『BLACKWOOD』メタスコア50点、酷評された理由

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2026年9月17日に発売の『BLACKWOOD』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「50 点」で「酷評」という評価になっています。
2026年10月19日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は65点、最低は30点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

50BLACKWOOD好評 0|賛否 3|不評 1
PC50(4件)

派手な演出のフィニッシャーとぎこちない近接戦闘

派手な演出のフィニッシャーとぎこちない近接戦闘

街のチンピラとの戦闘を例に取ると、敵は2種類ほどのアニメーションを繰り返したあと、その場に棒立ちのまま攻撃を受け続けます。プレイヤーは頭上にテイクダウンの表示が出るまでひたすら殴り続け、そこでボタンを1度押すと、『BLACKWOOD』の予告映像で売りになっていたようなフィニッシャーが発動します。膝蹴りや関節技、投げ技、背景のオブジェクトへ頭を叩きつける演出など、技単体で見れば確かに爽快感があります。しかし、そこに至るまでの過程はまったく楽しくありません。

フィニッシャーの出来自体が悪いわけではありません。技の種類は豊富で、アントンが手にしている武器や周囲の状況によって変化するため、壁際やカウンター台の近くでの戦いは開けた場所とは違った形で決着します。問題なのは、この演出が戦闘の流れから完全に切り離されて見える点です。自力で戦い抜いた攻防の自然な結末ではなく、単に差し込まれた映像を見せられているような感覚になってしまいます。

『BLACKWOOD』の大きな難点は、フィニッシャーに至るまでの近接戦闘にあります。通常攻撃は当たり判定の精度に欠け、カウンターは入力しても反応しないことが珍しくありません。動作は唐突で硬く、フィニッシャーまでの道のりはぎこちない打撃の連続になってしまいます。回避やカウンターの合図を敵の頭上に表示するシステムは、明らかにArkham gamesの流れるような戦闘を意識していますが、その心地よいリズムには遠く及びません。パリィやカウンターは理屈の上では単純ですが、ボタン入力から画面のアクションまでに長い遅延が感じられます。毎回それを意識して補正しなければならないせいで基本的なタイミングすらつかみにくく、攻防が安定したパターンとして成立しません。テンポよく打ち合ったり敵の攻撃を止めたりできず、合図を待ってボタンを押し、演出を眺めるだけになってしまいます。しかもその演出すら、直前の操作と噛み合っていないように感じられます。

アクション映画の主役気分を味わえる迫力の銃撃戦

アクション映画の主役気分を味わえる迫力の銃撃戦

『BLACKWOOD』が掲げるアクション映画の魅力に最も近づくのは銃撃戦です。射撃の重厚な音と手応えに加え、周囲の環境がリアルに反応するため、まるで映画のセットで演じているかのような臨場感があります。車の陰に隠れれば、飛んでくる銃弾で車のアラームが鳴り響き、窓が砕けてパーツが外れ落ちます。銃弾を受けた敵は一瞬で床に倒れ、ガラスは割れ、壁は粉塵とレンガ片になって崩れ落ち、敵の体が吹き飛びます。スローモーション射撃やフィニッシャー、連鎖するオートエイムがすべて噛み合ったとき、本作は期待どおりの魅力を発揮してくれます。荒々しく映画的な銃撃戦の中で、Max Payneやジョン・ウィックの見せ場の主役になったような気分を、束の間とはいえ味わえます。

しかし、そうした要素が綺麗に噛み合う場面はあまりに多くありません。作りの粗さによってそうした瞬間が何度も途切れてしまううえに、敵のAIが単調で見せ場を盛り上げてくれないためです。敵はまっすぐ突進してくるか、物陰に隠れようとして体の大部分を晒したまま立ち往生するかのどちらかです。接近戦でも数メートル離れた位置からジャンピングスピンキックを繰り出す程度で、側面への回り込みや牽制といった戦術的な駆け引きは仕掛けてきません。戦闘に緊張感を与えるプレッシャーは一切なく、破壊表現自体は見事なものの、ほとんど反撃してこない標的の周囲の景色を壊しているにすぎません。

武器の仕様についても同じ問題を抱えています。バレルやグリップ、照準器などを変更して銃の扱いやすさを変えられるカスタマイズ機能自体は魅力的です。ただ、敵がプレイヤーの腕前を試してくる場面はめったにないため、性能を細かく調整する意味が薄れてしまいます。ここで実用的なアドバイスをひとつ挙げておくと、初期設定のエイムアシストは強めで、照準を敵の胴体へ引き寄せ続けます。これをオフに設定すると射撃の精度が格段に上がり、手応えも大きく増します。

昼間の単調な店番ルーティンと本編に影響しない経営

昼間の単調な店番ルーティンと本編に影響しない経営

アントンの二重生活における昼の日常は、裏稼業である夜の仕事との対比として用意されており、序盤はその狙いどおりに機能しています。DVDレンタル店を開けて床をモップがけし、棚のほこりを払い、なぜかいつも散らかっているコミックを片付け、在庫を発注して棚を埋め、店の猫に餌をやり、客の相手をします。最初の1、2日は、このルーティンが「人を殺していないときのアントン」の人となりをそれなりにうまく描き出しています。

ところが、このルーティンはほとんど変化のないまま繰り返されるため、人物描写としての味わいはすぐに退屈さへと変わってしまいます。とりわけレジ番を引き受けるのは苦痛で、シフトの大半は数秒で終わる操作をただ待つだけに費やされます。

経営要素についても、管理すべき項目はほとんどありません。DVDの仕入れは流行しているジャンルを確認して多めに買い付けるだけで、店のステータスを上げる最も簡単な方法も、入り口付近で客の好むジャンルを確認してその映画を勧めるだけです。棚にはジャンルごとのラベルがあり初期在庫はごちゃ混ぜになっているものの、映画を正しく並べ直すことは求められず、整理しても見返りはありません。客の相手をしたくなければ、アシスタントにレジを任せるだけで済みます。

ここに本当の問題が表れています。Amelieひとりで店全体を十分に切り盛りできるうえ、店の士気や在庫補充、店の評価といったシステムが、メインストーリーの進行から切り離されているように見えるためです。アントンのアパートでのルーティンも同様で、毎朝シャワーを浴びさせて服を着せることが推奨されるものの、スキップしても特に違いはありません。店での成功や失敗も、ゲームの他の部分には一切影響しないのです。問題は店が儲かるかどうかではなく、プレイヤーの時間を要求し続ける割に、その時間に見合う結果が何も生まれない点にあります。数日も経てば、カウンターを素通りしてまっすぐ地下室へ降りるのが当然の選択になります。

滑る車両の操作性と進行を阻む技術的な不具合

滑る車両の操作性と進行を阻む技術的な不具合

戦闘シーン以外に目を向けると、『BLACKWOOD』の操作性はさらに悪化します。ハンドリングは不正確で、車は濡れた石けんのように左右へ滑ります。他の車両に衝突しても衝撃らしい衝撃はない一方で、石畳の道路では車がガタガタと揺さぶられます。ドライブパートは楽しさよりもストレスが大きく、その先に待つ銃撃戦にたどり着いたときにはほっと胸をなで下ろすほどです。

技術的な問題も常につきまといます。戦闘の開始時や新たな敵が出現するたびに動作がカクつき、ときおりバグや奇妙なアニメーション、突然のクラッシュにも遭遇します。プレイ自体は問題なく続けられるため、体験を完全に台無しにするほどではないものの、発生頻度は高く、発売前により入念な磨き込みが必要だったのは明らかです。

単に粗いという言葉では済まされないモードもあります。ファイトクラブのイベントのひとつである時間制限付きのLast Man Standingトーナメントでは、相手を素早く倒せないとタイマー切れで死亡してしまいます。ところが、一部の対戦相手が壁の中にめり込んで手の届かない場所へ行ってしまうため、イベントの存在意義そのものが失われています。この不具合はこのトーナメントに限られるものの、本モードに関してはイベントとしてまったく成立していません。

期待が膨らんだ途端に唐突な結末を迎える短いAct 1

期待が膨らんだ途端に唐突な結末を迎える短いAct 1

ストーリーの第一印象自体は悪くありません。Driveやジョン・ウィックの中間のような雰囲気があり、NPCとの出会いやアントンの短いモノローグ、住んでいる建物の地下にあるコンピューターで請け負う依頼を通じて、ゆっくりと展開していきます。散りばめられた断片は、より大きな物語が形になりつつあることを予感させ、しばらくはその期待がプレイヤーの興味をつなぎとめてくれます。

しかし、その物語が本格的な姿を現す前に、この幕は終わってしまいます。Act 1にはメインミッションが4つ、サイドジョブが5つ用意されており、朝のルーティンや店での作業を含めても、クリアまでおよそ2〜3時間ほどしかかかりません。ストーリーが面白くなりそうなところで唐突にエンドクレジットが流れ、このAct 1には、じっくり積み上げてきた期待に報いる展開が何も用意されていないのです。

用意されている物語の断片同士も、うまく噛み合っていません。プロットはアントンの亡き母、中身も重要性も最後まで明かされないUSBドライブ、そしてマフィアのボスをつなぎ合わせています。このボスについてフィナーレで明かされる事実はアントンを動揺させるはずの内容ですが、なぜ彼が動揺するのかを理解するために必要な文脈を、ゲームは最後まで示してくれません。そのせいで結末は次回への引きにならず、単なる唐突な混乱として受け取られてしまいます。ボリュームの薄さを差し引いても、主要なストーリー展開は陳腐で、脚本の出来も良いとは言えません。

魅力的なネオン街の景観と中身が伴わない主人公の描写

魅力的なネオン街の景観と中身が伴わない主人公の描写

『BLACKWOOD』にも独自の雰囲気は漂っています。プレイ中のグラフィックは見栄えがよく、濡れた路面がネオンの光を反射してノワールの雰囲気を巧みに作り出しています。その一方で、キャラクターモデルは周囲の背景よりも明らかに見劣りしており、クローズアップのカットではその差を隠しようがありません。

アントンという主人公にも、ある種の魅力はあります。内向的でやや不機嫌そうな台詞回しは興味深く、その静かな存在感が独特のカリスマ性を生み出しています。とはいえ、台詞回しの裏にある個性は乏しく、脚本も彼を十分に掘り下げていません。ネオンと同じく、見た目はそれらしい格好よさを漂わせているものの、それを支える中身が伴っていない印象です。

派手な銃撃戦に惹かれる人以外にはおすすめしづらい一作

派手な銃撃戦に惹かれる人以外にはおすすめしづらい一作

『BLACKWOOD』は、ひとまず購入を見送るべき作品です。銃撃戦に関しては、本作が目指しているアクション映画的なゲームの姿を確かに見せてくれます。車はガラスを撒き散らしてアラームを鳴らし、壁は崩れ、敵は床へ倒れ込み、まさに映画のような混沌が生み出されます。しかし、ぎこちない近接戦闘や機械的な敵AI、時間を奪うばかりで意味を持たない店のルーティン、滑るような運転操作、そして繰り返し起こる処理落ちやバグ、クラッシュによって、そうした爽快な瞬間は単発で終わってしまいます。しかもそれらの要素は、物語が本格的に展開する前に終わる短いAct 1の中に取り残されています。

確実に決まるカウンターを備えた精密な近接戦闘や、判断のしがいがある経営要素、安定した動作、筋の通ったストーリーを求めているなら、このAct 1はそのどれも与えてくれません。唯一の狭い例外として、周囲が派手に反応する銃撃戦が主な目当てであり、頼りない敵AIや頻繁に目につく粗さ、わずか数時間のキャンペーンを含め、それ以外のすべてを許容できるのであれば、『BLACKWOOD』から得られるものもあります。それでも、そうした見せ場が噛み合わないシステムの上に成り立っている点は、あらかじめ覚悟しておく必要があります。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名BLACKWOOD
原題名BLACKWOOD
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG, ストラテジー
プラットフォームPC(Steam), Xbox Series X|S, Xbox One
発売日2026年9月17日
価格Steam ¥3,150
公式サイト—
開発元AttritoM7 Productions
発売元IZilla Games

ストアページ

ストア名URL
Xboxhttps://www.xbox.com/ja-JP/games/store/C02P796T0GW6
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3639070/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち