2026年11月10日に発売の『Warhammer Survivors』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「78 点」で「好評」という評価になっています。
2026年11月10日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは23件、最高は100点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
爆発するダイスと原作愛が光る中毒性の高いプレイ体験

爆発するd6が盤面に転がり、Nuln Oilが敵の動きを大きく遅くします。measuring tapeは範囲攻撃の届く距離を広げ、経験値を増やすアイテムの名前にはWhite Dwarfが冠されています。『Warhammer Survivors』は、ウォーハンマーらしさを世界設定だけでなく、ゲームの仕組みやテーブルトップゲーム趣味の内輪ネタにまでしっかりと盛り込んでいます。こうした遊び心はアイテムだけにとどまらず、ステージやアップグレード、パワーアップ、キャラクターにいたるまで、それぞれの作品世界に合わせて作り込まれています。Orksのステージでは終盤に向けて本格的なWaaaghへと盛り上がりを見せ、ヒーローたちもおなじみの装備を手にして戦場へと降り立ちます。
とはいえ、ゲームの根本にあるリズムはサバイバー系ジャンルのファンにとって親しみやすいものです。自動で攻撃するキャラクターを操作しながら増え続ける敵の群れを倒して進み、経験値バーがたまるたびにアップグレードを1つ選んでいきます。やがて画面全体が敵で埋め尽くされますが、このループは最後まで混沌としていて、シンプルで、やみつきになる面白さを失いません。つい次のランを始めたくなる強い引力があり、その魅力はほかの部分に物足りなさを感じるときでも崩れません。
こうした個性がどこまで響くかは、プレイヤーが何を求めているかによって分かれます。ジャンルのファンやウォーハンマーのホビー愛好家であれば、随所に散りばめられたウォーハンマーならではの細かな要素によって、本作に十分な独自の個性が与えられていると感じられるはずです。paint potやダイス、各勢力の特徴は単なる表面上の変更にとどまらず、開発者のはっきりとしたこだわりとして伝わってきます。その一方で、このジャンルにまったく新しい形を求めている人にとっては、ゲームの構造がVampire Survivorsにかなり近く、そこから大きく変わろうとしていない点に気づくでしょう。本作を他と区別しているのはあくまで味付けや仕組みの細部であり、ジャンルの作り直しではありません。
最高の新アイデアとして光るエキストレミスボスとの緊張感ある戦闘

本作で最も優れた独自のアイデアといえるのが、エキストレミスボスです。ステージの最後に死神のような存在が迎えに来て終わるお決まりの演出は廃止されました。代わりに25分の時点で巨大なエキストレミスボスが現れ、どちらかが倒れるまでステージは終わりません。この戦闘は激しく、バリエーションも豊かです。ボスには無敵になる時間帯や変則的な攻撃パターンが用意されており、それぞれに適した立ち回りが求められるため、どの戦いも単に火力が足りているかを試すだけでなく、解き方を考えるパズルのようになっています。また、ボスには挑戦条件が設定されており、ボスごとに決まった専用アイテムや進化武器を用意しなければ、ダメージを与えることすらできません。それらの装備がなければボスは無敵のままで、ヒーローはカットシーンの中で倒されてしまいます。
この条件があるからこそ、ボスはクリア済みのステージに戻る強い動機になります。キャンペーンを進めてキャラクターや武器のアップグレードを増やしていくと、以前は手も足も出なかったボスにリベンジする価値が生まれてきます。ヒーローごとの「目標」や勢力ごとの特性も、ジャンルの基本形に厚みを加える中身のある追加要素です。Tyranidsは弱いユニットを強化し、Nurgle's followersは毒を吐き出す煙突を召喚し、Orksのステージは画面をgreenskinsで埋め尽くすWaaaghへと盛り上がっていきます。
もっとも、これらの戦いにたどり着くまでのゲーム内の案内は、あまり親切とは言えません。全体の進行の流れに沿って進めるだけで構わないなら、目標が次に解放するものを示してくれるため、全体の道筋に迷うことはないでしょう。しかし、各エキストレミスボスに何が必要かを事前に正確に知りたい場合、ヒントはごくわずかです。関連するメニューは、適切なアップグレードをそろえて25分のランを最後までやり切るまで空白のままであり、その完走自体が調子の良いときでも一筋縄ではいきません。さらに「目標」画面も、課題をクリアした際に何がもらえるかをほとんど教えてくれないため、明快な分かりやすさを求めるプレイヤーは、試行錯誤を重ねるか、答えを外部で調べることになります。
独自の従者システムが抱える扱いにくさと戦闘面でのぎこちなさ

「従者」はもう1つの大きな戦闘面のアイデアですが、こちらは少々扱いにくさが目立ちます。本作ではすべてのヒーローがあらゆる武器を使えるわけではありません。自分のキャラクターが使えない武器を選ぶと、それを携えた従者が部隊に加わり、武器はプレイヤー自身から離れ、従者の位置から発射されます。この問題が最も顕著に現れるのがボルトガンです。まっすぐ撃つ銃は自分の位置から狙うだけでも難しいのに、後ろからついてくる従者の位置から射撃の角度を合わせるのはかなりぎこちなく感じられます。範囲攻撃の武器は持ち主と一緒に移動するため、移動中に自分がその効果範囲から外れて無防備になることがあり、まるで凧を操るように部隊を敵の群れへと誘導することになります。グレネードのように狙った場所を攻撃する武器ではこの問題はずっと小さく、多くの飛び道具も問題なく機能するため、どれだけ気になるかは装備の組み合わせ次第といえます。
もちろん、このシステムにはある程度の魅力もあります。Guardsmanやバトルシスターがスペースマリーンと並んで行進する姿は見ていて楽しいですし、攻撃がヒーローから離れた位置から放たれるため、立ち位置にちょっとした工夫が必要になります。とはいえ、戦術的な深みはあまりありません。従者には当たり判定も体力もなく、敵からダメージを受けることもないため、実質的には半分見た目だけの存在のように感じられます。
また、プレイ中には理不尽に思える死に方に遭遇することもあります。『ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー』のステージでは、騎兵が画面を猛スピードで横切って突撃し、プレイヤーを壁に押しつけて即死させることがあり、現実的に避ける方法がありません。壁や出入り口付近でも細かなトラブルが起こります。敵が一箇所に固まって事実上見えなくなるうえ、こちらの弾は壁の端で消えてしまうのに対し、敵の弾はそのまま壁を通り抜けてきます。これらは対処できる範囲の不具合ではあるものの、ラン全体が台無しになるというより、これが原因でイライラする死に方を何度か経験することは覚悟しておいたほうがいいでしょう。
通常ステージに登場するサブボスも、エキストレミスボス戦ほどの出来栄えには達していません。武器を最大まで強化し、サブボスの動きを止め続けてその場に釘付けにしていても、ダメージの数字が積み上がる中で戦闘が永遠に続くかのように感じられることがあります。多くのサブボスは、見た目を大きくして体力ゲージを極端に引き伸ばしただけの普通の敵のように感じられます。
二つの世界観が交錯する贅沢なファンサービスとカメオ出演

本作はウォーハンマー40000とウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマーの2つのキャンペーンに分かれており、この構成によって勢力やキャラクター、環境、敵が魅力的な形で切り替わります。マルム・カエドやGotrek、Neave Blacktalon、あるいはlasgunを手にしたGuardsmanとしてプレイし、Tyranids、Orks、Skaven、followers of Chaosと戦えます。どちらのキャンペーンも根本的には同じ仕組みで動いているため、変化はシステム面というよりテーマや世界観の味付けによるものですが、長く遊ぶほどその切り替えの良さが味わい深く効いてきます。
一方、本格的なストーリー展開は期待しないほうがいいでしょう。キャラクターは名前と姿が用意されて登場するだけで、固有の物語も主人公も、倒すべき強大な悪も存在しません。ウォーハンマーのキャンペーンとして評価すると物足りなく感じる部分ですが、paint potやダイスが物語っているように、ホビー文化への気軽なオマージュとして捉えれば、物語が存在しないこともずっと納得しやすいはずです。
次々と提示される目標がプレイヤーを惹きつける豊富な解放要素

両方のキャンペーンを通して、追いかけるべきアンロック要素は数多く用意されています。20時間プレイしてもウォーハンマー40000のキャンペーンの半分ほどしか終わっていないことも珍しくなく、50時間が経過してもまだ挑戦意欲をかき立てる目標が残っていることすらあります。これはじっくり遊んだ1回のプレイにおける数字であり、決まったクリア時間ではありませんが、全体のボリューム感を測る目安になります。
ゲーム内の「目標」システムが、そうした長いプレイ時間に明確な方向性を与えてくれます。何が解放可能で、どうすれば解放できるのかがわかりやすく表示されるからです。多くの武器は、Nuln OilやD6 Diceで一定数の敵を倒す、あるいは特定のステージに隠されたpaint potを見つけるといった小さな目標をこなすことで解放されます。こうした目標は、普段あまり使い慣れない装備を試す良いきっかけになりますし、失敗に終わったランにも何かしらの確かな積み上げを残してくれます。ほぼ常に次の目標が視界に入っているため、もう1回ランを始めるのに迷うことはありません。
もっとも、当然のように比較される先行作品を基準にするなら、あらかじめ期待値を調整しておく必要があります。発売時点ではローカルやオンラインの協力プレイもAdventure modeも存在せず、ステージやキャラクターの総数も、何年にもわたって追加要素を重ねてきたVampire Survivorsには及びません。完全な拡張を遂げた先行作と比べれば、本作はより小規模なパッケージにとどまります。しかし、元のゲームを遊び尽くし、とにかくより多くのステージ、キャラクター、アイテム、解放要素を求めている熱心なファンにとっては、その体験を大幅に広げてくれる巨大な拡張版のように楽しめます。
序盤の攻略を重く縛る過酷な稼ぎ作業と不透明な引き継ぎ仕様

本作における最大の問題は、キャラクターの強化が地道な稼ぎ作業に大きく依存している点です。序盤の武器やパッシブアイテムはどれも非力で、永続強化を重ねなければ実用的な性能に育てるのが困難です。ゲーム全体の難度が高いため、戦術的な立ち回りを工夫するだけではランを生き残れません。序盤の能力の中には、ランダムな敵3体に当たるだけのものや、ランダムな狭い地点をゆっくり攻撃するだけの頼りないものが散見され、その間にも敵の群れは毎分激しさを増して増殖していきます。経験値を集めることさえ、押し寄せる敵の群れの隙間を必死に探す作業になりがちです。その結果、敵を倒し、強化を施し、やがて力尽きるというループに陥りやすく、プレイヤーの進歩は集めたtitheで購入するささやかなステータス上昇でしか実感できません。
この厳しい下積み段階を抜け出すまでには、かなりの時間を要することがあります。最初の3〜4時間は意図的に作られた勝ち目のない戦いのように感じられることがあり、単調な稼ぎ作業はおよそ最初の10時間にわたって続くこともあります。コインの稼ぎにくさが、この閉塞感をさらに悪化させます。光っている敵を倒せばコインが手に入りますが、後半のステージではこちらの火力が足りず、倒す前に自分がやられてしまうことが少なくありません。そうなると、資金を稼ぐために最初のステージを何度も繰り返し周回することになり、プレイは急速に単調化してしまいます。
また、キャンペーンを切り替える際にはもう1つの疑問が浮かび上がりますが、ゲーム側はそれに対してはっきりと答えてくれません。2つのキャンペーンを行き来するつもりなら、進行状況がそのまま引き継がれるとは考えないほうが賢明です。永続強化は、2つ目のキャンペーンで最初から買い直す必要があるかもしれません。ウォーハンマー40000を12時間続けて遊んでも、両方に適用される最後のカテゴリーの強化を1つも獲得できていないことすらあり、そうなるとウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマーへの移行はモチベーションを大きく削がれるものになります。強化メニューが共通の枠組みとして機能している状況であれば、ウォーハンマー40000のキャラクターで稼いだ資産がファンタジー側の育成にも役立ちます。いずれにせよ、どちらか一方に12時間ほどつぎ込む前に、この仕様について知っておく価値は十分にあります。
ビルドがかみ合い進化を遂げた瞬間に炸裂する圧倒的な爽快感

過酷な稼ぎ作業の先にある大きな見返りが、まさにこのビルド構築の妙味です。適切な武器が対応するパッシブアイテムと組み合わさると、戦いの流れを劇的に変えるほど強力な進化形態へと覚醒します。ボルトガンは連射速度が大幅に向上したHeavy Boltgunへと強化され、Shotgunは追尾弾を放てるようになり、Shield of Faithは周囲の敵をなぎ倒しながら自身を回復する巨大な炎の円へと姿を変えます。適切な組み合わせさえ揃えば、手ごわいミニボスや密集した敵の大群にも余裕を持って対処できるようになり、それまで絶望的に思えたランが一気にクリア可能な挑戦へと感じられてきます。こうしたシナジーの追求が好きなプレイヤーであれば、本作は圧倒的な火力で敵を蹴散らす格別の爽快感を味わわせてくれます。
その一方で、ビルドの方向性を決定づけるような劇的なシナジーを頻繁に期待していると、それ以外の強化選択肢が単調になりがちな点に気づくでしょう。3本に分裂する火炎の矢を期待していたのに、攻撃力が5%上昇するだけの強化が提示されるといった場面もあります。武器の進化こそ明確な変化をもたらしてくれますが、レベルアップ時の選択の多くは攻撃の挙動を劇的に変えるというより、小刻みな数値の加算にとどまります。
なお、2つのキャンペーン間のゲームバランスには多少のムラが見られますが、決してどちらか一方だけが突出して優遇されているわけではありません。ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマーのテンポの遅い遠距離キャラクターは、銃やグレネードを駆使するウォーハンマー40000のキャラクターに比べて頼りなく感じられることがあります。その一方で、ウォーハンマー40000側の序盤のゲーム進行は、より鈍重で難しく感じられる場面もあります。どちらのキャンペーンも終始易しいわけではなく、それぞれに手ごわさを感じる時期があります。
描き込まれたスプライトと各機種における手堅いパフォーマンス

本作のドット絵は、敵味方が入り乱れる混沌とした戦闘によく馴染んでいます。TyranidsやOrksが画面を埋め尽くす際、スプライトやアニメーションはこのジャンルの一般的な水準よりも少しだけ細かく描き込まれており、キャラクターやクリーチャー、戦場の環境を巧みに表現しています。とりわけGhazghkullのような巨大ボスのビジュアルは目を引きます。もっとも、鮮やかな色使いや印象的なビジュアル表現を何より重視するプレイヤーにとっては、全体の配色がやや生気に欠け、スプライトの出来栄えも「まずまず」といった印象にとどまるかもしれません。
ランの終盤を迎えると、画面全体が爆発と飛び交う弾幕で大騒ぎになり、自分がめざましい強化を遂げた手応えを存分に実感させてくれます。ほとんどのプレイヤーにとって、この終盤の盛り上がりは十分に満足できるものでしょう。とはいえ、映像や音響に本物の重厚な迫力を求める人にとっては、一部のアニメーションや効果音の物足りなさのせいで、敵が最も密集した激戦でさえ手応えがやや希薄に感じられる可能性があります。
サウンドトラックも同様の傾向をたどります。勢いのあるメタルギターや軍隊風のインダストリアルなループ楽曲は、最初の戦闘を熱く盛り上げてくれますが、長時間プレイを続けていると個性に乏しく繰り返しの多い曲調に感じられてきます。むしろメニュー画面で流れるアンビエント調の楽曲のほうが、長く聴いていても飽きが来にくい仕上がりです。
なお、テストを行ったすべてのプラットフォームにおいて、動作パフォーマンスは非常に安定していました。Steam Deckでは90 FPS近くを維持し、派手なエフェクトや敵が画面上に増えた際に時折わずかな引っかかりが見られる程度です。Xbox Series XとROG Ally Xではカクつきやクラッシュもなく軽快に動作し、PlayStation 5では最も激しい戦闘シーンであっても終始滑らかな描画を保っていました。
序盤の稼ぎ作業を代償に得られる奥深く手堅いサバイバーズ体験
『Warhammer Survivors』は、すでにサバイバーズライクのゲームが大好きで、その中毒的なサイクルを新たな世界観でさらに味わいたいプレイヤーには、迷わずおすすめできる一作です。また、爆発するd6やNuln Oil、White Dwarfがゲームの仕組みに組み込まれているのを見て思わずニヤリとしてしまうウォーハンマーのホビー愛好家にとっても、実にうれしい作品に仕上がっています。中心となるゲームループにはプレイヤーを引き込む確かな魅力があり、テーブルトップゲームの細かな要素にも深い愛情が込められています。エキストレミスボスとの戦いは戦術的な手ごたえに満ちており、多彩な「目標」の数々によって何十時間でも遊び続けられます。
その一方で、序盤における稼ぎ作業の比重の大きさには注意が必要です。初期装備が弱いため、自力でランを乗り切れるようになるまでは永続強化が事実上必須に感じられ、テンポよく遊びたいせっかちな人にとっては購入を躊躇させる理由になり得ます。従者の狙いにくさや、時おり発生する理不尽な死も二次的な不満点として挙げられます。ほとんどの強化で攻撃スタイルが劇的に変化するようなビルドを求めている人や、2つのキャンペーン間で進行状況がスムーズに引き継がれることを重視する人、あるいは長年拡張されてきたVampire Survivorsと同等の機能の充実を期待している人は、慎重に検討したほうがいいでしょう。ローカルやオンラインの協力プレイが欠かせない場合も、発売時点では実装されていないため、今後のアップデートを待つのが賢明です。重厚なウォーハンマーの物語をじっくり味わいたい場合も同様で、本作におけるヒーローたちの活躍はあくまで贅沢なカメオ出演にとどまります。
各メディアの間でも、ウォーハンマーの要素が本作に独自の個性を与えているのか、それともVampire Survivorsの型に寄りかかりすぎているのか、あるいは装備の組み合わせが単なる微小なステータス上昇を超えて、本物のシナジーへと結実する頻度がどれくらいかについて、意見が分かれました。さらに、「目標」の達成報酬やエキストレミスボスの挑戦条件、キャンペーン間での強化引き継ぎ仕様をゲームがどれだけ分かりやすく伝えているかについても、メディアによって評価が異なっています。しかし、序盤の稼ぎ作業を「入場料」として支払う覚悟があるジャンルのファンであれば、その先に待ち受けているのは、奥が深く親しみやすい上質なサバイバーズライクの楽しさです。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Warhammer Survivors |
| 原題名 | Warhammer Survivors |
| ジャンル | アクション, カジュアル, インディー, RPG |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年11月10日 |
| 価格 | Steam ¥1,050 / Xbox ¥837 |
| 公式サイト | — |
| 開発元 | Auroch Digital |
| 発売元 | Auroch Digital |










