Electronic Artsより2025年9月26日に発売された、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC、Amazon Lunaに対応のスポーツ・シミュレーションゲーム『EA SPORTS FC 26』のメディアレビュー総まとめページです。
総合評価
SCORE
80
Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メディアスコアは大きく変わることは少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。
90 | 80 | 70 | 60 |
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神ゲー | 良ゲー | 凡ゲー | 問題あり |
『EA SPORTS FC 26』は、前作からゲームプレイを大幅に改善した作品として評価されています。特に、プレイヤーの好みに合わせて全く異なる2つのプレイスタイルを導入した点が大きな特徴であり、多くのレビューで「EA FC」シリーズ史上最高の出来であると位置づけられています。
その理由は、ゲームプレイが「Authentic」と「Competitive」という2つのモードに明確に分けられた点にあります。Authenticモードは、キャリアモードなどのオフラインプレイを想定した、現実のサッカーに近いゆっくりとしたペースのシミュレーションです。一方でCompetitiveモードは、Ultimate Teamなどのオンライン対戦向けに、よりスピーディーでアーケードゲームのような感覚で遊べるように調整されています。この他にも、ゴールキーパーや味方AIの動きが改善された点や、キャリアモードに新たなやり込み要素が加わった点、オンライン対戦で相手が通信を切断した際の勝敗判定が公平になった点などが評価されています。
具体的な改善点として、キャリアモードには現実のシナリオに基づいたチャレンジや、選手を特徴づける「Archetypes」システムが追加されました。しかし、グラフィックや実況は前作からほとんど変化していません。また、Ultimate Teamでは課金をしないと手に入る報酬が減らされたという指摘や、ゲーム本体価格に加えてマイクロトランザクションやシーズンパスを導入した販売方法が批判されています。事実として、PC版のレビュー評価は「賛否両論」となっています。
総じて、『EA SPORTS FC 26』は、ゲームの核となるプレイ部分に重要な変更を加え、前作の不満点に応えることに成功したタイトルです。その一方で、見た目の進化の乏しさや、シリーズが長年抱える収益化に関する課題は、今作にも引き継がれているという事実が確認できます。
評価ポイント
「Authentic」と「Competitive」という、プレイスタイルがはっきりと分かれた2つのモードが導入されました。Authenticモードは試合のペースが遅く戦術的で、キャリアモードなどのオフラインプレイ向けです。一方、Competitiveモードはスピード感があり、Ultimate Teamなどのオンライン対戦向けに作られています。これにより、プレイヤーは自分の好みに合わせてゲームを選べるようになり、以前のようにオンライン対戦の調整がオフラインの遊び方に影響する問題がなくなりました。
- オフラインでの遊び方が重視されている
- キャリアモードや友人との対戦など、オフラインを中心に遊ぶプレイヤーも、オンラインプレイヤーと同じように大切にされていると感じられます。
- キャリアモードが大幅に強化された
- スキルツリーのように選手を成長させる「Archetypes」が追加されました。現実のサッカー界で起こるような課題に挑戦する「Manager Live」や、シーズン中に予期せぬイベントが起こる要素も加わり、近年のシリーズで最も完成度の高いキャリアモードになっています。
- 試合展開が自然になり、AIの動きが良くなった
- 前作と比べて、AIによる不自然な試合の調整が減りました。AIはプレイヤーの動きによく反応し、手強くなっています。守備のAIはより賢くなり、予測しにくい動きをするようになりました。
- ゴールキーパーの性能が向上し、理不尽な失点が減った
- 「リアルタイムマッピング」という技術でゴールキーパーの動きが改善され、おかしなミスやボールのこぼれが少なくなりました。キーパーはしっかりと構え、状況に合わせてより正確にボールを配給します。
- 現実のデータや天候が試合に影響を与える
- 現実のサッカーのデータがゲームに反映されています。例えば、雨でピッチが濡れていたり、風が強かったりすると、選手のスピードやボールの動きが変わり、戦術の変更が必要になるなど、予測できない試合が楽しめます。
- チームメイトのAIが賢く、チームとしての戦術が表現される
- 味方AIの走り込みが改善され、パスの選択肢が増えました。チームごとの戦術もはっきりと表れ、ポゼッションを重視するチームは何分もパスを回し続けることがあります。中盤での選手の立ち位置も良くなっています。
- ヘディングやタックルの手応えが自然になった
- ヘディングで再びゴールを狙えるようになり、クロスボールの重要性が増しました。守備のタックルも不自然な動きがなくなり、体のぶつかり合いがリアルに感じられます。
- ゲームの基本的な面白さが前作から大きく進化した
- 前作のFC 25と比べて、ゲームプレイが大幅に良くなっています。シリーズ名がEA Sports FCに変わってから最高の出来で、ここ5年間の作品の中でも最も速く、滑らかに感じられます。
- Ultimate Teamに新しいイベントが追加された
- Ultimate Teamに「Live Events」が追加され、チーム編成でより工夫が求められるようになりました。また、最大5試合をそれぞれ全く違うチームで戦う「Gauntlets」モードも導入され、チーム作りの重要性が増しています。
- 対戦相手が切断した際の勝敗判定が公平になった
- オンライン対戦で相手が通信を切断した場合、引き分けでも勝利になるなど、より公平な結果が適用されるようになりました。
- Ultimate Teamのカードの能力上昇が緩やかになった
- 選手の能力が急激に上がっていくことが抑えられているようです。これにより、カードの価値が保たれ、やり込みがいのあるバランスになっています。
- Clubsモードにも選手の成長要素「Archetypes」が追加された
- Clubsモードにも「Archetypes」が導入され、自分の分身となる選手に、よりはっきりとした個性を持たせられるようになりました。モードの楽しさはそのままに、選手育成の方向性を決めやすくなっています。
- グラフィックや演出が洗練されている
- ゲーム全体の見た目が良く、新しいメニュー画面のデザインもスムーズに機能します。試合前後の演出は素晴らしく、没入感を高めてくれます。選手の動きやアニメーションも滑らかです。
- オンライン対戦での操作の応答性が良くなった
- 選手の操作に対する反応が良く、軽快でスムーズに動かせるようになりました。アニメーションが操作の邪魔をすることがなくなり、特にパスは以前より速く出せるようになっています。
不評ポイント
ゲーム本体の価格が高いことに加え、アイテムなどを購入するための課金要素が非常に目立ちます。特に、新しい「シーズンパス」が追加されたことは強く批判されています。この影響で、Ultimate Teamモードでは課金しないと手に入る報酬が大幅に減らされ、上位で戦うためには多額のお金を使わなければならない状況になっています。また、キャリアモードで使える一部の選手が、このシーズンパスを購入しないと手に入らない点も不満点として挙げられています。
- 実況の質が低い
- 実況は長年改善されておらず、単調で面白みに欠けます。2種類ある実況はどちらも質が低く、試合の臨場感を損なっています。
- キャリアモードに進化がない
- 新しい育成システムなどの追加はあるものの、全体的には前作とほとんど同じです。監督モードの出来が良くない点や、現実ではありえない選手の移籍が起こる問題も解決されていません。
- 見た目やメニューに変化がない
- グラフィックやメニュー画面は前作とほぼ同じです。インタビュー画面などで文字が読みにくくなる問題も、そのままになっています。
- ゲームのバランスや安定性に問題がある
- アップデートによって選手の動きがぎこちなくなるなど、ゲームの挙動が不安定になることがあります。また、足の速い選手が有利すぎるという長年の問題も続いています。
- 守備AIが機能していない
- 自分で操作していない守備の選手がうまく動かず、簡単にスペースを与えてしまいます。その結果、失点しやすくなり、ゴールがたくさん入る試合が増えています。
- ゲームの価格が高すぎる
- 前作からの変化が少ないため、大型アップデートのように感じられます。そのため、定価の価値はなく、セールで買うのが賢明だという意見があります。
- 収録されているチームやリーグが少ない
- メキシコやブラジルのリーグなど、いくつかの主要なリーグが収録されていません。また、下位リーグに降格するシステムがないリーグも多く、キャリアモードの現実味が薄れています。
- オンラインの接続品質が悪いことがある
- オンライン対戦中にゲームが固まったり、接続が悪くなったりすることがあり、快適に遊べない場合があります。
メディアサイト
- XGN[70]
- Jeuxvideo.com[70]
- Push Square[70]
- Finger Guns[70]
- IGN[70]
- Radio Times[60]
- VGC[60]
- MeuPlayStation[90]
- TechRadar Gaming[90]
- Saudi Gamer[90]
- Destructoid[90]
- Daily Star[90]
- The Games Machine[88]
- IGN Benelux[88]
- GAMES.CH[86]
- TierraGamer[85]
- Voxel[85]
製品情報
項目 | 概要 |
---|---|
タイトル (日本語) | EA SPORTS FC 26 |
タイトル (英語) | EA SPORTS FC 26 |
ジャンル | スポーツ、シミュレーション |
開発元 (Developer) | EA Canada, EA Vancouver, EA Romania |
販売元 (Publisher) | Electronic Arts |
発売日 | 2025年9月26日 (Ultimate Editionは2025年9月19日より早期アクセス) |
プラットフォーム | PS5, PS4, Xbox Series X , Steam |
希望小売価格 | 約 $69.99 (Standard Edition) / 約 $99.99 (Ultimate Edition) |
プレイ人数 | 1人 (オフライン) / 最大22人 (オンライン) / 画面分割あり |
対応言語 (テキスト) | 英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語 (スペイン/ラテンアメリカ)、アラビア語、オランダ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語 (ブラジル/ポルトガル)、簡体字中国語、トルコ語、チェコ語、デンマーク語、ノルウェー語、ロシア語、スウェーデン語、繁体字中国語 (全21言語) |
対応言語 (音声) | 英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語 (スペイン/ラテンアメリカ)、アラビア語、オランダ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語 (ブラジル)、簡体字中国語、トルコ語 (全14言語) |