『End of Abyss』メタスコア76点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年10月1日に発売の『End of Abyss』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「76 点」で「好評」という評価になっています。
2026年9月30日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは15件、最高は90点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

76End of Abyss好評 8|賛否 7|不評 0
PC66(5件)PlayStation 578(10件)Xbox Series X—(1件)

『End of Abyss』では、ほとんどの場面でカメラを動かすことができません。ですが、このカメラ固定という選択こそが、本作の長所の多くを形作っています。視点が固定されているからこそ、開発者は画面の一つひとつに、より緻密なディテールや陰影、光の表現を注ぎ込むことができました。そして、アートディレクションがその細部を見事に生かしています。古びたコンクリートと未来的な機械が入り混じる荒廃した世界は、深い青に染まっています。まず目を奪われるのはこの景観であり、先へ進み続けたくなる最大の理由もそこにあります。『End of Abyss』は、自信を持っておすすめできるメトロイドヴァニアです。暗闇の中に緻密な構図で作り込まれた施設は見応え十分で、探索にも確かな手応えがあり、通常の戦闘も高い戦術性を保っています。ただし、独特の空気感を生み出している暗さと複雑さが、進むべき道をわかりにくくもしています。頼りにならないマップ表示や、プレイを妨げるバグの存在が、その不便さに拍車をかけています。

濃い青と重い音響が圧倒的な圧迫感を生み出す施設

濃い青と重い音響が圧倒的な圧迫感を生み出す施設

舞台となる施設は本作で最も優れた要素であり、各所のレビューでも一貫して高く評価されています。その独自のビジュアルは、表現をあえて抑えることで生まれました。色数を絞った落ち着いた配色と強い光の表現が、不吉で息苦しいほどの空間を作り出しており、壁や床のほぼすべてが真夜中を思わせる濃い青に染まっています。光源はごくわずかです。セルには数フィート先までしか見えない場面も多く、プレイヤーはやがて、その視界の狭さがなぜ重要なのかを思い知ることになります。通路の天井で明滅する照明は、先にあるものをかろうじて照らす程度です。そのため、初めてくぐる扉はどれも危険を伴うように感じられます。壁にもたれて崩れ落ちた感染者の遺体や床に広がる菌類が、この場所で何かが取り返しのつかないほど悪い方向へ進んだことを、繰り返し思い出させてくれます。

カメラの構図も、この圧迫感をいっそう強めています。視点は部屋ごとに切り替わり、真上から見下ろすこともあれば、横スクロールアクションに近くなることもあり、多くの場面ではその中間に位置しています。狭い通路ではカメラがセルに寄り、広い空間では引いて、複数の脅威や気になる場所を一度に映し出してくれます。各エリアにはそれぞれ異なる見た目が用意されており、多くの場面が映画のワンシーンのように映ります。懐中電灯やフレアが暗闇を切り裂く場面は、特に印象的です。

サウンドデザインも、視覚と同じように不安を掻き立てます。ほかに音のない通路では、遠くの物音や不穏なささやきが緊張を絶やしません。下水管には水滴の音が響き、Huskが再び起き上がるときのピキピキとひび割れるような音は、確かな警告として機能します。音響は本作で特に効果を発揮している要素の一つです。重い金属音、歪んだ唸り声、そして近づく敵が立てる湿ったぬちゃりという音が、施設を画面に映る暗く狭い通路よりもはるかに広大に感じさせます。この暗さは本作の魅力の中心にあり、同時に、後で触れる最大の問題の原因にもなっています。

鍵を開けるたびに探索の期待が膨らむマップ構造

鍵を開けるたびに探索の期待が膨らむマップ構造

探索もまた、本作を遊ぶ大きな理由の一つです。施設はプレイヤーの好奇心に応えるように設計されています。鍵のかかった扉、手の届かないはしご、ひびの入った壁、ふさがれた道が至るところにあり、それらを突破するアイテムを見つけるたびに確かな満足感が得られます。特に鍵の仕組みはよくできています。1つの鍵でたいてい複数の扉が開くため、鍵を1つ見つけるたびに新たな部屋へ一気に進めるようになります。その先には、セルを強化したり、移動を楽にしたりするアイテムが待っています。

この構造は、探索済みの場所へ戻る明確な理由にもなっています。序盤には閉ざされていたルートが、物語の節目を過ぎることで開いていきます。爆薬はもろい壁や床を壊し、グラップリングフックは手の届かなかったはしごを引き下ろしてくれます。どちらも広大な新エリアへの道を切り拓いてくれますが、その多くはストーリーの進行上必須ではありません。こうした任意のエリアが重要なのは、強化要素の大半がそこに隠されているからです。

強化要素は数が少ないからこそ、確かな価値を感じられます。スーツのモッドはVaultに保管されており、その鍵はボスから手に入ります。一部のボスは倒すことが必須ではありません。そもそもVault自体が見つけにくい場所にあります。武器強化用の希少な素材、追加の体力ブースター、スーツのパワーを増やすアイテムなどは、念入りに探して見つけ出さなければなりません。どの強化も、生き残れる可能性にはっきりとした違いをもたらしてくれます。強くなりすぎることはありませんが、一つひとつの発見に、自分の努力で手に入れたという確かな実感があります。

スキャナーは、こうした探索の要素を一つにつないでいます。秘密を見つけ、施設の元職員が残したログを読み、マップをダウンロードし、扉の開け方を調べるために使います。スキャンしたものはすべてマップに記録され、後からいつでも確認できます。多くのプレイヤーはこのスキャン作業を楽しめるはずです。ただし、あるレビュアーは、スキャナーが伝える情報の大半は、単にボタンを押すだけでも同じように、しかもより素早く伝えられたのではないかと感じていました。マップの経路が相互につながっている構造は、探索済みの場所へ戻る際に役立ちます。また、『Dead Space』を思わせる交通システムが主要な区画同士を結んでいます。ただし、これらを手放しで評価している意見ばかりではありません。否定的な見方を示したあるレビューでは、ショートカットが開通しても、新たなつながりを発見した感動や満足感より、混乱を招くことのほうが多かったとされています。

魅力的な暗さと広大さが仇となり道に迷いやすい弱点

魅力的な暗さと広大さが仇となり道に迷いやすい弱点

進むべき道のわかりにくさは、本作の最大の弱点です。皮肉にも、それは施設を魅力的にしている性質そのものから生じています。マップシステムは詳細で、おおむね直感的に扱えます。しかし、一部のエリアは非常に暗く、新しい空間に入るたびに注意深くスキャンしなければ、レバーなどの重要なオブジェクトを見落としてしまいがちです。スキャンを忘れると、隠れたレバーのある部屋が行き止まりに見えてしまうことすらあります。その結果、その部屋を後にして、先へ進む道をほかの場所で長時間探し続けることになりかねません。

施設の規模の大きさが、この問題をさらに悪化させています。マップは広大で複雑なため、一度迷うと何時間もエリア間を行き来することになります。あるレビュアーは、鍵のかかった扉に阻まれながら目的地点へ向かおうと3時間を費やし、ようやく小さな通気口を見つけて先へ進めたと報告しています。目標マーカーが画面に見えていても、根本的な解決にはなりません。向かうべき場所がわかっていても、そこへ至る経路が見つからないことがあるためです。

マップ自体が誤った情報を示すこともあり、経路を計画する道具として信頼しきれません。扉の表示が不正確なことが時々あるのです。青く表示された扉まで5分歩いたにもかかわらず、実際にはまだ鍵がかかっていることがあります。すでに開けた扉が施錠中のまま表示されたり、鍵を手に入れた扉に、戻るよう促すアイコンが付かなかったりもします。正しい鍵があれば扉自体は開くため、これは実際の施錠状態の問題ではなく、表示のバグと思われます。それでも、計画を立てるための道具としてマップを頼りにくくなるのは確かです。結局のところ、マップ上の施設と、実際に探索した施設という二つの姿を頭に入れて進むことになります。

道を見つける手助けになるほど、各エリアの見た目に違いがあるかどうかについても、レビュアーの意見は分かれています。各区画に独自の個性があると評価する人がいる一方で、見た目にもっと変化が欲しかったという声もあります。あるレビューでは、どの区画も同じような灰色と青で構成されているため、目印を見分けにくく、自分の現在地や進むべき方向を把握するのも難しかったと指摘されています。

常にプレッシャーにさらされる手応えある戦術的な戦闘

常にプレッシャーにさらされる手応えある戦術的な戦闘

通常の戦闘も、本作を遊ぶ確かな理由の一つです。ツインスティック式の射撃では、常に心地よいプレッシャーにさらされます。弾は外れやすく、敵は不規則に動いて素早く距離を詰めてくるため、部屋の隅に追い込まれると戦況がたちまち一変しかねません。余裕のある回避、集団に有効なグレネード、敵の注意をそらすフレアによって、ゲーム全編を通じて戦闘の戦術性が保たれています。爆発する樽の周囲に敵を集めたり、敵の攻撃性を逆手に取ったりすること自体が、一つの小さな駆け引きとして成立しています。

探索中の戦闘はたいてい手強く、良い意味で思いどおりにはいきません。それでも、武器を強化していれば十分に対処できます。ここで戦闘は再び探索と結び付きます。任意のエリアで見つかる希少な強化要素があるからこそ、激しさを増す戦闘に対応し続けられるのです。通常の敵には体力バーが表示されないため、一発一発の射撃が重要になります。狭い部屋で多数の敵との戦いを生き延びたときの満足感はひとしおです。

レビュアーが挙げる弱点は、特定の状況に限られています。特に後半のエリアでは、敵が倒すまでに大量の弾を必要とする存在になることがあります。手強く耐久力の高い敵が大量に現れる展開も、プレイ時間が積み重なるにつれてうんざりさせられます。少数意見の中にはさらに厳しいものもあり、通常の敵で部屋が埋まっていると、戦闘がスリリングな障害というより単調な作業のように感じられるという指摘もありました。こうした問題は一部の区間で戦闘の魅力を削いでいるものの、全体の評価を覆すほどではありません。一戦一戦の戦闘自体は、十分に楽しめます。

ボス戦や難易度の推移と失敗時の代償で見られる評価の分かれ目

ボス戦や難易度の推移と失敗時の代償で見られる評価の分かれ目

ボス戦については、レビュアーの間で意見が大きく分かれています。よく設計されており、手持ちの武器をすべて使って試行錯誤することを促してくれると感じる人もいれば、大半のボス戦が素晴らしいと称賛する人もいます。その一方で、大半のボス戦はひどい出来だと酷評する声もあります。そうした否定的な見方では、狭苦しい戦闘エリアが難しさを無理に作り出しており、戦い自体も逃げ回りながら時々撃つことの繰り返しになっているとされています。また少数意見として、ボス戦は楽しいものの、特別に難しくはないという評価もありました。

難易度曲線の推移についても意見が割れています。一部のレビュアーは、難易度の変化が不均一だと述べています。あるレビューでは、序盤に登場するムカデのボスがゲーム内で最も難しい戦闘であり、ラスボスを含むその後のボスはそれに比べると簡単だったとされています。別のレビューでは、序盤の数時間は手強いものの、武器が充実するにつれて後半は簡単すぎるほどになるという意見がありました。逆に、武器が増えてもゲームが簡単になりすぎることはないと感じた人もいます。

一方でレビュアーの間で意見が一致しているのは、失敗には確かな代償が伴うという点です。死亡そのものによるペナルティはありませんが、死ぬ前に使った弾薬や消耗品は手元に戻ってきません。そのため、再挑戦する前に追加でクラフトを行う必要があります。ボス戦で何度も失敗を重ねると、クラフト素材そのものが尽きてしまうことがあります。そうなると、素材を補充するために、すでに攻略したエリアまで戻って再出現した敵と戦うしかありません。

この仕様がどれほど問題になるかは資源のバランス感覚に左右され、そこでもレビュアーの意見は分かれています。クラフト用のFragmentがすぐに大量に手に入るようになり、それ以上見つけてもほとんど意味がなくなったという人がいる一方で、特にボスへの再挑戦を繰り返した結果、蓄えがすぐに底を突いてしまったと振り返る人もいました。

不穏な緊張感は漂うものの純粋な恐怖演出には乏しい世界観

不穏な緊張感は漂うものの純粋な恐怖演出には乏しい世界観

作中の雰囲気は一貫して不穏な気配と緊張感を生み出していますが、いくつかのレビューでは、本当に怖いと感じる場面はまれだとされています。独特の雰囲気はあるものの、特別に恐ろしいホラーゲームというわけではありません。画面のすぐ外から聞こえるぬちゃりという音に、一瞬は鼓動が速まるかもしれません。ですが、その生物がただこちらへ走ってくるだけだとわかった途端、緊張がすっと薄れてしまうことも多いのです。緊迫した雰囲気は最後まで続く一方で、恐怖の度合いは演出から期待されるほど強くはありません。

戦闘や探索の繰り返しによって、残っていた緊張感がいくらか薄れてしまう面もあります。だだっ広い戦闘エリアで重要なアイテムのそばに死体が転がっていれば、待ち伏せを前もって予想できるようになります。また、死んでいるように見える敵は必ず起き上がってくるため、近づく前に撃つことを覚えてしまいます。セーブステーションでセーブすると敵が再出現するので、探索済みの場所へ戻る際には、同じ行動パターンを取る敵と同じ戦闘を繰り返すことになります。初めて遭遇したときには恐ろしかった脅威も、3度目にはすっかり見慣れたものになってしまいます。

物語の語り口についても、レビュアーの意見は分かれています。筋書き自体は薄めですが、散りばめられた謎が先へ進む意欲を保ってくれます。短いカットシーン、少ない会話、そして環境を通じた語りによる謎めいた演出は、関心を持続させてくれる一方で、もどかしさも生みます。反対の見方では、謎の提示の仕方が情報を伏せることに頼りすぎており、物語が勢いを得るのは終盤になってからだと指摘されています。この語り方が自分に合うかどうかは、説明の少なさをどの程度受け入れられるかによるでしょう。

進行を妨げるバグの存在と良好な動作パフォーマンス

進行を妨げるバグの存在と良好な動作パフォーマンス

レビューに使用されたバージョンには、プレイを妨げるようなゲームプレイや音声のバグが存在していました。進行状況が失われた最も深刻な例としては、ボスを倒した後に地形にはまって動けなくなったレビュアーの報告が挙げられます。その人はゲームを一度終了し、同じボスともう一度戦わなければなりませんでした。不具合の深刻さには差があり、地形にはまったり、マップの外へ落ちて下の何もない空間へ投げ出されたりしたプレイヤーもいました。見えない壁や音声の不具合に遭遇した人もいます。一部のレビュアーは、プレイ続行が不可能になるほどではなかったものの、没入感は大いに損なわれたと述べています。なお、これらの報告はすべて発売前のビルドに関するものです。

一方でフレームレートは話が別であり、テストされたハードウェア環境ではおおむね良好だと報告されています。通常モデルのPS5とPS5 Proでは、パフォーマンス設定の選択肢こそないものの、目視では毎秒60フレームで安定して動作しているように見えました。PC版では、一部のUnreal Engine 5製ゲームで見られるようなカクつきは一切なかったと報告するレビュアーもいます。また、携帯ゲーム機のXbox Ally Xでも、別のレビュアーが優れたパフォーマンスを報告しています。いずれの報告も、テストに使われたハードウェアにのみ当てはまる点には留意が必要です。

探索と雰囲気を愛する人に推せる一方で不便さも覚悟すべき一作

探索と雰囲気を愛する人に推せる一方で不便さも覚悟すべき一作

『End of Abyss』は、重厚な雰囲気や新たな発見、そして戦術的な戦闘を重視するプレイヤーにおすすめしやすい作品です。SF的な施設は、丁寧な照明、アートディレクション、音響によって、目を引く景観と強烈な圧迫感を備えており、探索にも確かな手応えがあります。1つの鍵で複数の扉が開き、物語の進行に応じて新たな経路が開通し、希少な強化要素が確かな違いをもたらしてくれます。道中の通常戦闘も、回避や各種道具、位置取りから生じる絶え間ないプレッシャーによって、最後まで緊張感を保っています。念入りに探索を行い、新しく開けたエリアへ戻ることを楽しめるメトロイドヴァニアのファンであれば、本作には熱中できる要素が豊富に揃っています。

一方で、主な懸念点も魅力と同じ部分から生じています。施設の暗さと複雑な構造ゆえに、見落としたレバーや見つからない経路を求めて延々と探し続けることになりかねません。マップの扉表示は必ずしも正確ではなく、レビューに使用されたバージョンには、音声の不具合や見えない壁から、地形にはまってボス戦をやり直す羽目になるものまで、さまざまなバグが見られました。明確な道案内や、技術面で完成度の高い体験を求めるのであれば、これらの点は慎重に考慮すべきです。また、緊張感よりも強い恐怖を主に求めるプレイヤーや、必要なタイミングで明確な説明が得られる物語を期待するプレイヤーは、あらかじめ期待値を調整しておいたほうがよいでしょう。ボス戦の設計、難易度曲線、資源のバランス、ボス戦で失敗した際の代償についてはレビュアー間でも意見が分かれており、欠点と断定されているというよりは好みの差によるところが大きいです。この施設へと引き込む暗さこそが、その中で道を見失わせる原因でもあります。その引力に魅力を感じるのであれば、多少の不便さを受け入れてでも挑戦する価値は十分にあります。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名End of Abyss
原題名End of Abyss
ジャンルアクション, TPS
プラットフォームPC(Epic), PlayStation 5, Xbox Series X|S
発売日2026年10月1日
価格PlayStation ¥3,650
体験版なし
公式サイト—
開発元—
発売元EPIC GAMES

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10012377
Epichttps://store.epicgames.com/ja/p/end-of-abyss

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち