『Phantom Blade Zero』メタスコア88点、圧倒的に評価された理由

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2026年10月29日に発売の『Phantom Blade Zero』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「88 点」で「絶賛」という評価になっています。
2026年10月26日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは75件、最高は100点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

88Phantom Blade Zero好評 71|賛否 4|不評 0
PlayStation 586(34件)PC88(44件)

プレイヤー自身が演じるカンフー映画のような爽快な殺陣

プレイヤー自身が演じるカンフー映画のような爽快な殺陣

『Phantom Blade Zero』の最も優れた場面は、綿密に殺陣が組まれたカンフー映画のアクションシーンを思わせます。映画と違い、それを演じるのはプレイヤー自身です。刃と刃が火花を散らしてぶつかり合い、ソウルが一瞬で間合いを詰めて、ひとつの攻撃が流れるように次の攻撃へとつながっていきます。戦闘はただ眺めるものではなく、自らの手で演じるものとして実感できる仕上がりです。アニメーションが丁寧に作り込まれていて動きも非常に滑らかなので、アクション演出を見るだけでも次々と引き込まれます。これこそが本作の最大の魅力であり、注目に値する理由です。

フィニッシュ技がその演出効果をさらに引き立てています。武器ごとに固有のアニメーションと専用のフィニッシュ技が用意されており、長柄武器の一閃や双剣の連撃など、それぞれ異なる見せ場で戦闘を締めくくってくれます。処刑技は残虐かつ芝居がかった派手さがあり、戦闘中に頻繁に繰り出されます。そのおかげで、敵の群れを倒すたびに単なる数字の消化ではなく、ひとつの場面を演じ終えたように感じられます。

この華やかな演出の根底には、色分けされた予兆を見極める防御システムが存在します。青い攻撃にはパリィ、赤い攻撃には回避が求められます。適切なタイミングで入力すると演出がスローになり、ソウルが煙とともに身をひるがえしてかわし、そのまま一気に攻防を逆転させます。この手応えは序盤のWeeping Creek Valleyから最終戦に至るまで変わらず強烈で、スピーディな攻防を最初から最後まで心地よいものにしています。戦闘のリズムを体で覚えていくのが好きな人なら、防御のタイミングを合わせる楽しさは本作屈指の魅力になります。一方で、NINJA GAIDEN 4やWukongのように、攻撃と防御が敵の行動と精密に噛み合う手応えを求めるなら、この殺陣は飾りのように映るかもしれません。攻防の一部が、打撃とカウンターの入り乱れた混戦に陥ってしまう場面もあります。

タイミングの判定には細かな粗さも見られます。特殊回避の挙動が一貫しないと感じられる場面があり、早めに押すだけで自動カウンターが発動することもあれば、ぎりぎりの瞬間まで待たなければならないこともあります。さらに、地面の起伏によって攻撃パターンがわずかにずれてしまう現象も起きます。これらはシステム自体の致命的な欠陥ではないものの、プレイ中に何度も気になってしまう不満点です。防御システム全体の評価が、タイミングをどれだけ直感的に読み取りやすいと感じるかによって大きく分かれる要因もここにあります。

状況に合わせて装備を組み替える試行錯誤の武器庫

状況に合わせて装備を組み替える試行錯誤の武器庫

この殺陣は、戦術的な選択によって支えられています。メイン武器にはそれぞれ固有のコンボや技が備わっているため、武器を持ち替えると見た目だけでなく立ち回りそのものが劇的に変化します。また、サブ武器のファントムエッジは使用回数に制限があるものの、堅いガードや盾を崩す有効な手段として戦術の幅をさらに広げてくれます。これらを組み合わせることで、目の前の敵に合わせて装備を柔軟に構築できます。身軽な相手には素早い武器、鈍重な相手には重い武器を選び、メイン武器で対処しきれない相手にはファントムエッジを投入するといった形です。

本作はこうした多彩な選択肢を気軽に試せる親切な作りになっています。ゲーム序盤の数時間は、武器やファントムエッジを強化して新たな技を解放したあとでも、強化をリセットして消費したRemnant Dustや素材をすべて手元に回収できます。特定のボスに何度負けても、コストを気にせず別の武器を強化して試せるため、プレイヤーの時間を無駄にしない親切な仕様です。ただし、強化が進むとリセット操作の制限が厳しくなるため、この自由な恩恵を最大限に味わえるのは序盤に限られます。

しかし、武器庫の性能や効果に対するフィードバックには課題が残ります。一例として、ゲーム内で炎属性の敵に有効と説明されている水を放つファントムエッジを炎の敵に使ったところ、まったく効果が実感できない場面がありました。これは一部の事例にすぎず、武器システム全体が破綻しているわけではありませんが、提示された相性の有利が必ずしも機能しない状況を示しています。せっかく選んだ道具が効いているのかゲーム側から明確に伝わらないと、試行錯誤する面白さが損なわれてしまいます。

行動パターンを学び挑む個性豊かなボス戦の魅力

行動パターンを学び挑む個性豊かなボス戦の魅力

殺陣が本作の土台だとすれば、ボス戦はその目玉です。登場するボスは、俊敏な将軍や狂気の傀儡から、巨大な怪物や火を噴く獅子舞まで非常に多彩です。多くのボスは複数の段階に分かれて戦いが進行し、段階が進むごとに攻撃パターンや戦闘の様相がガラリと変化します。すべての要素が噛み合った傑出した戦闘では、巨大な強敵に挑む行為そのものが純粋な快感になります。仕上がりが最高潮にある一部のボス戦はElden Ringに匹敵するとすら感じられますが、それはあくまで一部の頂点であり、すべてのボスがその水準にあるわけではありません。

登場するボスはいずれも個性的で奥深く、撃破するためには事前の行動パターンの研究が求められます。敵の動きを観察して学び、万全の準備を整えて再挑戦するサイクルを楽しめる人なら、本作のボス戦はジャンル屈指の忘れがたい体験になります。一方で、目まぐるしく繰り出される苛烈な攻撃パターンを見切るのが苦手なら、同じボスがストレスの溜まる読みにくい相手に映るかもしれません。この厳しさは、ストーリーモードに近い位置づけの最低難易度を選んだ場合でもあまり変わりません。

過酷な連戦への挑戦を支えてくれるのが、チェックポイントの仕組みです。最初の段階を突破したあとに倒されても、リソースが全回復した状態で後半段階の開始地点から再開できるため、戦闘全体をやり直す苦痛はありません。やり直しの痛手を軽く抑えつつも、待ち受ける後半戦の手ごわさはしっかりと維持されています。チェックポイントの存在によって、手応えを損なうことなく野心的なボスたちへ気軽に取り組みやすくなっています。

膨大な体力と硬い耐久力が招く戦闘の長期化と疲労感

膨大な体力と硬い耐久力が招く戦闘の長期化と疲労感

ボス戦を印象深くしている奥深さは、特定の戦闘では忍耐力の試練へと変貌します。一部の戦闘は複数の段階を超えてさらに激化し続けるため、次に何が来るのかを警戒することが高揚感ではなく疲労感につながってしまいます。通常の敵を切り刻める強力な武器であっても、極端にタフなボス相手には頼りなく思え、完璧なパリィを決めても敵の殺気はほとんど削れません。この硬さは標準難易度の窮地を切り抜けし者だけでなく、爽快に進めるための設定であるウェイフェアラーでも同様に見られ、一部のボスは大型アップデート後も耐久力が高いままでした。

屈指の強敵を相手にするときは、戦闘のリズムが機械的になることもあります。スタミナゲージを削るために数秒間ガードに徹し、そのあとに数秒間だけ反撃を叩き込むといった繰り返しに陥りがちで、まるで互いに礼儀正しく順番を譲り合っているかのようです。万全な状態のボスに序盤に与えられるダメージはごくわずかなため、防御が成功して反撃につなげても、目に見えた成果に結びつきません。すべての戦いに当てはまるわけではないものの、それが起きる場面では、防御をうまくこなしても見合った見返りが得られません。

難易度設定と戦闘ループの繰り返しが生む単調さの懸念

難易度設定と戦闘ループの繰り返しが生む単調さの懸念

長時間のプレイで通常戦闘の魅力が保たれるかどうかは、選んだ難易度と基本的な戦闘サイクルの好みに左右されます。窮地を切り抜けし者では通常の敵のバランスが良好に保たれています。流れるような戦闘の爽快感を味わえる一方で、相性の悪い装備で突撃したり遠距離攻撃の敵を放置したりすれば手痛い反撃を受けます。ただし、通常の敵にも油断できない脅威を求める人にとっては、最初から選べる最高難易度ですら危険だと感じることはめったにないかもしれません。

また、多くの戦闘が「ガードが崩れるまでパリィを狙い、態勢が回復する隙に攻撃を叩き込む」という共通のパターンをたどります。このループそのものを楽しめる人なら、敵や攻撃の多彩さのおかげで最後まで退屈せずに遊べます。剣を打ち合うだけでなく、レーザービームや頭上から降り注ぐ刃を回避するような刺激的な展開も用意されているためです。丁寧に作り込まれた主要サイドクエストの多くもボス戦で締めくくられ、多少の繰り返し感を乗り越えて攻略を進める十分な動機を与えてくれます。しかし、パターンの重複に敏感なプレイヤーだと、手持ちの道具をすべて順番に使い回したとしても、ある時点を過ぎると戦闘が単調に感じられ始めるかもしれません。いずれにしても、これは戦闘サイクルの持続力に関する課題であり、殺陣そのものの魅力は最後まで色あせません。

狭い室内や壁際で発生するカメラアングルの見づらさ

狭い室内や壁際で発生するカメラアングルの見づらさ

戦いの舞台となる空間が、必ずしもプレイヤーにとって有利に働くとは限りません。長いコンボを叩き込むと敵を壁際へ追い詰めやすく、敵の反撃が始まると狭い場所からの回避は開けた場所よりもはるかに難しくなります。さらに、建造物がソウルの動きに引っかかってしまう場面も見られます。敵が多い戦闘ではカメラワークにも課題があり、複数の敵がいる狭い室内では視界が極端に窮屈に感じられます。敵の数が多く攻撃も致命的な混戦で背後からの奇襲が見えないと、ちょっとした不快感が本物の障害へと変わってしまいます。これらの問題は戦闘全体にあるわけではなく、特定の空間や敵の組み合わせに起因するものです。

新たな道を開くサブ武器と脇道に広がる探索の醍醐味

新たな道を開くサブ武器と脇道に広がる探索の醍醐味

メインルートから外れた探索には、常に十分な見返りが用意されています。本筋のすぐ近くには隠された路地や偽装された通路が高頻度で配置されており、隠しボスやクラフト素材、強力な装備へとつながっています。任意のコンテンツが非常に多いため、見逃すと損をしたような気分にさせられ、その心地よい焦燥感こそが探索へ夢中にさせる要因になっています。

ファントムエッジは、一度通った場所に新たな意味を与えてくれます。Bashpoleは板で塞がれた穴を打ち破って地下迷宮への道を開き、Dread Axeは巨大な鎖を断ち切って新たな道を切り開きます。新しい道具を手に見慣れたエリアへ戻り、隠されていたものを発見するのが好きな人なら、こうした道具による探索を大いに楽しめるはずです。一方で、入り組んだマップ構造そのものを重視するなら、分岐同士を結ぶルートの大半は一本道であり、緻密なつながりというよりは時折脇道がある程度にとどまります。

倒した敵が復活しない仕様には、二つの側面があります。制圧したエリアは静かなので、同じ敵と何度も戦う煩わしさを感じずに秘密を探し回ることができます。しかしその反面、制圧後のエリアにはわずかなNPCや商人が残るだけになり、不自然なほど閑散として世界の動きが止まったように感じられます。新しい武器を試す相手もおらず、探索の報酬が豊富な一方で、エリアを制圧すればするほど世界が空虚に感じられてしまうのは惜しい点です。

伝統建築と機械が融合した独自のカンフーパンク世界

伝統建築と機械が融合した独自のカンフーパンク世界

本作の際立った個性は、戦闘と同じくらい世界観の演出からも生まれています。工業用の炉やガチャガチャと音を立てる機械が伝統的な景観に織り込まれ、実に印象的なカンフーパンクの外観を生み出しています。谷を見下ろす石の彫刻や、古い建築と軋む機械の融合が、訪れる地域ごとに独特の質感を与えています。

ただし、ビジュアルの品質にはややばらつきも見られます。最新世代の最高水準に見える場面から古臭く映る場面まで振れ幅があり、冒頭の荷車での追跡シーンは顕著な弱点です。段差を登ったあとにソウルが体を引き上げる動作など、一部の動きには説得力に欠ける部分もあります。際立った景観があるからといって細部まで完璧とは言えないものの、こうした粗があっても作品全体の芸術性が損なわれることはありません。

音楽も同様に称賛に値する仕上がりです。伝統的な中国楽器をベースに、デスコア、トラップ、EDM、ダンスミュージックが大胆に融合されており、とりわけシャウトするボーカルと中国楽器の融合は強く印象に残ります。探索中のサウンドスケープは控えめで、静寂と抑制を用いることで、戦闘曲が始まった際により強く響くようになっています。洞窟の幽玄な雰囲気などは見どころのひとつです。サウンドデザインとアートディレクションが一体となって、このスペクタクルを縁取り、独自の個性を与えています。

断片的な手記から真相を読み解く深遠なストーリー

物語の核心そのものは直接的に語られます。ソウルは、兄弟であるZuo Shangがなぜ自分に背を向けたのかを突き止めるために奔走します。しかしその本筋の周りで、物語は映画的な回想シーンを行き来しながらジグザグに進み、新たな疑問を次々と生み出していきます。登場する氏族や勢力の中で誰が誰なのかを把握するには、かなりの労力を要することもあります。メインの筋を追いながら欠けたピースを埋めていく意欲があるなら、核心のドラマを十分に追えて感情的な報いを得られます。一方で、大量のメモを読むつもりがないなら、断片的な構成のせいで話の筋を見失いかねません。

設定を読み込む意欲のあるプレイヤーにとって、この世界は豊かです。機密のメモは、敵対する氏族の思惑や闇の実験、そしてソウルの悲劇的な境遇を明らかにします。最大HPを増やす効果もある記憶の花は、この世界で生き、そして死んでいった人々の物語を語ってくれます。これらが一体となって、じっくり読み込むほど味わい深くなる、密度と質感のある舞台を築き上げています。

丁寧に進めて迎える結末は、細部に注意を払った価値があったと思わせてくれます。真エンディングに必要なタスクをすべて完了すると壮大なクライマックスが訪れ、道中の小さな場面が大きな意味を持って再び立ち現れます。散らばっていた物語の糸をひとつの筋の通った結末へとまとめ上げ、上空高くでのゲームプレイ区間が、長めの設定解説のあとに再び興奮を取り戻してくれます。ただし、この見返りは必要なタスクをすべて完了することに依存しているため、タスクを妨げる不具合の存在は深刻な問題となります。

動作環境の差異と真エンディングを阻む進行不能バグ

技術的な品質は、プレイするハードウェア環境に大きく左右されます。PS5 Proでは広大な景観や派手なエフェクトでも安定しており、最高設定のRTX 5080搭載PCでのプレイも滑らかでした。しかし、通常のPS5では事情が異なります。静かな探索中でさえ顕著なフレームレートの低下とティアリングが見られ、グラフィックモードは動作が苦しく、パフォーマンスモードが必須になるほどでした。なお、これらの通常版PS5での問題は大型パッチ以前に確認されたものであり、その後に修正されたかどうかは確認されていません。

特定のエリアでは深刻なフレームレートの落ち込みも発生しており、これほどスピーディなゲームでは痛手となります。アップデート後はフレームレートが改善したように見えたものの、問題が完全に解決されたことを確認する手段はありません。さらに、プレイヤーを同じ場所でぐるぐる回らせるサイドクエストも、アップデート後に依然として残っていました。

より深刻なのは、クエストが進行不能になるバグです。確認された例では、サイドクエストのボスを倒した後のカットシーンが発生せず、真エンディングへの道を塞ぐソフトロックとなりました。PCでは、修正が発表された後もこの問題が残っていました。別の例では、パッチによってあるバグのあるクエストがクリア可能になった一方で、別のクエストが壊れてしまいました。すべてのプレイヤーが遭遇するわけではないものの、アップデートを経ても残っており、物語が積み上げてきた見返りからプレイヤーを直接締め出しうる唯一の制約です。戦闘に関するどんな懸念よりも、購入判断において重く考慮すべき点です。

卓越した殺陣の快感と購入前に注意すべき技術的課題

『Phantom Blade Zero』は、自信を持って推薦できる作品です。戦闘をこれほどカンフー映画の格闘シーンを演じているように感じさせてくれるゲームはほとんどありません。そして本作は、個性的な武器や払い戻し可能な序盤の強化、段階ごとのチェックポイントで難度を和らげた独創的なボス戦を備えています。さらに、探索意欲をそそる隠しルートや、伝統的な中国楽器と現代音楽を融合させたカンフーパンクの舞台が、その魅力を最後まで維持してくれます。一部のボス戦で段階がエスカレートして戦闘が長引きすぎたり、狭い空間で視界が見づらくなったり、制圧したエリアが空虚に感じられたりする不満点はあります。しかし、そのどれも本作の核心となる功績を揺るがすものではありません。

メディアの間では、攻撃と防御のタイミングが敵の行動パターンときれいに噛み合っているのか、それとも最低難易度でさえボスが読みにくいのかについて意見が分かれました。通常の敵や戦闘ループが長時間のプレイを通じて魅力を保てるかについても議論があります。メインストーリーが追いやすいのか、あるいは大量のメモと回想シーンから自力で再構成しなければならないのかについても評価は割れています。

最も重要な確認事項は技術面です。通常のPS5でプレイするなら、フレームレートの低下やティアリングが起こりうると覚悟し、パフォーマンスモードでのプレイを前提にしたほうが無難です。真エンディングを目指すなら、PCでのサイドクエストのボスによるソフトロックを含め、報告されている進行不能バグが修正されたかどうかを、プレイ前に確認すべきです。アクションが期待に応えるかどうかは、もはや心配いりません。戦闘は確かに期待に応えており、カンフー映画の格闘シーンを自ら操る感覚こそが、本作をプレイする十分な理由になります。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Phantom Blade Zero
原題名Phantom Blade Zero
ジャンルアクション, RPG, コンバット
プラットフォームPC(Steam), PlayStation 5
発売日2026年10月29日
価格Steam ¥8,580 / PlayStation ¥8,580
公式サイトhttps://pbz.s-game.com/
開発元S-GAME Studio
発売元S-GAME Publishing

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10017620
Steamhttps://store.steampowered.com/app/4115450/Phantom_Blade_Zero/?snr=1_7_7_popularcomingsoon_150_1

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち