『SILENT HILL: Townfall』メタスコア80点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年9月24日に発売の『SILENT HILL: Townfall』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「80 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月7日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは125件、最高は100点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

80SILENT HILL: Townfall好評 97|賛否 28|不評 0
PlayStation 580(94件)PC80(35件)

『SILENT HILL: Townfall』の一人称視点が引き出すセントアメリアの閉塞感

『SILENT HILL: Townfall』の一人称視点が引き出すセントアメリアの閉塞感

暗闇に包まれた部屋をしゃがんだまま進み、前方に潜む敵の横を気づかれずに通り抜けようと試みるものの、見つかって追われる羽目になります。『SILENT HILL: Townfall』ではこうした事態が頻繁に起こり、シリーズ初となる全編一人称視点の強みがはっきりと示されています。目の前に脅威が迫る視点は視野を狭める効果もあり、張り詰めた緊張が破れた瞬間には、無防備な自分を痛感させられます。従来の三人称視点ではプレイヤーと出来事の間に適度な距離がありました。しかし今回の視点では閉塞感が直接迫り、セントアメリアの内側に身を置いている実感が湧いてきます。

霧に包まれたセントアメリアは、細部まで目を凝らす価値のある町です。1996年のスコットランドにある孤立した島を舞台にしており、入り組んだ裏通りや地元の小さな商店が、古典的なフォークホラーを思わせる湿り気のある質感で描かれています。ぬめりを感じさせる荒れ果てた町並みは重苦しく、巧みに計算された照明によって深い闇とわずかな光の対比が際立ちます。サイモン・オーデルが使う携帯型テレビのCRTVを通すと、アナログ特有の映像の乱れや歪みが重なり、本作ならではの独特なビジュアルが生まれます。見慣れたはずの民家や通りが不気味に変貌していることも手伝い、実在する場所に迷い込んだかのような強烈な没入感を味わえます。

こうした空間が生み出す恐怖感こそが、本作をプレイする最大の動機になります。『SILENT HILL: Townfall』は、出来の良い場面では恐怖と緊張が長く持続します。ただ、メディアの評価を見ると手放しの称賛ばかりではありません。あるメディアは雰囲気を傑作に近いと称えつつも、その魅力は前半に限られると指摘しています。また少数派の意見として、安易なジャンプスケアが心理的恐怖を押しのけ、十分な積み重ねもないまま脅かす仕掛けを突きつけてくるという批判もあります。さらに、恐怖というよりは単なる孤独感を覚えただけだと述べるメディアもあり、雰囲気が本作の核であることは確かですが、誰もが同じように怖がるわけではありません。

クリーチャーの造形についても意見が割れています。あるメディアは、刷新された怪物たちが周囲の不穏な物音と相まって、間近で見ると身震いするほど恐ろしいと評価しています。その一方で、不気味ではあるものの過去作屈指の怪物ほどのインパクトはないとする意見や、斧のような頭部の敵を除けばほとんどのデザインは平凡だと受け止めるメディアもあります。

静寂の使い分けが光る音楽と環境音が生み出す濃密な恐怖感

静寂の使い分けが光る音楽と環境音が生み出す濃密な恐怖感

音響面はセントアメリアを探索するもう一つの大きな動機であり、本作で最も安定して評価されている要素です。歪んだドローン音やインダストリアルなシンセサウンドに叙情的なピアノ曲を重ねることで、ゲーム内で最も不安が高まる場面に深く心をざわつかせる空気感を添えています。過去作のサウンドトラックと比べると穏やかなトーンですが、先行作品の模倣に逃げず独自の個性を確立しています。さらに効果的なのが静寂の使い方で、あえて音を止めて壁の向こうの気配に耳を澄ませる瞬間こそ、本作屈指の恐ろしさを醸し出しています。

音楽に対する称賛は予想以上に幅広く見られます。『SILENT HILL: Townfall』を一度も怖いと感じなかったメディアですら、重苦しくくぐもった音楽を評価しています。場面の邪魔をせず、本来なら気の抜ける場面にも緊張感を与えているためです。ゲームプレイに不満を感じる人であっても、耳にする音の演出には感心する可能性が高いです。

環境音も恐怖を煽る役割をしっかりと果たしています。サイモン・オーデルの周囲からは床がきしむ音や喉の奥から絞り出すようなうめき声、姿の見えない何かが動く気配が絶え間なく響くため、近くで何かが蠢いている感覚から逃れられません。何が近くにいるのかわからない状況ほど恐怖は跳ね上がります。効果音は必要な役割を果たしているものの、音楽ほど心をかき乱す力はないとする意見も一部にあります。それでも全体として、本作の恐怖は視覚と同じくらい聴覚に支えられています。

1996年の時代設定を活かした観察と推理が報われる謎解き

1996年の時代設定を活かした観察と推理が報われる謎解き

謎解きは本作の3つ目の柱であり、遊ぶかどうかを判断する上で重視したい要素です。出来の良いパズルは柔軟な発想の転換や綿密な観察、筋道立てた推理を求めてくるため、解き明かした瞬間の高揚感は長年のシリーズファンにも響く仕上がりです。難易度も適切に調整されており、十分な手応えを残しつつ理不尽に延々と行き詰まる事態は抑えられています。ヒント機能を使えば文書内の重要キーワードが強調表示されますが、あるメディアは補助機能をすべて切って自力で解くプレイを絶賛しています。フロッピーディスクの挿入や手動のダイヤル操作、異なる血液型の調合、医療機器の操作をはじめ、1996年という時代設定を落とし込んだギミックも雰囲気を盛り上げてくれます。

ただし、パズルの品質が常に一定というわけではありません。論理と観察、象徴性を融合させて自分が今何をしているのかを深く考えさせる良質な仕掛けがある一方で、文書の手順通りに作業をこなすだけの単調なパズルも混ざっています。

パズル設計で課題が残るのは、解答への導線部分です。テンキーと20種類もの機能を備えた装置では、機能が簡素な記号だけで示されているため、何をすべきか見失いがちです。特に終盤のパズルには強い不満が集まっており、図柄が並ぶボタンパネルを手探りの当てずっぽうで試すしかなかったと嘆くメディアもあります。また機構を扱う課題では、文書の言葉を強調するヒント機能が仕組みの理解に役立たず、助けにならないという指摘もあります。もっとも、この難解さを理不尽とは捉えず、解けた時の満足感を高める要素として好意的に見るメディアもあり、解読しにくい手がかりを好むかどうかで評価が分かれます。

先が気になる序盤の謎とプレイヤーの間で評価が分かれる結末

先が気になる序盤の謎とプレイヤーの間で評価が分かれる結末

物語の序盤では真相が小出しに明かされていきます。魚や鳥の大量死、本土から孤立した島、町の荒廃に伴う医療物資の枯渇といった環境と医療の惨劇の裏に、正体不明の企業が潜んでいることが初期の手がかりから浮かび上がってきます。これらの出来事とサイモン・オーデル自身、そして看護師のゾーイや謎めいたリチャードの関係はゆっくりとしか明かされず、真相を追う過程が先へ進む強い動機になります。あるメディアは、ゲームプレイに苛立ちを覚えた場面でさえ、ストーリーの引きがあったからこそ遊び続ける理由になったと振り返っています。

しかし、最後にそれだけの見返りがあるかどうかは意見が大きく分かれています。物語を最終的に満足できると評するメディアがある一方で、社会的・政治的なテーマを重視したことで人物描写が後回しになり、結末が未完のように感じられるという批判もあります。さらに、最後に示された結末に納得できず人物の可能性が引き出されていないとする意見や、物語の意図が明白になった第3章あたりで興味が薄れたと述べるメディアもあります。序盤に提示される謎には確かな引力がありますが、結末を気に入るかどうかは五分五分です。

息詰まる緊張感と単調な巡回待ちが混在するステルス要素

息詰まる緊張感と単調な巡回待ちが混在するステルス要素

『SILENT HILL: Townfall』はステルスが中心の設計になっており、この部分でメディアの意見が最も大きく分かれています。会心の場面では息を呑むような緊張感が生まれ、倒せない敵に追われて戸棚へ身を隠す瞬間は、本作の舞台が生み出そうとしている恐怖そのものです。特に評価が高いのがゾーイのパートです。彼女には身を守る武器がなく、敵の方向を示すポケベルだけを頼りに進むため、タイミングを見計らって敵の注意をそらす立ち回りが重要になります。この場面を屈指の緊張感と謎解きの融合として称賛する声がある一方、CRTVを使っても発見を避けるのが難しく、見つかったときのダメージが大きすぎると指摘するメディアもあります。

一方、ステルスを批判するメディアからは全く異なる景色が語られています。彼らにとってのステルスは、小さな携帯画面を眺めながら敵が通り過ぎるのを延々と待つだけの行為になりがちです。謎解き用のアイテムを探す際にも敵が決まったルートを巡回し終えるのを待たされる場面が多く、あるメディアは敵がいなければ2分で済んだはずの探索に45分もかかったと訴えています。さらに後半へ進むと敵が増加して動ける空間が減るため、問題はより深刻になります。注意をそらすための瓶やレンガの投擲アイテムも手元に乏しいため、物音で誘導できなければ立ち止まって待つ以外にできることがほとんどありません。隠れて物を投げ、即死を避けて走るという行動パターンの乏しさは、ゲーム全体を支えるには物足りないと感じられています。

探索の鍵を握るCRTVも、評価が二分されています。怪物が放つ固有の周波数にチューニングを合わせることで、壁越しや離れた場所からでも位置を追えるギミックは、入り組んだマップで独自の手応えを生み出しています。しかし敵ごとに周波数のチャンネルが異なるため、敵が密集する部屋では切り替えに追われ、見つからずに通り抜けるのが困難に感じられたという指摘もあります。また物語の伝達や敵を探知するレーダーとしての枠を出ず、アイデアを活かしきれていないとする見解もあります。本作の雰囲気を際立たせるはずの無力さが、人によっては受け身で同じことを繰り返すプレイに映ってしまっています。

即死追跡者ウェイトの理不尽さと後半に目立つテンポの悪さ

即死追跡者ウェイトの理不尽さと後半に目立つテンポの悪さ

ゲームプレイ面で最も深刻な不満を浴びているのが、主要な追跡者であるウェイトの存在です。中盤以降に登場するこの怪物について、複数のメディアが重大な問題として挙げています。予測できない移動経路のせいで5分未満で終わるはずのエリアに1時間以上かかった例や、完全な暗闇でしゃがんでいても居場所を察知して迫ってくる理不尽さが指摘されています。銃弾を使っても足止めできないため綿密な計画は崩れ去り、ただ全力で走って運を天に任せる行為に置き換わってしまいます。サイモン・オーデルが満タンの輸液入りバッグを装備していなければ接触しただけで死ぬ点も厳しさに拍車をかけています。もっとも、この倒せない追跡者をスリルのある存在と捉え、身を潜める体験をゼノモーフから逃げ惑う恐怖になぞらえて肯定的に受け止めるメディアもあります。

オートセーブの頻度が低い仕様も、この危険に伴う代償をさらに重くしています。一度捕まるとかなり前まで戻され、同じステルス区間を最初から慎重に忍び足で進み直さなければなりません。ゲーム内の電話を見つけるたびにこまめに手動セーブしておけば、こうしたやり直しの負担をかなり避けられます。

全体の展開ペースについても賛否が分かれています。ショットガンを中心にしてテンポよく進む第5章を除き、第3章以降の展開が人為的に引き延ばされていると感じるメディアもあります。特に終盤手前の区間では、長い謎解きと絶え間ない行き来に追跡者の脅威が重なり、間延びして苛立たしいと不満が寄せられています。一方で、14〜20時間のプレイを通じて章ごとに独立した見せ場が用意されており、新鮮さを保っていたと感じるメディアもあります。一部のステージで進行に工夫が乏しいものの全体としては手堅く調整されているという見解もあり、後半に集中するテンポの乱れをどう受け止めるかが購入前の判断材料になります。

物資の乏しさとシステムの単純さから最後の手段にとどまる戦闘

物資の乏しさとシステムの単純さから最後の手段にとどまる戦闘

本作において戦闘はあくまで最後の手段であり、システム自体は単純で深みに乏しい仕上がりです。近接戦闘は平凡で、銃撃戦も最低限の出来にとどまります。さらに物資の少なさが戦闘のハードルを一段と引き上げています。あるメディアの報告によると、ゲーム全体で手に入る弾丸はおよそ30〜35発にすぎず、怪物1体を倒すのに少なくとも3発が必要になります。近接武器も敵を2体ほど倒すと壊れてしまい、発砲すれば銃声で近くのクリーチャーを引き寄せてしまいます。一方で、一発ずつ残弾を数えながら外すたびに後悔するシビアさは、古典的なサバイバルホラーの体験として好意的に受け止めるメディアもあります。例外的に敵と物資が豊富に用意される後半のリチャードのパートを除けば、戦うことが隠れることに代わる有効な選択肢にはならないため、積極的な反撃を期待すると失望してしまいます。

プレイ環境によってカクつきやクラッシュの報告に大きな差が出る動作

プレイ環境によってカクつきやクラッシュの報告に大きな差が出る動作

技術面での体験に関しては、検証環境によって報告に大きな開きが見られます。あるメディアがレビューに使用したビルドでは20回以上のフリーズやクラッシュに見舞われ、その多くが最も緊迫した場面で起きたと報告されています。さらにキャラクターが家具や死体に引っかかる現象もあり、一瞬の油断が命取りとなるステルスにおいて致命的な問題となりました。ただし、これは特定ビルドでの深刻な問題であり、すべてのプレイヤーやプラットフォームで一般的に起こることだと受け取るべきではありません。

PCでの動作報告にも同じくらい違いがあります。あるメディアでは高性能なハードウェアを使っていたにもかかわらず、エリアの切り替わりや通常の歩行時ですら耐えがたいほどのカクつきが発生したとされています。その一方で、4K解像度とDLSSを併用した60fps環境で概ね問題なく動作し、散発的なカクつきで一時的に緊張感が途切れる程度で済んだとするメディアもあります。フレームレートの低下は軽微でプレイを台無しにすることはなかったという報告もあるため、PCプレイヤーや動作の不安定さが気になる人は事前に念頭に置くべきです。

セントアメリアの探索と謎解きに惹かれるなら挑戦する価値がある一作

『SILENT HILL: Townfall』は、セントアメリアという町そのものを味わうために遊ぶ価値のある作品です。細部まで描かれた朽ちゆく環境や閉塞感を生む一人称視点、抑制の利いた音楽と重厚な音響演出、そして観察と発想の転換が報われる謎解きが、本作で最も安定した長所となっています。雰囲気を重視したホラーが好きで、補助をオフにして自力で答えを導くことを楽しむプレイヤーには大いに刺さる魅力があります。少しずつ真相を解き明かしていく過程を好む人も、少なくとも評価の高い序盤では同じように楽しめるはずです。

一方で、ゲームプレイ面には小さくない懸念材料が残されています。敵が密集する後半のステルスは巡回を眺めて待つことに終始しがちで、主要な追跡者のウェイトは不規則に動いて一撃で命を奪ってくるため、強い理不尽さを感じさせます。チェックポイントの少なさや後半の引き延ばし感、評価の分かれる結末に加え、有効な打開策にならない戦闘や難解な終盤の手がかりなど、不満点も少なくありません。さらに、人を選ぶジャンプスケアや環境による動作の不安定さも無視できない要素です。身を守る手段が乏しい中で慎重に探索することを楽しめる人であれば、本作の魅力を深く堪能できるはずです。しかし頻繁なアクションや淀みなく進むプレイを求める人は、セントアメリアへ向かう前にこれらの懸念を重く受け止める必要があります。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名SILENT HILL: Townfall
原題名SILENT HILL: Townfall
ジャンルアクション, アドベンチャー, ホラー
プラットフォームPC(Steam), PlayStation 5
発売日2026年9月24日
価格Steam ¥7,480 / PlayStation ¥7,480
体験版なし
公式サイトhttps://www.konami.com/games/silenthill/townfall/
開発元Screen Burn
発売元KONAMI

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10016947
Steamhttps://store.steampowered.com/app/1636440/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち