『Mycopunk』メタスコア83点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年10月21日に発売の『Mycopunk』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「83 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月26日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは5件、最高は90点、最低は75点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

83Mycopunk好評 5|賛否 0|不評 0
PC83(10件)PlayStation 5—(1件)

大群をスライディングで駆け抜け部位破壊を狙う戦闘の爽快感

大群をスライディングで駆け抜け部位破壊を狙う戦闘の爽快感

数十体の敵が一斉に襲いかかってくるため、立ち止まっている余裕はありません。生き延びるために地形を縦横無尽に駆け回り、敵の手足や装甲板を撃ち飛ばしていきます。脚を撃ち抜かれた敵が崩れ落ちる瞬間や、敵の腕が轟音とともに落下する瞬間は、本作の中でも特に気持ちのいい場面です。『Mycopunk: 俺たちキノコバスターズ』の戦闘はスピーディで騒々しく、混沌としています。そして一瞬ごとに繰り広げられる激しい攻防こそが、最も満足感を味わえる部分です。

その混沌に形を与えているのが敵の存在です。ニュー・アトラスは機械を乗っ取る菌類の生命体に侵食されており、戦う相手の大半は家電を寄せ集めたような姿をしています。機械の脚が生えた電子レンジや宙に浮かぶ扇風機、歩く洗濯機といった具合です。スクラップでできた外殻の内側には、鮮やかな黄色をした菌類のコアが守られています。外殻を割ってコアを破壊しない限り、敵は周囲から装甲や武器を取り込みながら迫り続けます。小型の敵なら金属部分に数発撃ち込んでからコアに一発きれいに当てれば倒れますが、大型の敵との戦いは解剖学の授業のようです。腕を破壊すればその敵は武器を失い、脚を損傷させれば自由に動けなくなるか完全にバランスを崩します。弱点は破壊が近づくと色分けで示されるため、あとどれくらいでこじ開けられるかが常に把握できます。

この部位破壊システムでは、弱点を素早く見つけて正確に撃ち抜くことがしっかり報われます。それが最も重要になるのは最大級のクリーチャーとの戦いで、どの部位を最初に狙うかが戦いの行方を左右します。群れは攻撃手段を失った後でも突っ込んでくるため、不安とアドレナリンが混ざり合うなか、戦況の変化に合わせて動き回りながら作戦を変え続けることになります。さらにミッションは長引くほど難しくなるため、時間をかけて慎重に進めてもまず得にはなりません。

これらすべてをまとめ上げているのが軽快な移動です。スタミナゲージがないため、他のシューターにありがちな制限を受けずにダッシュや位置取りの変更ができます。弾薬の仕組みも、銃を持ち替えながら動き続ける立ち回りを促します。一方の武器で敵に攻撃を当てると、もう一方の武器の弾薬が補充される仕組みです。各キャラクターには固有の機動スキルがあり、Scrapperは垂直移動用のジェットパックを備え、ラングラーはエアダッシュとrocket lassoを使いこなします。またGliderは戦場の上空を滑空でき、Bruiserは二段ジャンプから地面へのスラムを繰り出します。これらのスキルは窮地を脱するためだけのものではありません。巨大なクリーチャーの下をスライディングでくぐり抜け、むき出しのコアを撃ち抜いた場面は、やりすぎなマイケル・ベイ映画のワンシーンのように印象的でした。スライディングや空中機動が、攻撃手段の一部としてしっかり機能しています。エイムの反応もマウスとキーボードならこのテンポについていけるほど良好です。ボーダーランズ風に画面に表示されるダメージ数値も、一撃ごとの手応えを伝えつつ画面の邪魔になりません。

パズル感覚でヘックスグリッドを埋めていく自由なビルド構築

パズル感覚でヘックスグリッドを埋めていく自由なビルド構築

カスタマイズの奥深さは、『Mycopunk: 俺たちキノコバスターズ』を遊び続けたくなる2つ目の大きな理由です。銃やグレネード、キャラクターにはそれぞれヘックス型のグリッドがあり、解放されるアップグレードにはどれもTetris-likeな固有の形状があるため、ロードアウトの構築は空間パズルのような趣があります。最も強力なアップグレードは大きく扱いにくい形をしていることが多く、小さくシンプルなピースは効果が控えめな代わりにたくさん配置できます。どのスロットでも、1つの大きな効果を取るか控えめな効果を複数取るかの取捨選択を迫られるため、ビルドは型通りの構成にならず自分だけのものに仕上がっていきます。

ゲームが進むにつれて、このシステムで使える手段も増えていきます。レベルが上がるとレアなモッドを回転させて狙った場所に収められるようになり、隠されたアップグレードパスを揃えれば新たなaugmentsも手に入るため、ボードをできるだけ埋めることには複数の見返りがあります。こうした強化は戦闘中の装備の挙動そのものを変えてくれるため、出撃の合間にパーツを配置する作業にも確かな満足感があります。

作中のほぼすべての要素にレベルが設定されています。新たなエリアやミッションを解放するプレイヤープロフィールをはじめ、各キャラクターや個々の武器、グレネードまで、使い込むことでレベルが上がっていきます。ただし、レベルが高いからといって自動的に強くなるわけではありません。レベル10のライフルはグリッドに配置できるアップグレードが多く解放されますが、新しい組み合わせに切り替えてもゲーム側からペナルティを受けることはありません。チームメイトについていくためだけに1つの構成を最大まで育てなければならないプレッシャーはなく、自由に試行錯誤する楽しさが保たれています。

用意された武器は13種類あり、おなじみのショットガンやSMG、リボルバー、アサルトライフルから、swarm pistolや、金属板を発射して磁力で呼び戻すトールのハンマーのようなランチャーまで揃っています。それぞれに独自のプレイスタイルと強化の選択肢があり、どんな遊び方にも合うものが見つかります。ただし一部の武器はかなりのプレイ時間を重ねないと解放されず、最も面白い構成を組み上げるには多くのミッションをこなす必要があります。システムの奥深さは十分ですが、その最良の部分を味わうには時間をかけてやり込まなければなりません。

連携と救助のドラマが予測不能な状況を生む最大4人の協力プレイ

連携と救助のドラマが予測不能な状況を生む最大4人の協力プレイ

『Mycopunk: 俺たちキノコバスターズ』はソロでもプレイできますが、真価を発揮するのは最大4人での協力プレイです。アビリティの連携や倒れたチームメイトの救助、ますます大規模になる大群への対処が予測不能な状況を生み出し、まさにそうした瞬間にこのゲームは最も輝きます。Bruiserがシールドウォールを展開し、Gliderが上空からコアを狙い撃つことで、負けかけていた戦況が一気にひっくり返ることもあります。

チームメイトの蘇生システムも、そうした緊張感を生むように設計されています。プレイヤーは倒されると体が2つに割れて別の場所に落ちるため、蘇生させるには味方が片方を拾ってもう片方のところまで運ばなければなりません。しかも多くの場合、自分を倒した敵の群れのど真ん中でその救助を行うことになります。一方でミッションの合間に戻る軌道ステーションには、他愛のない楽しい暇つぶしが詰まっています。ハイスコアを狙えるアーケード筐体や、ステーション内を走り回れるビークル、通り過ぎる小惑星を撃ち落とせるタレットなどです。銃撃が止んだ後は、踊ったり互いに中指を立て合ったり、一番決断の遅い仲間がphoton cannonとショットガンのどちらにするか迷っているのをのんびり待ったりできます。骸骨のコスチュームや帽子代わりにかぶる大釜など、おバカなコスメティックも数多く集められます。

ソロプレイは正式リリースでのリバランスによって改善され、はるかに遊びやすくなりました。ただ、グループプレイのほうがより大きな見返りを得られます。一人でも成立はするものの、明らかに最良の遊び方とは言えません。フルメンバーで挑めば最適化へのプレッシャーも和らぎます。実際のところ定番の銃が最も手堅く活躍しやすい傾向にありますが、大所帯のチームが負担を分け合ってくれるなら、独創的だが性能の劣る装備を「どうなるか見てみたい」という理由だけで持ち込むのも楽しくなります。

薄汚れたセル調グラフィックと緊迫したシンセが彩る世界観

薄汚れたセル調グラフィックと緊迫したシンセが彩る世界観

『Mycopunk: 俺たちキノコバスターズ』のビジュアルスタイルは見間違えようがありません。セルシェーディングに汚れたディテールを重ねた表現はタイトルにある「パンク」を体現しており、生きた菌類に覆われた惑星に生理的な気持ち悪さを加えています。サクソン・コーポレーションの工業施設、繁殖する菌類、奇妙なロボットがぶつかり合う光景は、一目で本作だと分かります。バイオームは採掘施設から汚染された沼地まで幅広く、曲がりくねった洞窟や密集した構造物によって、戦闘は狭い空間での肉薄したものになります。様式化されたビジュアルのおかげでハードウェアへの負荷も比較的軽く、最新鋭ではないPCでもスムーズに動作します。

このビジュアルは、最初からは気に入らないかもしれません。薄汚れたセルシェーディングには戸惑うかもしれませんが、作中の下品で機知に富んだユーモアと同じく、時間を重ねるにつれて好きになっていきます。

サウンドトラックも戦闘のテンションを保つうえで大きく貢献しています。不気味で切迫したシンセの旋律と激しいドラムソロが、各戦闘を不安をかき立てると同時に引き込まれるものに仕立て上げています。パンチの効いた銃声や爆発音も、戦場の混沌とした空気感をさらに高めています。

重厚な物語よりも軽快なノリと探索の発見を重視した作風

重厚な物語よりも軽快なノリと探索の発見を重視した作風

『Mycopunk: 俺たちキノコバスターズ』は全編を通じて軽快で不遜なトーンを保っており、そのユーモアは本作の魅力の重要な一部です。プレイヤーが操作するのは、ボロボロのロボットたちからなるクルーです。強欲な採掘企業サクソン・コーポレーションに再雇用のチャンスを与えられ、菌類の後始末をして企業の利益を守るために危険地帯へ送り込まれます。担当者のRoachard Coxは口の悪いカウボーイ風のゴキブリで、二本足でステーション内を歩き回りながら現場からの「プロフェッショナルな」報告を届けてきます。彼の茶々や会話全体のばかばかしさによって、企業による過酷な搾取もお決まりのジョークとして笑い飛ばせます。

正式リリースでは、ライバル企業の宇宙ステーションを撃ち落とすために惑星間レールガンを起動するといった行動の理由を説明する背景設定が少し追加されました。設定があるのは助けになりますが、ゲーム自体はそれに依存していません。本作の驚きはむしろプレイそのものから生まれます。隠しイベントが用意されているため、目的から外れて寄り道することがしっかり報われます。たまたま隠しバンカーに迷い込むと、その先に大規模なジャンプパズルがあり、さらに大量の戦利品が手に入る楽しいボス戦が待っている、といったワクワクする展開がすべて偶然の発見として起こります。

『Gears of War』のような重厚なストーリー主導の体験を求めているなら、ひどく失望することになります。『Mycopunk: 俺たちキノコバスターズ』の個性は物語キャンペーンではなく、散りばめられたジョークや軽妙なトーン、そして未知の発見を通じて豊かに表現されています。

周回を重ねるにつれて薄れていくミッションや敵のバリエーション

周回を重ねるにつれて薄れていくミッションや敵のバリエーション

序盤のバリエーションは確かに豊富です。ミッションは感染地帯の掃討や拠点防衛から、護衛、資源回収、ローグライクモード、さらには派手なレールガン作戦まで多岐にわたります。難易度と大群の激しさを好みに合わせて別々に調整できる点も便利です。しかし長時間プレイすると、そのバリエーションは色あせていきます。数時間も経つとミッションの構成が繰り返しに感じられがちで、素材を集めるために同じアクティビティを周回しなければならないときは特にその単調さが目立ちます。

敵の顔ぶれも同じような道をたどります。最初の数時間は、モジュール式のデザインによって外殻やシールド、レーザー兵器が無限に組み合わさるかのように思えます。しかし数ミッションもこなすと大群の構成は見慣れたものになり始め、ボスもどれもおおむね似たように感じられ、主な変化といえば撃ち落とした手足を敵が再び取り付けることくらいになります。何もないところから新しい手足をいきなり生やすこともあり、せっかく部位を破壊した満足感が損なわれてしまいます。

この再生能力は、大型の敵に対する戦術の幅も狭めています。クリーチャーの武器を撃ち落として攻撃手段を奪う手は理屈の上では有効ですが、攻撃用の装備は復活してしまうため、手足を狙って敵を転倒させたり、装甲を剥がして素早く戦いを終わらせたりする戦法に比べると頼りになりません。部位狙いは依然として戦闘の中核ですが、同じくらい有効な選択肢は、最初に思えるほど多くないことが次第に分かってきます。

遮蔽物のすり抜けや画面の乱戦が引き起こす理不尽なトラブル

遮蔽物のすり抜けや画面の乱戦が引き起こす理不尽なトラブル

『Mycopunk: 俺たちキノコバスターズ』の技術的な不具合は、ミッションの妨げになることがあります。弾やレーザービームが背景の一部をすり抜けることがあり、遮蔽物の陰で安全だと思っているときに被弾してしまいます。これほどテンポの速いゲームで、駆け込んだばかりの遮蔽物が役に立たないのは、プレイヤーに直接不利に働く苛立たしい問題です。敵が時折おかしな挙動を見せることもあります。

さらに深刻な不具合も存在します。マップをすり抜けて落下すると、その回の挑戦がそのまま終わってしまうことがあります。落下ダメージが事実上存在せず、死亡したまさにその場所にリスポーンするため、抜け出すにはミッションを放棄して拠点に戻るしかありません。早期アクセス期間中にも、これらの欠陥があまり改善されなかったのは残念なところです。

これがどれほど問題になるかは、プレイヤーの許容度次第です。たまに理不尽な被弾を受けても気にせずにいられるなら、これらの不具合は高難度ミッションで最も痛手となる欠点ではあるものの、全体的な体験を損なうほどではありません。一方で、バグのせいで挑戦を失うと気分が台無しになってしまうタイプなら、こうした問題が数秒でセッションを潰しかねない点は覚悟しておくべきです。

視覚的な混沌にも代償があります。敵が最も密集する戦闘では、パーティクルエフェクトや爆発、敵の群れが画面上に積み重なり、どこから攻撃が来ているのか判別しにくくなります。これは分隊全体が包囲されたときに最も顕著です。戦闘を刺激的にしているのと同じ狂騒が、戦況の把握を難しくしてもいます。

粗削りな欠点を仲間との連携と豪快な破壊の快感が上回る協力シューター

粗削りな欠点を仲間との連携と豪快な破壊の快感が上回る協力シューター

『Mycopunk: 俺たちキノコバスターズ』はおすすめできる作品であり、特におすすめなのは、移動を軸にした慌ただしい大群との戦闘を楽しみつつ、ビルドや奇妙な武器を仲間と一緒に自由に試したい友人グループです。群れの中をスライディングで駆け抜け、大型の敵を部位ごとに解体し、扱いにくい形のアップグレードをヘックスグリッドに収めていく楽しさは格別で、何度でも戦場へ引き戻されます。薄汚れたセルシェーディングのアートや、シンセとドラムのサウンドトラック、不遜なユーモアも、その混沌とした体験を記憶に残るものにしています。

一方で、購入前に考慮すべき点もあります。同じミッションの繰り返しや素材集めが長く続くとバリエーションが色あせてくることや、大群やボスが見慣れたものに感じられてくる点です。一部の武器や最良のビルドは解放までに時間がかかり、攻撃が遮蔽物をすり抜けたり、マップをすり抜けて落下したりする技術的不具合によって、ミッションを落としてしまうこともあります。これらの不具合の深刻さについてはメディアの間で評価が分かれており、一部のメディアは高難度ミッションでの苛立たしい欠点ではあるものの体験を損なわないものと見なした一方、数秒でミッションを台無しにしかねないものだと感じたメディアもありました。

本作はソロでも十分に遊べますが、一人ではゲームの真価は発揮されません。主に物語キャンペーンを求めている人は他の作品を探すべきです。しかしそれ以外の、仲間と一緒に混沌を解体し、ビルドをいじり回したいすべての人にとって、『Mycopunk: 俺たちキノコバスターズ』の長所は粗削りな部分を大きく上回っています。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Mycopunk
原題名Mycopunk
ジャンルアクション, インディー, FPS
プラットフォームPC(Steam), PlayStation 5
発売日2026年10月21日
価格Steam ¥1,700
公式サイトhttps://www.mycopunkgame.com/
開発元Pigeons at Play
発売元Devolver Digital

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10018765
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3247750/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち