2026年9月24日に発売の『Doggy Don't Care』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「70 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年9月23日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は70点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
床一面にほどけたトイレットペーパーや、まるで意に介さない犬に倒されて割れ物が散乱した棚ほど、ひと目で状況が伝わる家庭内の惨状はそう多くありません。『Doggy Don't Care』は、そうしたいたずらをゲームの中心に据えています。プレイヤーが操作するのは、「にんげん」の飼い主に自宅で留守番を任されたパグのチャーリーです。このゲームの魅力は数分遊べばすぐに分かり、あるメディアはこのやんちゃなパグを操作することを「ただただ楽しい」と評しています。ただし同じメディアは、片脚を上げる、トイレットペーパーを引き裂く、物を倒すといった行動の種類が限られているため、しばらくすると飽きてきそうだとも指摘しています。この長所と懸念は各メディアに共通しており、いたずらは楽しいものの、その楽しさがどれだけ続くのか、そして短い時間でも十分に満足できるのかが焦点となっています。
『Doggy Don't Care』でパグになって大暴れする楽しさ

このゲームの最大の長所は、さまざまな方法でいたずらができる点です。最初の自宅ステージでは、トイレットペーパーのロールを投げ回し、ソファのクッションを引き裂き、庭を掘り返し、ピアノで曲を奏で、物におしっこをかけられます。その後に登場する広いエリアでは、できることがさらに増えます。干し草の俵を踏みつけたり、意地悪なガチョウにハチの巣を投げつけたりできる農場のほか、オフィスや博物館、エジプトの墓を舞台にしたステージが広がっています。チャーリーは地面に勢いよく体を叩きつけてベビーゲートを突破できるほか、目に入るほぼすべての物をつかんだり、投げたり、引き裂いたり、音を鳴らしたりできます。
いたずらバッジのシステムが、この混沌とした遊びに一定の筋道を与えています。各ステージの開始時に隠されたスナックを集めると、獲得すべきいたずらバッジが一式提示され、先へ進むにはすべてのいたずらバッジを獲得しなければなりません。それぞれのいたずらバッジは、リモコンを見つけてテレビをつける、オーブンを燃やす、裏庭のハトにトーストを一切れ与えるといった、特定のいたずらに対応しています。言葉による説明はなく絵だけで示されるため、その絵が何を意味するのかを読み解くこともパズルの一部です。あるメディアは、かじられたパンの絵を見て最初はパンを焼いて食べる指示だと解釈し、「食べる」ボタンがないとわかって初めて本当の答えにたどり着いたと述べています。行き詰まったときは、ペットの鳥が一つずつヒントをくれます。
メディアの間ではパズルが取り組みやすいとの評価で一致しているものの、難しさの捉え方には少し違いがあります。あるメディアは、パズルが「難解すぎることも、簡単すぎることもない」として、そのバランスをちょうどよいと評価しています。特に博物館では、複数のいたずらバッジに関わる行動を組み合わせ、いくつもの手順を踏んで解く課題が際立っていると評しています。別のメディアでは、少し考える必要のあるいたずらバッジもあるものの、ゲームが「複雑すぎることを要求することはない」と述べています。どちらの意見も本作の狙いに合っており、興味を保てるだけの考えどころを用意しつつ、楽しさの邪魔にならない難易度に抑えられています。
見た目や演出も、この方針を支えています。シンプルでカートゥーン風のビジュアルが雰囲気を形作っており、あるメディアはあえてばかばかしさを楽しむ軽快なゲームとして「どこまでも大まじめにはならない」と表現しています。チャーリーの怒ったような小さな眉や、ジャガイモのような体が弾む動きも魅力を添えています。小さな脚をせわしなく動かして各エリアを駆け回る姿を見るだけでも、ささやかな楽しさがあります。気楽に遊べるよう意図して作られた作品ですが、その楽しさの多くは同じ行動の繰り返しに支えられているため、最後まで興味が続くのかは検討すべき点です。
アクションの底が浅いため短時間でこまめに遊ぶのが向いている

主な懸念として挙げられるのは、遊びの奥深さです。あるメディアは、二段ジャンプや、いたずらバッジとスナックを集める小規模な収集要素を褒めたうえで、「ただ、それ以上の奥深さは本当にない」と結論づけています。仕組みは単純でテーマごとのステージも楽しいものの、できること自体は限られています。いたずらバッジの課題が適切な難しさに調整されていても、その土台となる移動や物への干渉は、それ以上あまり発展しないためです。
繰り返しに対する指摘を見れば、この点がより明確になります。パグとしてのプレイを楽しんだ前述のメディアも、「この悪い犬にできる行動の種類には限りがある」と指摘しています。トイレットペーパーを何度もほどき、干し草の俵を何度も押しつぶしていると、次第に新鮮さは薄れていきます。対処法として勧められているのは、一度にまとめて遊ぶのではなく、短時間ずつ遊んで「このわんことは、短く、こまめに会う」ことです。
ゲームの短さは飽きを防ぐ助けになりますが、メディアによって受け止め方は異なります。全4つのステージに対し、あるメディアは「飽きるほど長居しない」と歓迎しています。別のメディアは午後の数時間ほどでクリアして長さを完璧だと評しましたが、最後のエリアでは残りわずかの課題で行き詰まり、いたずらバッジ集めに飽き始めていたと振り返っています。繰り返しが楽しさを損ない始める直前にゲームが終わったからこそ、良い印象のまま終えられた形です。3つ目のメディアではクリアまで4時間もかからなかったと報告され、1〜2時間ほど頭を休める短くシンプルな遊びとして捉えられており、長く遊び続けられる作品とは見なされていません。
プレイ時間の短さは、このゲームの長所にも短所にもなります。少しの間ばかばかしい遊びを楽しみたい人にとっては、気軽な内容とよく合っており、飽きる前に終わってくれます。しかし、何時間もじっくり遊べるゲームを求める人にとっては、その短さが遊びの底の浅さをそのまま示してしまいます。
マウス操作のカメラ挙動が重いためコントローラーで遊びたい

実用面での懸念もあります。これを指摘しているのは1つのメディアだけですが、マウスとキーボードでの操作がしづらいと報告されています。マウスに対する反応感度が非常に低くカメラの回転が「信じられないほど遅い」うえ、細かな方向転換を頻繁に求められる本作ではWASDキーだけだと対応しにくいためです。そのメディアは、ゲーム内でも推奨されているコントローラーの使用を強く勧めています。ほかのメディアはこの問題に触れていませんが、PCでマウスとキーボードを使って遊ぶ予定なら知っておくべき点です。方向転換のしづらさは、このゲームの最大の魅力である、遊んでいる瞬間の楽しさを損なう可能性があります。
短時間で気楽に笑いたい人にぴったりの愛らしい気晴らしゲーム

『Doggy Don't Care』は、短時間で遊べる愉快な気晴らしとして最もよく機能します。取り組みやすいパズルはパグとしていたずらをする楽しさに合っており、カートゥーン風の軽快な演出も明るい雰囲気を保っています。最も向いているのは、犬のいたずらを中心に据えた短く気軽に楽しめるゲームを求めるプレイヤーです。特に、一度に長く遊ぶより短時間ずつ遊ぶことを好む人によく合います。一方で、しっかりしたゲームプレイの奥深さや長く遊べる作品を求めるなら、慎重に判断したほうが無難です。基本的な移動や物への干渉から先にある遊びは乏しく、行動の種類も限られているため単調になりやすいほか、すべてを終えても午後の数時間ほどで終わるためです。マウスとキーボードを使う予定なら、カメラ回転の遅さと方向転換のしづらさも考慮に入れる必要があります。本作は、長く楽しめる複雑なゲームを求める人よりも、ばかばかしいいたずらを少しだけ味わいたい人に適しており、その短さこそが楽しさを最後まで支えています。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Doggy Don't Care |
| 原題名 | Doggy Don't Care |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー, インディー, シミュレーション |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| 発売日 | 2026年9月24日 |
| 価格 | Steam ¥1,900 |
| 体験版 | あり |
| 公式サイト | http://www.doggydontcare.com |
| 開発元 | Rohan Nowell |
| 発売元 | Rotub Games |
ストアページ
| ストア名 | URL |
|---|---|
| Steam | https://store.steampowered.com/app/2438180/ |










