『Cloudscrapers』メタスコア86点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年9月14日に発売の『Cloudscrapers』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「86 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月19日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は90点、最低は80点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

86Cloudscrapers好評 4|賛否 0|不評 0
PC86(4件)

シンプルな3つのルールが噛み合い奥深い戦略を生み出す

シンプルな3つのルールが噛み合い奥深い戦略を生み出す

『Cloudscrapers』のルールは一文で説明できます。プレイヤーは石、木材、自然という限られた3種類の建材を使い、幅5ブロックの塔を上へと積み上げていきます。あるフロアに3つのブロックが置かれると次の階が開放され、建材が尽きた時点でランは終了します。建材を増やすには、塔の横に提示されるクエストを達成しなければなりません。各クエストは特定のパターンで並んだ小さな図になっており、対応する建材を使って塔の上に再現していきます。

最初は木材や木々を一列並べて報酬を受け取るだけに見えるため、単純すぎる印象を受けるかもしれません。しかし挑戦を重ねるうちに、すでに組んである塔の形状も新しいクエストの達成にカウントされると気づきます。以前の建築でちょうどよい形が残っていれば、その上に1マス置くだけで完璧なL字が完成し、数ブロック必要なところを1ブロックで済ませられます。そこからはただ積み上げるのをやめ、数階上で一直線の一部として使いたいから今この木材ブロックをどこに置くべきかといった計画を立て始めます。先のパターンを少ない建材で完成させるため、あえて隙間を空けてスペースを少し犠牲にすることもあります。計画がまずければクエストが求める場所にブロックを置けなくなり、報酬が減って達成できるクエストも減り、やがて建材が尽きてしまいます。

本作はプレイヤーをほぼ前置きなしに世界へ放り込み、最初に覚えるべきこともほとんどありません。膨大な資源のリストもなければ、最初のブロックを置く前に読み込む分厚いルールブックも不要です。ごく素朴なルールをいくつか用意し、それぞれが互いに噛み合うように作られています。ルールがとてもシンプルなため戦略も読み取りやすく、ランが成功したときはその理由がはっきりと分かります。その結果、本作は純粋に遊んでいて楽しいゲームに仕上がっています。

塔を伸ばすほど悩ましくなる設計図を使うタイミングの判断

塔を伸ばすほど悩ましくなる設計図を使うタイミングの判断

塔が高くなるにつれて、泡に包まれた設計図が空を漂ってきます。その高さまで到達し、建材を当てて泡を割ることで設計図を入手できます。登る途中で設計図をつかみ取る感覚には心地よいスリルがあり、バリエーションの豊富さがその楽しさを保ち続けています。各設計図はクエストと同様のパターンですが、より難しく設定されています。完成させると固有の効果を発揮する建物が生まれ、たとえばOasisはその上に自然タイルを一列出現させるため、クエスト一覧が緑で埋まっているときに重宝します。Alchemistは塔の両側に一時的に8マスの追加スペースをもたらし、Lotteryでは建材を賭けてさらに多くの建材を得るチャンスに挑めます。クエスト報酬を2倍にする建物もあり、控えめなStonemasonやWoodworkerから巨大なColossusまでラインナップは幅広いです。各建物には固有のアニメーションや効果音が用意されています。Tavernのカウンターで小さなカップが回る様子まで作り込まれており、建物が建つたびに塔全体が少しずつ生き生きと感じられます。

設計図は単なるお手軽な強化策でも、難易度を上げるだけの追加要素でもありません。設計図が突きつけてくるのは、まさに管理の悩みです。今この設計図を完成させるために建材を使うべきか、それとも後まで取っておくべきか。複数持っている場合はどれを先に建てるべきか。設計図の建物はうまく計画して建てれば強力ですが、完成した時点でその設計図は消費されてしまいます。恩恵を得られるのは一度きりなので、使うタイミングの見極めが肝心になります。こうした判断によって、ランが35階前後で頭打ちになるか、80階に向けて伸びていくかが決まることも少なくありません。奥深さは単なる機能の追加ではなく、いつどのように使うかの判断から生まれています。一つひとつの判断にそれだけの重みがあるからこそ、後述するように設計図を失ったときの痛手は非常に大きくなります。

空から降り注ぐハザードを見越した慎重な建設計画

空から降り注ぐハザードを見越した慎重な建設計画

穏やかにブロックを積み上げられる時間は長くは続きません。空の新たな区間に入るたびに、塔を壊したりブロックを台無しにしたりするハザードが現れます。ガス雲はブロックを汚染してクエストにカウントされないようにし、雷が落ち、剣が降ってきます。別の場所ではダークマターが塔の一部を使用不能にしてしまいます。特殊なShieldブロックやExplosive blockで対処することもできますが、数には限りがあります。基本的には、妨害が訪れることを見越して、それを避けるように建てていく必要があります。

ハザードは単に難易度を上げるためだけに用意されているわけではありません。プレイヤーをコアメカニクスへと真っ直ぐ立ち返らせ、プレッシャーの中で限られた資源をどれだけ巧みに扱えるかを試してきます。空から落ちてきたものが塔の一部を塞いだら、取れる選択肢を検討しなければなりません。建材が十分にあればAlchemistを建てて一時的にスペースを広げられるかもしれませんし、足りなければアンロック済みの特殊ツールに頼ることになります。いずれにせよ一手一手を深く考え抜くことになり、それが実に巧みなプレイへとつながっていきます。

ハザードの多様さをどう受け止めるかは、どこに注目するかによって分かれます。各ハザードは独自の仕組みで動いており、胞子は上に置いたブロックと周囲のマスを感染させ、雷は配置済みのブロックの塊を破壊して再び埋められるスペースを作り出します。剣は縦一列を貫いて塔に刺さったまま残ります。こうした細部を踏まえて計画を立てるのが好きなら、エリアごとに異なる手応えを味わえます。一方で、ブロックを除去するか無効化するかという最終的な結果だけで見るなら、見た目を変えただけの似た仕組みに思えるかもしれず、登場ごとのチュートリアルも余計に感じられるかもしれません。

唯一期待外れだったツールを挙げるならExplosive blockです。ハザードを除去できるものの、周囲の有用なブロックや設計図まで巻き込んで破壊してしまい、爆発範囲をアップグレードしても被害が広がるばかりです。結局のところ使える場面が限られすぎて頼りにできませんが、これはハザードシステム全体というより、このツール単体の問題にとどまります。

一撃で資源を奪い去るハザードの脅威と序盤の厳しさ

一撃で資源を奪い去るハザードの脅威と序盤の厳しさ

『Cloudscrapers』を面白くしている資源のシビアさは、最悪の瞬間をつらい体験にも変えてしまいます。設計図は固有の報酬が得られ、投入した建材も戻ってくるため、一見リスクがないように思えます。しかしそれも、建設の途中でハザードに見舞われるまでの話です。Graveyard of Swordsで設計図に着手するためギリギリまで建材をかき集めたとき、剣が真っ直ぐ突き刺さる痛手は格別です。ゲーム中のどんな挫折よりもはるかに重くのしかかり、タイミングの悪いハザード一つで蓄えた資源の半分が吹き飛ぶことさえあります。

序盤の数時間、まだ永続アップグレードがあまり開放されていない段階では、明確な理由も分からないまま失敗に終わるように思えるランもあります。そうしたランは必要以上にストレスを感じる原因になっていました。何をどう改善すればよかったのか分からないまま挑戦が終わってしまい、頼れる手段が乏しい時期にはなおさら深刻な問題となります。これをどこまで許容できるかはプレイヤー次第ですが、あらゆるブロックが成否を分けるゲーム設計の代償とも受け取れます。

失敗を糧にする永続アップグレードと腕前重視のバランス

失敗を糧にする永続アップグレードと腕前重視のバランス

ランの合間にはResearch Centerに戻り、稼いだコインを使って永続アップグレードを購入できます。失敗した挑戦であっても、初期資源の増加やクエストを更新するブロック、最初から所持できる設計図、ダメージを防ぐShieldなど、次の挑戦を助けてくれる要素が手に入ります。これらのアンロックに複雑な条件はなく、コインを集めて使うだけです。凝った仕組みではありませんが、規定の高さという目標が設定された3ステージのキャンペーンを通じて、着実で気持ちのよい手応えを与えてくれます。なおキャンペーンをクリアすればエンドレスモードも開放されます。

アップグレードは攻略の助けにはなるものの、それだけで勝てるようになるわけではありません。目に見える違いは生まれるものの、ストーリーをクリアできるかどうかはプレイヤー自身の腕前や、多少の運に大きく左右されます。この絶妙なバランスのおかげで、序盤に感じたストレスが遊ぶほどに和らぎつつ、自らの力で攻略を進めているという確かな達成感を味わえます。

手描きのアートと変化に富んだ音楽が塔を登る旅路を彩る

手描きのアートと変化に富んだ音楽が塔を登る旅路を彩る

『Cloudscrapers』のビジュアルは実に魅力的です。手描きのアートはミニマルなデザインによく合っており、背景は新たな高みへ登っていく実感をしっかりと伝えてくれます。穏やかな雲や凍てつく山々、不穏な嵐を抜けて上昇するにつれて空の色彩も移り変わっていきます。Fungal Forestは薄暗い緑の中に胞子が紫色の毒素を漂わせ、Graveyard of Swordsは凍えるような青色でうっすらと雪に覆われています。これらはあくまで背景に過ぎませんが、頂上を目指す旅の中で豊かな世界観を形作っています。ブロック自体の見た目も変化し、木材を一列に並べると弧を描く船の形になり、石は幅広く傾斜したアーチを作り、自然ブロックを単独で置くと細い幹が伸びて塔に絡みつきます。こうした細やかな演出のおかげで、ブロックを置く作業がいつまでも新鮮に映ります。

音楽の存在感も負けていません。穏やかで心地よいメロディが塔の建設から集中をそぐことなく流れ、たどり着いたエリアごとに曲調が変化します。効果音も雰囲気を引き立てており、序盤は心地よい風の音や羊の鳴き声、StormVeilでは激しい雨音、Oasisでは小川のせせらぎが響きます。意外なことに、サウンドトラックは状況によってかなりダークなトーンを帯び、陰鬱で不穏な空気を醸し出します。のんびり遊ぶコージーゲームの印象からは思いがけない展開ですが、そうした楽曲ほど強く心をつかまれます。

一部のエリアでは聖歌隊の厳かな歌声が加わります。ランの最中にはその歌声が深い集中へと引き込んでくれることもあります。ただし、より柔らかなトーンを好むプレイヤーにとっては、全体の穏やかさに対して歌声がややドラマチックに感じられ、時には少し大げさに思えるかもしれません。

短時間で遊べるセッションと好みに応じて楽しめる物語

短時間で遊べるセッションと好みに応じて楽しめる物語

パズルは自分のペースでじっくり解くことができ、ゲームの中断や再開も手軽に行えます。1回のランはおよそ15〜30分で完了し、進行状況は自動で保存されるほか、必要であればポーズメニューから早めに切り上げることも可能です。仕事終わりの短い時間にリフレッシュしたいときにもぴったりです。

ストーリーは建築体験をそっと引き立てる要素として用意されています。アシスタントのNixが建材やハザードの性質を教えてくれるほか、Spirit Lotteryを切り盛りする猫のSolや謎めいたXinも登場し、神々や戦争、復讐を巡る物語が展開していきます。純粋なパズルゲームと思いきや、ロアを追いたい人にとっては驚くほど豊かな設定が用意されています。ストーリーは塔と塔の合間に無理なく読める短い断片として語られ、エンディングでは思いがけない切なさに不意を突かれます。一方で、本格的なシナリオ展開や掘り下げられたキャラクター描写を求めるなら、短い会話シーンだけで進むため物足りなさを感じるかもしれません。それでも各章で新たな舞台が用意され、塔の形を変えたりそれまでの成果を脅かすイベントが起きたりと、進行上の役割をしっかり果たしています。物語に興味がなければ完全にスキップして建築だけに没頭することも可能です。

研ぎ澄まされたルールと適度な緊張感が魅力の秀作パズル

『Cloudscrapers』は、限られたリソースの中でじっくり計画を練るのが好きなプレイヤーなら、誰にでも気軽に勧められる一作です。シンプルなルールが結びついて本物の戦略性を生み出しています。古い塔のブロックを活用して少ない建材でクエストを達成する工夫から、設計図に見合うリソースがあるかの判断まで、多彩な思考を楽しめます。ハザードも単なるお邪魔要素ではなく、先を読んだ建設計画を促すスパイスになっています。永続アップグレードのおかげで失敗した挑戦も前進につながり、手描きの美しい風景と穏やかさから重厚さへと移り変わるサウンドトラックが、塔を登る体験を一つの旅のように演出してくれます。自分のペースで気負わずに進められ、1プレイも短いため、夜に静かに集中して遊ぶのにも最適です。

購入にあたって考慮したいのは、挫折感をどう受け止めるかです。予期せぬハザードによって乏しい建材を失う瞬間はシビアに感じられやすく、アップグレードが揃っていない序盤や、建設中の設計図が壊されたときは特に悔しさが募ります。アップグレードを重ねることで理不尽さは次第に和らぎますが、プレイヤー自身の腕前の代わりにはなりません。ハザードについても、独自のメカニクスが確かな多様性をもたらしているのか、それとも挙動が似通っていて毎回の説明に見合わないのかで、メディアの間で意見が分かれました。ストーリーについても、驚くほど奥深い魅力的な要素なのか、キャラクターの掘り下げが足りない薄いおまけに過ぎないのかで評価が割れています。どちらも個人の好みに左右される部分であり、購入するかどうかの決め手にする必要はありません。好みが分かれる聖歌隊の歌声についても同様です。設計図を失う痛手を生むシビアな資源管理は、一つひとつの慎重な配置に大きな達成感を与えてくれる要素でもあります。このトレードオフを楽しめるなら、『Cloudscrapers』は十分にプレイする価値があります。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Cloudscrapers
原題名Cloudscrapers
ジャンルカジュアル, インディー, ストラテジー
プラットフォームPC(Steam)
発売日2026年9月14日
価格Steam ¥990
体験版あり
公式サイトhttps://cloudscrapersgame.com/
開発元Nementic Games
発売元Curve Games

ストアページ

ストア名URL
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3562200/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

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