2026年11月10日に発売の『Hillthorn』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「75 点」で「好評」という評価になっています。
2026年11月10日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは5件、最高は85点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
手がかりや会話をすべてカードで処理する独自の捜査システム

『Hillthorn』では、プレイヤーの前に置かれたテーブルの上に捜査の手がかりが次々と積み上げられていきます。歩き回るキャラクターやテキスト形式の会話文はなく、場所や人物、物品、手がかりのすべてがカードとして登場します。プレイヤーは画面上部のアクション枠にカードをセットし、虫眼鏡アイコンを押して調査を進めます。ゲーム開始直後の失敗しても痛手にならない段階で、丁寧なチュートリアルを挟まずにこの独特な仕組みへと放り込まれますが、直感的な設計のおかげでルールを覚えるのに時間はほとんどかかりません。
システムはシンプルでわかりやすく、各アクションが色分けされているため、カードごとに何ができるかがひと目で把握できます。オレンジのカードは調査用で、調べると新たなカードや場面、目的、手がかりが出現します。緑のカードは別エリアへの移動、紫のカードは会話可能な人物を表しています。カードを1枚枠に入れると2つ目の枠が開く仕様が、やり取りの面白さを引き立てています。たとえば宿屋の酔客を枠に置いた場合、そのまま話しかけるだけでなく、2つ目の枠を使って事前に拾ったビールを渡すといった工夫が可能です。会話を交わしても会話文は表示されず、新たなカードが手に入ります。行方不明の女性について宿屋の主人に尋ねれば「不明」と書かれた六角形の小カードが得られ、話しかける代わりに主人自身を調べれば「フクロウのタトゥー」というカードが見つかる、といった具合です。
手元のテーブルはすぐにカードであふれますが、整理の手間を減らす工夫が整っています。役目を終えたカードは自動で消去され、事件の鍵を握る重要カードには金色の枠が付いて、場所を移動しても手元に残り続けます。カードの並べ方は自由で、色ごとにまとめたり関連する人物の隣に手がかりを寄せたりと、配置を整える作業そのものにも楽しさがあります。また、アクションごとに数分が経過し、時間の進行に合わせて滞在場所の影がテーブル上へゆっくり伸びていく演出も、場の雰囲気を心地よく高めてくれます。
自動記録されるノートの存在も非常に頼もしい仕掛けです。重要な情報を見つけると即座に記録され、どの場所でどのパズルが未解決なのかも控えてくれるため、物語の筋道を見失わずに済みます。ただ、複数の現場で複数の手がかりを並行して追っていると、従来のアドベンチャーゲームと比べて、同時に起きている出来事の全貌を把握しづらく感じる場面もあります。
手がかりの連鎖は心地よいものの推理自体の難易度は控えめ

物事のつながりを見つけ出す作業が好きなら、『Hillthorn』の捜査は最後まで飽きずに楽しめます。どの調査や物語の仕掛けもパズルの上にさらにパズルが重なっているような感触で、1つの謎を解けば次の謎が姿を現します。物語は短い単語のカードで綴られており、引き出しを調べればお金のカードが手に入り、母親の監視下で子どもに話しかけると「怒った目つき」のカードが手に入るといった具合です。こうした断片的な情報の意味を読み解くには、筋道を立てて論理的に考える力が欠かせません。2枚のカードをあてずっぽうに組み合わせて突破を祈る場面もあるものの、実際にはドアの暗証番号を組み立てたり、森の中で正しい道順をたどったりする堅実な場面が多くを占めます。時間制限が設けられているため、手当たり次第に試す強引な手法は得策ではありません。
その一方で、腰を据えて挑む手ごわい探偵業務を期待すると、予想以上に軽い手応えに肩透かしを食うかもしれません。じっくりとした本格的な推理が求められるのは実質的に1つのパズル程度で、残りの多くは定番の比較的やさしい謎解きにとどまります。母親の厳しい監視で口を開けない少年との場面はその好例で、緊迫した空気作りは見事なものの、少年に口を割らせる手順自体は意外なほど簡単です。カード同士のやり取りを組み立てていく工程には確かな達成感があるものの、高度で複雑な推理を要求される場面はほとんどありません。
簡素な演出と不気味な音がプレイヤーの想像力を強くかき立てる

『Hillthorn』の削ぎ落とされた簡素な表現は、妥協ではなく大きな長所として機能しています。画面から得られる視覚情報が少ない分、ボードゲームのようにプレイヤー自身の頭の中で情景が補われ、カードがテーブルから消え去った後も各場面の印象が鮮明に残り続けます。山を慌てて駆け下りるくだりや、目撃した恐ろしい出来事を公園の管理人に必死で伝えようとする場面など、ほぼカードの配置だけで語られるにもかかわらず胸に深く刺さります。
カード自体のビジュアルも洗練されています。くっきりとした輪郭線と強い明暗のコントラストによって描画内容が直感的に伝わり、白昼夢のような不気味で謎めいた空気を醸し出しています。ロケーションごとに切り替わる背景描写も巧みで、ときには背筋が凍るほどの恐怖を感じさせます。大半のカードは静止画ですが、要所に短いアニメーションが差し挟まれるため退屈を感じさせません。サウンド面も世界観作りに大きく貢献しており、のどかな鳥のさえずりから儀式めいた不穏な合唱まで、場面に応じた的確な音楽が流れます。不気味な環境音も臨場感を高めてくれますが、深夜にプレイすると少し落ち着かない気分になるかもしれません。また、ゲーム自体のルールを演出のためにあえて破る試みも見られます。こちらをじっと見つめていた人物を調べると、カードが「シュッ」と音を立てて忽然と消えてしまうなど、プレイヤーを驚かせる仕掛けが用意されています。
こうした演出の妙により、最小限の要素で構築された殺人ミステリーでありながら、終始張り詰めた緊張感が保たれています。舞台は人里離れた狂信的な村で、夜な夜な儀式が執り行われ、村人たちはプレイヤーの一挙一動を油断なく監視しています。そこで起きた行方不明事件をここまでミニマルに語れば内容が薄味になりそうなものですが、謎へ引き込む力が非常に強いため、一歩踏み込むたびに確かな手応えが得られます。細かな情景描写をたっぷり味わいたい方には物足りなく映る可能性もあるものの、無駄を削ぎ落とした語り口こそが本作の物語に強く惹きつけられる要因です。
真夜中のリセットがもたらす緊張感と後半に募る作業のやり直し

『Hillthorn』はタイムループの仕組みを取り入れた作品でもあります。画面上の懐中時計が1日のタイムリミットを刻み、アクションを起こすごとに数分単位で時間が進みます。そして時計の針が真夜中を指した瞬間に時間が巻き戻り、それまでに集めたアイテムはすべて失われてしまいます。序盤のうちは、このシステムがゲーム屈指の刺激的な瞬間を生み出しています。ループを重ねるたびに新たな手がかりが次々と見つかり、発見の驚きが新鮮なうちは、手に入れた知識をもとに少しずつ真相へ近づいていく喜びに浸れます。
ところが後半のループに差し掛かると、同じ仕掛けが次第にストレスへと変わっていきます。アイテムが毎回初期化されるため、パズルを解くのに必要な道具を毎回拾い集め直さねばならず、その反復作業に辟易させられます。同じアイテムを13回目ではないかと思えるほど回収しに向かったり、必要な道具一式を5回連続でかき集めたりしていると、苛立ちを覚えずにはいられません。
時間の強制的な巻き戻しには、特有のやりきれなさも付きまといます。1日の残りわずか数分で重大な手がかりに辿り着いたとしても、その成果を活かしきる前に時間切れのリセットを迎え、目的を果たすために一連の手順をまた最初からなぞり直さなければならない場面があります。最悪の場合、時間制限のプレッシャーが重くのしかかり、行方不明の女性を追う本来の目的よりも、スケジュールをいかに30分短縮するかにばかり意識が向いてしまいます。新たな発見に心を躍らせてくれるループ構造は、皮肉にも本作における最大の欠点にもなっています。
手順を飛ばす近道カードはあるが繰り返しの負担は人を選ぶ

もちろん、『Hillthorn』もこの欠点をただ放置しているわけではなく、負担を軽減するための工夫を凝らしています。過去の周回で一度金庫を開けていれば、以降はその暗証番号が画面に表示されるため、単に入力するだけで解錠できます。また、バーで硬貨を拾うような同じ行動を繰り返していると、手順を省略して即座に硬貨を入手できる「近道カード」が手に入ります。判明した事実の大半はノートに引き継がれるため、ルーチンワークのやり直しは懸念するほど極端な手間にはなりません。
決まった作業の繰り返しにある程度耐性があるプレイヤーなら、こうした救済措置によってループの苦痛をかなり抑えられます。ただ、同じ作業の反復や厳しい時間制限にストレスを感じやすい方にとっては、十分な助けとは言えないかもしれません。各周回で得た知識のおかげで既存の手順をまるごとスキップできる場面は稀で、新たな手がかりにたどり着く前段階として、見慣れた準備作業を何度もこなす必要があるからです。
数時間で迎える最初の結末と残された謎のボリューム感

最初のエンディングに到達するまでの時間は意外なほど短く、わずか数時間で迎えてしまうことがあります。クリア後も解明されていない秘密や謎は残されているものの、全体として見れば『Hillthorn』はコンパクトな規模のアドベンチャー作品にまとまっています。
想像力で補う捜査は魅力的だがタイムループの作業感には注意したい
研ぎ澄まされた雰囲気の中でプレイヤーの想像力を刺激する探偵ゲームを求めているなら、『Hillthorn』は手放しでおすすめできる一作です。カードを用いたシステムは直感的で飲み込みやすく、デザイン性の高いアートワークと不気味なサウンドが、プレイヤー自身の想像力による情景の補完を促してくれます。最小限の構成要素で仕立てられたミステリーは終盤まで緊張感が途切れません。独特な捜査スタイルではあるもののすぐに手になじみ、カードの重層的な関係性からつながりを見つけ出したり、一言だけのキーワードを手がかりに事件の真相を読み解いたりするのが好きな方なら、存分に満足できるはずです。
一方で、購入の判断を左右する最大の懸念点となるのがタイムループの仕様です。毎回繰り返されるアイテムの回収作業や、真夜中の強制リセットに追われる時間との戦いは、後半の周回においてどうしても強い疲労感を生みます。また、1日の終盤に掴んだ重要な発見も、日付の変更とともに水泡に帰してしまうことがあります。近道カードやノートの記録が負担を和らげてくれるとはいえ、それが十分な緩和策と感じられるかどうかは各プレイヤーの作業耐性に大きく左右されます。この点についてはメディア間でも評価が二分されており、引き継がれる知識や近道の恩恵を高く評価するメディアがある一方で、見慣れたルーチンを飛ばせる機会があまりに少ないと不満を唱えるメディアも見られました。さらに、パズルの推理難易度を巡っても意見が割れています。カード同士の複雑なやり取りに確かな手応えを感じたとするメディアがいる一方で、本格的な推理を要する場面はほとんどなく、大半の障害は易しすぎると受け止めたメディアも存在します。
緻密で本格的な推理や重厚なストーリー描写、そして長大なボリュームを期待しているなら、あらかじめハードルを下げておいたほうが賢明です。最初のエンディングは早ければ数時間で迎えますが、その後も追究すべき秘密は残されています。『Hillthorn』をこれほど魅力的な作品に仕立て上げている「数枚のカード、ノート、時計」という最小限の道具立ては、同時に遊びづらさの原因にもなっています。とはいえ、自らの想像力で空白を埋めていく独特な捜査体験に価値を見出せる方であれば、何度もループを重ねて挑むだけの確かな魅力が詰まっています。






製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Hillthorn |
| 原題名 | Hillthorn |
| ジャンル | アドベンチャー, インディー, パズル, テーブル |
| プラットフォーム | PC(Steam), Nintendo Switch |
| 発売日 | 2026年11月10日 |
| 価格 | Steam ¥1,900 / Nintendo ¥1,900 |
| 体験版 | あり |
| 公式サイト | https://www.hillthorngame.com/ |
| 開発元 | Fool Moon, Finnegan Motors |
| 発売元 | Raw Fury |










