評価が分かれています。ただ、どれも中心となる結論を変えるものではありません。このリメイクは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を作り変えるものではなく、この冒険を最高の形で遊べるようにするものです。初めて遊ぶ人にも、昔遊んだ人にも、迷わず自信をもっておすすめできます。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名ゼルダの伝説 時のオカリナ
原題名The Legend of Zelda Ocarina of Time
ジャンルアクション, アドベンチャー
プラットフォームNintendo Switch 2
発売日2026年11月5日
価格Nintendo ¥8,980
公式サイトhttps://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aa9ja/index.html
発売元任天堂

ストアページ

ストア名URL
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000130791

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

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