『Forever Ago』メタスコア75点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年10月8日に発売の『Forever Ago』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「75 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月7日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは18件、最高は100点、最低は40点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

75Forever Ago好評 9|賛否 8|不評 1
PC75(7件)Nintendo Switch 2—(1件)Xbox Series X—(3件)PlayStation 575(8件)

始まりと結末の提示から記憶の空白を埋めていく構成の妙

始まりと結末の提示から記憶の空白を埋めていく構成の妙

70代の気難しい男、アルフレッドは、古いキャンピングカーに乗って再び旅へ出ます。亡くなった妻のオードリーが生前に残した一冊の日記には、2人にとって大切な場所と、そこでやるべきことが記されていました。本人は家にこもっていたいものの、妻の最後の願いであるうえに他にするあてもないため、ダイナーや森、砂漠、雪山を巡りつつ北を目指すことになります。『Forever Ago』で描かれるのは、しぶしぶ続ける現在の旅と、オードリーと過ごした50年以上にわたる記憶の往復です。その追憶は、1974年に行われた学校のハイキングから始まります。緊張した10代の2人は、明らかに惹かれ合っているのにお互い気持ちを切り出せずにいます。

この構成こそが、本作に触れる一番の理由になっています。夫婦の物語は始まりと結末があらかじめ提示され、その間にある長い年月を埋める役目がプレイヤーに委ねられます。結末自体は序盤で容易に想像がつくため、関心を引くのは結果ではなく、空白の時間がどう描かれていくかという過程です。各章の回想では、プロポーズや中年期の日常、そしてオードリーの闘病生活へと、新たな記憶の断片が少しずつ重ねられていきます。旅の意義を伝えるオードリーの手紙さえ、最初は写真の裏に一部が隠されており、ちょっとした謎解きとして機能しています。

こうした見せ方は、気難しい主人公を見守り続けたくなる動機にもなっています。年老いたアルフレッドは店員にきつく当たり、世の中のほとんどすべてに苛立っているように見えます。しかし若いころの彼は、目標や日課を大切にする計画的な性格でした。内気で誠実だったアルフレッドは、「人生なんて計画どおりにはいかないものよ」と笑う大らかな芸術家のオードリーへ、ひたむきな愛情を注いでいました。とげとげしい彼も最初からこうだったわけではないと知ると、現在の不愛想な態度を目にするたび、彼に何があったのか知りたくなって先を急ぎたくなります。幸せに満ちた結婚生活をたどりつつ深い喪失感にも向き合うため、愛の物語と悲しみが隣り合わせになり、感情を強く揺さぶってきます。温かい記憶があるからこそ誰もいない家が切なく見え、その孤独を知っているからこそ過去の時間がかけがえのないものに思えます。

2人の関係性にどれほど説得力を感じるかは、作中の結婚生活に何を求めるかで分かれそうです。よく描けている場面からは、長い年月を共に暮らしてきた手触りがしっかり伝わってきます。決して完璧ではないものの、健全で誠実な間柄です。アルフレッドとオードリーは口論もすれ違いも経験しますが、根底には常に思いやりがあり、数十年をかけて納得のいく変化を重ねていきます。特に交際初期の描写は地に足がついており、ぎこちなさと自然さが同居する親密さが丁寧に描かれています。ただ、長年の結婚生活に生じる生々しい亀裂を期待すると、きれいにまとまりすぎていて、現実の暮らしというより広告のように映るかもしれません。理想的な夫婦像を揺るがす出来事も描かれはするものの、心の痛みとして残るほど深く向き合う時間は短めです。それでも、過去と現在を行き来する構成が物語を力強く牽引しているのは確かです。

繊細な声の演技とアコースティック音楽が物語の情感を深める

繊細な声の演技とアコースティック音楽が物語の情感を深める

『Forever Ago』が放つ情感の多くは、耳から伝わってきます。老境のアルフレッドを演じるPiotr Michael氏が作品の大半を支えており、その演技の多くは独り言です。アルフレッドは自分自身や、なりゆきで引き取った犬、そして亡き妻の記憶へ言葉を投げかけます。Michael氏の演技は確かで、序盤こそ冷たくそっけないものの、悲しみが表に出るにつれて頑なな態度の奥にある痛みが伝わってきます。過剰なお涙頂戴に逃げない点も好印象です。老いたオードリー役のCissy Jones氏も、温もりある情感豊かな演技で引けを取りません。演じる役柄よりずっと若い2人ですが、確かな存在感を放っています。脇を固めるキャスト陣も優秀で、何気ないセリフでも演技がぶれず、テキスト以上の重みを言葉に宿らせています。

音響面では音楽の果たす役割も大きいです。『Slay the Spire』を手がけたClark Aboud氏による楽曲は、アコースティック楽器を主体にした控えめな仕上がりです。押しつけがましい主張はせず、キャンピングカーでのんびり進む旅のリズムへ自然と引き込んでくれます。横スクロール視点で流れる風景の中を車が走るシーンや回想場面は秀逸で、その場の心情を無理に煽ることなく伝えてくれます。サウンドデザインも細やかで、物悲しい旋律から希望に満ちた明るい響きへと移ろいながら、受け手に解釈を押しつけずに場面を支えます。役者の声と音楽が一つに溶け合うことで、シナリオ単体では届かなかった領域まで物語の魅力を引き上げています。

絵画のように作り込まれた風景と心情を雄弁に物語る光の演出

絵画のように作り込まれた風景と心情を雄弁に物語る光の演出

『Forever Ago』は、思わず足を止めて見入ってしまう魅力的なビジュアルを備えています。絵画のように様式化されたグラフィックは絵本や一枚の絵を思わせ、どの場面からも丁寧に構図を練り上げた手作業のこだわりが伝わってきます。とりわけ光の表現が感情の伝達に大きく貢献しています。記憶の中の過去には温もりある光が満ちている一方、現在の風景はどこか色褪せて柔らかな光に包まれており、同じ場所でも以前訪れたときより古びて見えます。立ち寄るスポットごとに人々の営みを感じさせる個性があるのも魅力です。夢のシーンでは、暗がりの中で崩壊したアルフレッドの家が現れ、オードリーの赤い花だけに色が宿る光景は、本作屈指の印象深い場面になっています。

登場人物たちにはローポリゴン調の様式化されたデザインが採用されており、大半の場面では申し分なく機能しています。良質なアニメーションがそうであるように、感情を描くのに写実的なグラフィックが必須ではないと実感させてくれますし、表情もセリフと噛み合っています。とはいえ、キャラクターに深く感情移入するうえで細やかな表情の変化を重視する人にとっては、物足りなさを覚えるかもしれません。人物同士の細かなリアクションが核となる作品だからこそ、もっと強い感情が表れてほしい場面で表情が硬く見えてしまうことがあります。

序盤の強い頑固さと不機嫌さを受け止められるかが共感の分かれ目

序盤の強い頑固さと不機嫌さを受け止められるかが共感の分かれ目

本作でプレイヤーに一番の忍耐を強いるのは、主人公のアルフレッド自身かもしれません。序盤の彼はやる気が完全にゼロです。オードリーの日記やインスタントカメラをしぶしぶ手に取り、早く家に帰りたいオーラを隠そうともせず、出会う人々にことごとく当たり散らします。物語の立ち上がりもゆっくりしているため、最初の数時間は彼に好感を抱くのが難しいところです。

ただ、その無愛想さにしばらく付き合っていくと、頑なな態度の裏にある事情が見えてきます。かつて訪れた思い出の地は様変わりしており、プロポーズしたダイナーのボックス席はプレミアム会員専用に変わっていました。彼が守りたかった大切なものに気づくにつれて、時代の変化を受け止めきれない姿にも次第に共感が湧いてきます。旅を通じてトゲが抜け、終盤で出会ったハイカーへ少しずつ心を開くシーンは、プレイヤーにとっても救われる瞬間です。とはいえ、気難しいキャラクターが苦手な人にとっては、あまりの不機嫌さに苛立ちを覚える可能性があります。40年前に一度食べただけのクルミのマフィンがないと店員に食ってかかるくだりなどは、どうしても寄り添えない人もいるはずです。心を開く過程にしても、彼自身の自然な心情の変化というより、シナリオの都合で丸くなったように映る場面があります。

そうした中、旅先で交差する人々との触れ合いは良いアクセントになっています。短いやり取りの中にも、それぞれの暮らしや苦労が垣間見えます。淡々と日々の仕事をこなす2人の店員や、犬の散歩をするキャンプ客、キャンピングカーを直し旅のキーパーソンとなる若い整備士のSamなどが登場します。さらには、最初は煙たがりつつも最後には愛着を持つ野良犬との絆も描かれます。こうした出会いは旅情を豊かに彩ってくれますが、予想外の展開を求める人にとっては、犬も整備士も店員も主人公を成長させるためのお約束の配置に見えてしまい、個々の掘り下げが浅いと感じるかもしれません。

喪失の痛みに寄り添う誠実さと王道ゆえに先が読めてしまう展開

喪失の痛みに寄り添う誠実さと王道ゆえに先が読めてしまう展開

率直な語り口を受け止められるなら、『Forever Ago』は深く胸に迫る体験になります。全9章の短い旅路の中で、何度も涙ぐんでしまう場面に出会います。オードリーが衰弱していく回想や、妻の苦しみを前に無力さに苛まれるアルフレッドの姿、展開が読めていても胸を打つ結末はその代表例です。本作は喪失の痛みをオブラートに包みません。夢の場面ではそれが露骨に描かれ、霧深い異様な空間を進む中、病を象徴する赤い花のツルが絡みつき、オードリーの声が響き渡ります。怯え混乱するアルフレッドの姿は見ていて胸が痛むほどです。辛い喪失の現実から逃げずに幸福な思い出と対比させる誠実な描写は、同じように大切な人を失った経験のあるプレイヤーにとって、痛みを分かち合ってもらえたと感じられるはずです。

一方で、先が読めないひねりを期待すると、悲しみを乗り越える定番の再生劇という枠組みに収まっており、結末の方向性も早々に察しがついてしまいます。ときには、より踏み込んだテーマに切り込みかける瞬間もあります。後半、アルフレッドが小島へ向かってボートを漕ぐ場面では、結婚生活20年が過ぎた40代の回想が挿入されます。そこでオードリーは、あまりに平凡になってしまった日常へのやりきれなさを吐露します。後悔やすれ違い、パートナーの存在への甘えといった鋭い論点を予感させるものの、物語はすぐにその糸口を手放し、お決まりの流れへ戻ってしまいます。その意味では、作品全体を通しても『Up』でCarlとEllieの歩みを描いた冒頭5分のダイジェストほどの衝撃には届いていません。

昔の記憶と現在を対比させるという中心的なアイデアは、うまく機能しています。プロポーズしたダイナーはチェーン店になり、お気に入りのスポットは閉鎖されたり観光地化されたりして、時の流れの残酷さが旅に静かな切なさを添えています。ただ、シナリオがその点を過剰に強調しがちなのは気になるところです。ロケーションが変わるたびに「昔とは変わってしまった」という嘆きが繰り返され、映像を見ればわかることをアルフレッドがわざわざ口頭で説明してしまいます。70代にもなる大人が、形あるものはいつか失われるという事実に今さら気づくことにも少々不自然さが残ります。致命的な破綻ではないものの、言葉による説明よりも映像や音の演出のほうが心に響く作品であることを物語っています。

物語体験を最優先にした極めてシンプルな操作とゲームデザイン

物語体験を最優先にした極めてシンプルな操作とゲームデザイン

ゲームプレイの仕組みに関して言えば、『Forever Ago』に用意された遊びはごく控えめで、ここは遊ぶ前に把握しておくべきポイントです。プレイ時間の大半は前進して対象を調べるボタンを押す作業に費やされます。体感ではプレイの9割近くがこれだけで構成されており、同じようなストーリー主導のタイトルと比べてもプレイヤーの介入度は低めです。完全な一本道を進む区間もあれば、周囲を少し見渡せる程度の広さがある場所に限られます。

このルーチンは全9章を通してほぼ一貫しています。どの場所でも、日記を開き、やることリストを確認し、歩き回って写真を撮り、追憶を呼び覚まして次へ進むという流れの繰り返しです。本格的なパズルや習熟を要するシステムはなく、後半にミニゲームが1つ用意されている程度です。プレイヤーが能動的に状況を動かす場面も用意されていません。手応えのあるアクションや奥深いゲームシステム、自ら世界を切り開く面白さを求めているなら、本作は適していません。

道中の選択もストーリーの結末を左右するものではありません。旅のお供に持っていくクッキーの種類を選んでも展開には何の影響もなく、直後に車に戻るカットシーンにすら反映されません。とはいえ、旅のスタイルを自分好みに彩る小さなカスタマイズ要素は楽しいものです。キャンピングカーの色を自由に選ぶことができ、着替えのシャツを決めたり犬に名前をつけたりもできます。会話の選択肢はその場の空気を少し変える程度で、結末は1つに固定されています。こうした要素は自分だけの旅情を味わわせてくれますが、物語の道筋そのものを変える力はありません。『Forever Ago』の魅力はプレイヤーのアクションではなく、物語そのものとそれを伝える語り口にあります。

写真撮影と日記作りへのこだわりが旅の思い出を自分のものにする

写真撮影と日記作りへのこだわりが旅の思い出を自分のものにする

プレイヤーの能動的な関わりが最も活きるのがインスタントカメラであり、どれだけ味わい深くなるかは自分から進んで使うかどうかにかかっています。カメラではズームやピント合わせを行ってシャッターを切ることができます。PS5版ではDualSenseのアダプティブトリガーにより、撮影ごとに心地よいクリック感が伝わってきます。物語が進むと、表情豊かな自撮りも楽しめるようになります。各スポットで最大12枚までフィルムを残せ、章の区切りごとにその中から4枚を選んでオードリーの日記へ貼り付けます。撮影自体は任意ですが、日記を埋めていく楽しさがあるため撮影意欲が湧きますし、旅の結末で完成した一冊をめくると、自分だけのアルバムを作った実感が湧きます。アルフレッドになりきって積極的に撮影すれば旅の味わいは大きく深まりますが、義務的にこなすだけだと日記はスカスカのままで、写真機能もおまけ程度に映るかもしれません。各エリアに散らばるオードリーの花びらを集める要素も同様で、すべて見つけると彫像のような夫婦の記憶が出現し、それを写真に収めることで思い出の一幕を鑑賞できます。

合間に挟まるちょっとしたミニイベントは旅の良い息抜きになるため、もう少し種類があればと感じるほどです。アーケードゲームのハイスコアを狙ったり、壊れかけのスワンボートを必死に漕いで島を目指したりする場面は、単調になりがちなテンポを崩して楽しませてくれます。ただし、やることリストの課題の大半は特定のものや風景を撮影することに落ち着きます。ボートを漕ぐ動作や花への水やりも、実質的には登場人物の会話を聞かせるための時間稼ぎに近い側面があり、作業自体を退屈に感じてしまうと場面全体が間延びして映るおそれがあります。

走れない設計が老いた身体の重みを伝える一方でテンポを損ねる

走れない設計が老いた身体の重みを伝える一方でテンポを損ねる

アルフレッドにはダッシュ用のボタンがなく、これは開発陣が明確な意図を持って設計した部分です。各地を探索してリストを埋めるのには相応の時間を要します。オープニングに登場する18歳のころと比べると、老いた彼の緩慢で慎重な足取りは、加齢による肉体の衰えを語る演出として機能しています。この意図を受け止められれば、ゆったりとした歩調も作品が伝えたい体験の核だと納得できます。老いた身体に宿り、その重みと付き合うこと自体が求められているからです。しかしサクサク進むテンポを求めていると、この鈍重さがゲームの勢いを削ぎ、エリアによっては進行が遅すぎてじれったく感じられます。終盤ではその設計が極限まで突き詰められ、約12分間にわたってスティックを前へ倒し続けるだけの時間に思えるほどです。物語の締めくくりとして情緒深く味わえる人がいる一方で、我慢を強いられる時間になる人もいるはずです。

厳しいインタラクト判定と不安定なフレームレートという技術的課題

物に触れて調べる動作がプレイの大半を占めているだけに、そのインタラクト判定のシビアさは気になります。「ドアを開ける」といったアイコンがカメラの角度を厳密に合わせないと出ないことがあり、多くのオブジェクトも立ち位置が寸分違わず合っていないと反応しません。プレイを投げ出すほどの致命的な欠陥ではないものの、地味にストレスが溜まる部分です。何より、プレイヤーに求められるほぼ唯一の操作であるため、テンポを削がれる印象がどうしても強くなってしまいます。

動作パフォーマンスは場面によってばらつきがあります。PS5版ではフレームレートが不安定になるシーンがあり、Unity製で美しい景観を見せてくれる一方で、技術面で突出した完成度とまでは言えません。軽微なケースであれば一部のチャプターでフレームレートがわずかに低下する程度で済み、深刻なバグやクラッシュには遭遇しませんでした。

セーブ機能の仕様にも注意が必要です。進行状況の保存はチェックポイントによるオートセーブのみで、手動セーブには対応していません。クリア後はチャプターセレクト機能が利用できるものの、ニューゲームを選ぶと既存のセーブデータが上書きされてしまいます。順調に進めている分には困りませんが、万が一不具合に遭遇した際には長い区間のやり直しを強いられるリスクがあります。

老いた主人公の歩みに寄り添い記憶の旅を慈しむ良作アドベンチャー

『Forever Ago』は、豊かな物語や実力派の声優陣による演技、そして上質な雰囲気を好むプレイヤーにおすすめできる作品です。アルフレッドの現在の旅路とオードリーと歩んだ数十年を行き来する構成には、この旅路へ飛び込むだけの確かな魅力が詰まっています。役者の熱演をはじめ、シーンにそっと寄り添うアコースティック楽曲や手作業で描かれた絵画のような景観も旅を彩ります。ストレートな語り口を受け止められるなら、愛と喪失をめぐる描写は胸を打つはずです。数十年にわたる夫婦の足跡を少しずつ紐解いていく過程を楽しめる人に向いており、歩調を緩めて気の向くままに写真を撮り、アルフレッドの境遇にどっぷり浸って遊ぶことで、本作は確かな手応えを返してくれます。

気になる点は、実際のゲームプレイに関わる具体的な部分に集中しています。システムとして触れる要素は極めて少なく、選択肢の大半も見た目や会話のニュアンスを変える程度にとどまります。操作アイコンの表示判定もシビアです。PS5版ではフレームレートが乱れる場面があり、チェックポイント保存のみでニューゲーム時にデータが上書きされる不便さもあります。アルフレッドはエンディングに至るまで自らの遅いペースでしか進みません。加えて序盤の数時間は不機嫌でやる気を見せず、喪失をめぐるストーリーも王道どおりで、時には演出を言葉で過剰に説明してしまいます。夫婦の関係や喪失の描写を胸に迫る真実味として受け止めるか、それとも綺麗にまとまりすぎて現実味に欠けると捉えるかは、各メディアの間でも評価が割れました。アルフレッドという人物についても意見が分かれており、葛藤に寄り添い雪解けの過程に共感したメディアがある一方で、無愛想さに耐えられない、あるいは心変わりの説得力が乏しいと見るメディアもありました。歩行スピードの遅さが老境の表現として意義深いのか、単にゲームの推進力を奪っているのかについても賛否が分かれています。手応えあるアクションや複雑なシステム、発見の喜びに満ちた世界を第一に求めるなら、ほかのタイトルを選んだほうが無難です。しかしアルフレッドの視点に立ち、彼の歩みに付き合う覚悟があるなら、丁寧に作り上げられた記憶の旅路と優れた演技に支えられた、じっくり時間をかける価値のある物語に出会えるはずです。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Forever Ago
原題名Forever Ago
ジャンルアドベンチャー, インディー
プラットフォームPC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S
発売日2026年10月8日
価格Steam ¥2,300 / Nintendo ¥2,300 / Xbox ¥2,070
体験版なし
公式サイトhttps://forever-ago.com/
開発元Third Shift
発売元Annapurna Interactive

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10018129
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000116558
Xboxhttps://www.xbox.com/ja-JP/games/store/9NFB47H2SDRX
Steamhttps://store.steampowered.com/app/1215940/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち