2026年9月9日に発売の『Halloween: The Game』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「65 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年9月3日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは11件、最高は80点、最低は30点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
一軒ずつ扉を叩いてハドンフィールドの住民を救い出す試み

『ハロウィン ザ・ゲーム』の典型的なマッチでは、プレイヤーは家々を走り回って扉を叩き、近所に殺人鬼がうろついていることをハドンフィールドの住民に信じてもらおうと奔走します。ここは本作が非対称型対戦ホラーの定石からもっともはっきりと離れているポイントで、各所のレビューでも繰り返し注目されていますね。4人のサバイバーはマイケル・マイヤーズからただ逃げ回るだけでなく、町にいるNPCの住民を一人でも多く安全な場所へ逃がさなければなりません。あるレビューでは、この仕組みによってジャンルの主軸が「受動的な生存」から「能動的な救助」へと変わったと評されています。たとえ自分が犠牲になっても、住民を助けていれば一人だけで生き残るより多くのポイントが入る点も指摘されています。別のレビュアーもマルチプレイ最大の個性としてこの目標を挙げていますし、生き残るか死ぬかの単純な二択にならないシステムが新鮮でおもしろいと好意的に受け止める声もあります。自分のキャラクターが倒されても、住民を十分に脱出させられていればチームとしては勝利できるわけです。
その一方で、マッチを重ねるうちにこの救助活動がどう感じられてくるかについても、同じレビュー群から率直な意見が出ています。能動的な救助というコンセプト自体を褒めていたレビューでさえ、ゲームプレイの繰り返しは『Friday the 13th』よりも単調だと指摘しています。そのレビュアーによれば、サバイバーは試合時間の大半を「不安に駆られた選挙運動員のように」一軒一軒まわって過ごすことになり、結局は誰よりも早く多くの家へたどり着いた者が勝つゲームになってしまうとのことです。また別のレビューでも、サバイバーのあらゆる行動にミニゲームがついて回る点に似たような苦言が呈されています。住民への警告や警察への通報、脱出の準備など、何をするにも簡単なスキルチェックが発生するため、「あっという間に少し単調に感じられてしまう」のだそうです。
さらに一部のレビューでは、助けるべき住民NPCそのものにも厳しい目が向けられています。救助活動を本作ならではの特徴と評価したレビュアーも、NPCのAIについては、マルチプレイでいちばんイライラさせられる要素として挙げています。そのレビューによると、住民がプレイヤーの目の前でドアをピシャリと閉めてしまったり、声をかける前にダッシュで逃げてしまったり、あげくの果てには救助中にプレイヤーを突き飛ばしてくることすらあったそうです。警察への通報を頼もうにも、危険性をきちんと信じてもらえない住民ばかりでした。そのレビュアーがマイケル・マイヤーズ側でプレイしたときには、助けようと近寄ってきたサバイバーから住民が勝手に逃げ惑ったおかげで、何人もの標的を簡単に仕留められたといいます。別のレビューでも、NPCの知能について「常識はそこらの金魚並み」と手厳しい言葉が並んでいました。もちろんこれらは2人のレビュアーのプレイ体験であり、すべての場面に当てはまるわけではありません。とはいえ、どちらもゲームの根幹を支えるシステムに課題があることを示していますね。
また、サバイバー側の基本を学ぶためのチュートリアルや手引きがほとんど用意されていない点も不親切です。ストーリーモードを遊べば殺人鬼側の仕組みは分かりますが、あるレビューの言葉を借りれば、サバイバーの立ち回りについては「なんの情報もないまま、プレイヤーが自力で理解するよう放り出されてしまう」状態になっています。特殊アイテムの効果がゲーム内で説明されず、マッチ終了画面でもスコアの加算基準が分からないため、サバイバーとして何を優先して動けばいいのかが掴みにくいのです。別のレビューでも、ストーリーモードがマイケル・マイヤーズの操作練習ばかりに時間を割いている点に触れ、「市民側の遊び方を覚えるためにも、少しは手助けがほしい」と要望が出ていました。本作でもっとも独創的なアイデアが込められていると同時に、その仕上がりに一番の不満が集まっているのも、まさにこのサバイバー側なのです。
レビューが最も確かな楽しさを見いだす殺人鬼側のプレイ

各レビューで満場一致に近い形で好評を得ているのが、殺人鬼(キラー)側のプレイです。マルチプレイ全体にはかなり辛口で「調子がよいときでさえ仕上がりに大きなムラがある」と切り捨てているレビューでさえ、殺人鬼のゲームプレイだけは一番の見どころだと認めています。別のレビューでは、パニックになって逃げ惑う住民たちを横目に通りをゆっくりと歩き、家のブレーカーを落としてから踏み込み、隠れている住民をあぶり出して仕留める様子が生々しく語られていました。このプレイ感は、まさに「ホラーファンが思い描く圧倒的な力を振るう体験」そのものだと絶賛されています。また、ストーリーモードで費やした時間がしっかり役に立ち、マルチプレイに入ったあともマイケル・マイヤーズとしてどう立ち回るべきか迷わずに済んだ、と語るレビュアーもいました。
マイケル・マイヤーズを象徴するアクションでありながら、もっとも賛否が分かれているのが「ストーク(凝視)」のシステムです。「Shape Stalk」を発動すると一人称視点に切り替わり、遠くから犠牲者をじっくり観察してストークゲージを溜めることができます。ゲージが溜まれば、状況に応じた凄惨で高得点なキル技を繰り出せるようになる仕組みです。あるレビュアーはこれを屈指の気持ちいい能力として挙げており、物陰から自分たちをじっと見つめるマイケルの姿をサバイバー側が目撃する瞬間は、「映画を思わせる、ファンなら思わずニヤリとしてしまう不気味な名演出」になると語っています。作品全体には批判的な別のレビューでも、フィニッシャーとストークの要素だけは「文句なしに光っている」と評価され、暖炉や冷蔵庫、バイク、フェンスの支柱などを利用したバリエーション豊かな環境キルが高く評価されていました。一方で、殺人鬼側のプレイを一番気に入っていたレビューからは異論も出ています。実際の対戦はテンポが速すぎてストークを十分に活かせず、「どうしても気持ちよく使いこなせなかった」というのです。そのレビュアーはストークを諦めてマイケルの別のアビリティに頼ろうとしたものの、その多くは初期状態ではロックされていました。
操作性についてもレビュアーの間で意見が割れています。あるレビュアーはマイケルの操作が複雑すぎると感じており、ストークやシェイプモード、武器の扱い、移動などをこなすうちに「要素を詰め込みすぎだ」と感じたそうです。獲物を掴む動作や、通常の武器キルと環境キルを切り替える操作が思うようにいかない場面もしばしばあったといいます。その一方で、PS5版をプレイした別のレビューでは、そこまで深刻な不満には至っていません。掴む操作とキル操作がコントローラー左側の2つのトリガーに割り振られており、両方に指を添えておかないと少し扱いづらいものの、「十分に機能はしている」という受け止め方でした。象徴的なシステムに対する細かな評価には温度差があるものの、マイケル・マイヤーズという存在自体が本作最大の牽引役になっているのは間違いありません。
マッチの緊張感や陣営ごとのバランスを巡って分かれる評価

対戦中のテンポや試合展開についても、レビューによって真っ向から対立する感想が寄せられています。あるレビュアーは、アイテムを探しながら住民に協力を呼びかけ、警察に助けを求めつつ脱出ルートを確保するという、サバイバー側のマルチタスク感を存分に楽しんでいました。「常にやることが山積みで、のんびり構えている暇などない」というわけです。ところが別のレビュアーに言わせると、序盤こそテンポよく進むものの、最後の脱出ルートを探したり、浴室に隠れている最後の住民を探したりする終盤になると、決まって展開がグダついてスローペースになってしまうとのことでした。スピーディな『Dead by Daylight』と比べても、「危険をまったく感じない安全な時間がこんなに長いのは違和感がある」と漏らしています。また別のレビューではその落差が総括されており、最高の状態では予期せぬジャンプスケアとスリルに満ちているものの、最悪の状態では説明不足のせいで何が起きているのかさっぱり分からないゲームになってしまう、と評されています。
陣営間のゲームバランスについても、見事に評価が二分されています。あるレビューではマイケル・マイヤーズ側が圧倒的に有利だと主張されていました。一度見つかってしまえば「その時点でほぼ詰み」であり、距離を取ってもアビリティであっさり間合いを詰められてしまううえ、車の修理中に一発でも殴られれば、また別の修理キットを探しに行かなければならないからです。しかし、別のレビューではまったく正反対の結論が出ています。そのレビュアーも最初の数試合はマイケルが強すぎると感じたそうですが、サバイバー側が「人数の多さ」を活かして連携を取り始めると印象が一変しました。マイケルがすぐ背後に迫るような緊迫した状況でも、対戦バランス自体はかなり良好だと評価を改めています。どちらの見解もレビュアー個人の対戦環境や体験に左右されているため、これだけの材料でどちらが正しいと結論を出すのは難しそうです。
1978年の映画を忠実に再現したハドンフィールドの街並み

本作の魅力として誰もが文句なしに認めているのが、1978年の映画『ハロウィン』に対する徹底した再現度の高さです。あるレビューによれば、原作映画特有のビジュアルとサウンドの特徴が「ゲーム開始直後から」強烈に際立っているといいます。ジョン・カーペンター(Carpenter)監督の手がけたあの不気味なシンセサイザーの劇伴はもちろん、チカチカと明滅する照明、1970年代の空気感を伝える絶妙な色調、そして死が忍び寄るにつれて緊張感を煽ってくる音響演出などは、とりわけ高く評価されています。別のレビュアーも、カーペンター映画ならではの手触りをそのまま再現できていることこそが、本作を他の非対称型ホラーと差別化する決定的な強みだと太鼓判を押しています。
グラフィックへの高評価は、他の作品と比べても際立っています。あるレビューでは、開発を手がけたIllFonicの過去作の中でも間違いなくトップクラスの出来栄えだと評されていました。別のレビューでも、雨で濡れた路面に反射するネオンサインや、不穏な空気感を醸し出す深い霧、映画のようなフィルムグレインの質感などを挙げ、「同ジャンルの作品群の中では」屈指の美しさを誇る場面が多いと語られています。そのレビュアーは、現在この市場を引っ張っている競合タイトルが発売から10年近く経ってグラフィックの古さが目立ってきた点にも触れ、本作のビジュアル面のアドバンテージを強調していました。
ただ、舞台となる背景の作り込みが見事な反面、キャラクター描写の説得力は一歩及んでいません。あるレビューでは、NPCやサバイバーの見た目や表情が生々しさに欠けていると指摘されています。あまりに大げさな身振りのせいで、本来ならゾッとするはずの緊迫した場面が、思わず笑ってしまうようなギャグシーンに見えてしまうことすらあるようです。別のレビューでも、サバイバーのぎこちないモーションや、アイテムを操作する際にキャラクターの手や体がオブジェクトを貫通してしまうグラフィックのめり込み現象が問題視されていました。もちろんこれらはキャラクターを間近で見たときの不満であって、ハドンフィールドという町全体の雰囲気そのものが否定されているわけではありません。
チュートリアルか映画オマージュかで意見が割れる物語モード

シングルプレイ用のストーリーモードにどれほどの価値を見いだせるかについても、レビュアーによって意見が真っ二つに分かれています。短いチャプターで構成されたこのモードはすべてマイケル・マイヤーズ視点で進行し、スミス・グローブ精神病院からの脱走から惨劇のハロウィンの夜までを追体験していく内容です。あるレビュアーはこれを「無駄に大げさなチュートリアルにすぎない」とバッサリ切り捨てています。しかし別のレビュアーは、そう片付けるのは間違いだと反論しています。マイケルの基本操作を教えつつも単体で十分に楽しめ、言うなれば「『チュートリアル』という名の苦い野菜をごくごく飲ませてくれる、血のように真っ赤な美味いスムージーだ」と絶賛していました。また別のレビューはその中間のスタンスを取っており、確かにチュートリアル的な側面は強いものの、これ単体でも十分に楽しめるし、各チャプターが短いおかげでコスメアイテム解放のチャレンジ周回もしやすい、と実用的なメリットを挙げています。
ストーリーモードを肯定的に捉えるレビュアーたちの最大の根拠は、やはり映画へのリスペクトと忠実さにあります。あるレビューでは、マイヤーズ邸(Myers House)やストロード家(Strode家)、ウォレス家(Wallace家)といった聖地がハドンフィールドの町並みとともに忠実に再現されているため、単なるチュートリアルの枠を越えて大いに楽しめると主張されています。名所を自分の足で歩き回るだけでもファンにはたまらない体験ですし、マルチプレイ用のマップ構造を覚えるのにもうってつけだからです。その一方で、別のレビュアーはもっと違うものを期待していました。原作映画の展開をマイケルの視点からなぞり直すだけでなく、「何か新しくて刺激的なストーリー展開」が見たかったというのです。この不満は再現性の低さではなく、あくまでシナリオとしての新規性の薄さに向けられたものですね。ストーリーモードを楽しめるかどうかは、映画のあの名場面をゲームで追体験したいのか、それとも完全新規の物語を求めているのかによって大きく分かれそうです。
奥深いビルド構築と引き換えに求められる長時間の周回作業

キャラクターのカスタマイズ要素については、おおむね好意的な声が集まっています。あるレビューでは「遊ぶたびにプレイ体験がガラリと変わり続ける」と高く評価されていました。別のレビューでも、初期装備アイテムやパークカードを使ったデッキ構築システムに注目しています。サバイバーは最大30枚のカードからデッキを組み、そのうち15枚を同時に持ち込んで戦う仕様です。もっとも、このランダム要素に対して少し疑問を投げかけるレビュアーもいました。試合中にパークがランダムで配られる仕様のため、1試合15〜20分という短い時間のなかで、狙いどおりの理想的なビルドを完成させるのはなかなか難しいというわけです。とはいえ、そのレビュアーもこの仕組みがゲームに奥深い戦略性をもたらす可能性自体はしっかりと認めています。
ただ、その奥深さを味わえる境地にたどり着くまでには、途方もない周回作業(グラインド)をこなさなければなりません。同じレビューの指摘によると、マイケル・マイヤーズの主要なアビリティはマルチプレイのプレイヤーレベルでロックされており、アンロックするまでに相当なプレイ時間を要求されるものもあるそうです。先述したストークに対する不満もここに起因しており、ストークが使いづらいからと他の能力に切り替えようにも、使いたいスキルがことごとくロックされていたわけですね。さらに、キャラクターや武器、スキンごとに用意されたチャレンジを1つずつ順繰りにこなしていく仕様になっており、ごく基本的なコスメアイテムを手に入れるのさえ「骨の折れる重労働」に感じられるといいます。これは特定の1本のレビューによる指摘ではあるものの、他のレビューが絶賛しているカスタマイズの醍醐味を味わうまでには、何時間もの下積みを覚悟する必要がありそうです。
クラッシュや進行不能など両陣営に影響する技術的な不具合

本作でもっとも広範囲から悲鳴が上がっているのが、サバイバーと殺人鬼の双方を直撃している技術的な不具合の多さです。比較的軽いバグとしては、キル時のアニメーションの位置がズレたり、パトカーが宙に浮いたりといった珍現象が報告されています。しかし同じレビューでは、プレイヤーが地形にハマって動けなくなるスタックバグや激しい処理落ちなど、ゲームプレイを台無しにする深刻な問題も挙げられていました。別のレビューでも、アプリの強制終了(クラッシュ)やキャラクターの完全フリーズに加え、マイケルがキッチンの戸棚に挟まって身動きが取れなくなったり、警察の護送車が上下逆さまにひっくり返ったりしたエピソードが報告されています。さらに別のレビュアーに至っては、何度もクラッシュに見舞われた挙句、そのうちの1回はゲーム機の電源そのものが落ちてしまったそうです。もっとも悲惨な報告では、先行レビューの最初の数日間、遊んだマッチのほぼすべてがゲームの強制終了で終わってしまったといいます。その後の小規模パッチで致命的なクラッシュこそ抑えられたものの、「どのマッチでも、*何かしらの*トラブルが必ず起きていた」とのことです。そのレビュアーは、まるで「製品版ではなくベータテストを遊ばされている気分だった」と語っています。
動作パフォーマンスについて詳しく記録されているのはXbox Series X版の報告のみですが、あるレビューによると、30fpsの画質優先(クオリティ)モードと60fpsのフレームレート優先(パフォーマンス)モードのどちらを選んでも、頻繁なフレームレート低下と処理落ちに見舞われたそうです。他のレビューでも、一般的な表現ながら処理落ちの存在が指摘されています。もちろん、これらはすべて発売前のビルドをプレイした際の話です。複数のレビュアーには修正パッチの予定がアナウンスされており、実際にプレイ期間中に何度かアップデートが入るのを確認したレビュアーもいました。それでもなお、発売直後に遊ぶ一般プレイヤーも何らかのバグに遭遇する可能性は高いと見られています。発売初日のデイワンパッチでこれらのトラブルが綺麗サッパリ解消されたかどうかは、残念ながら各レビューの段階では確認できていません。
総評として見る本作の向き不向きと購入前の注意点

『ハロウィン ザ・ゲーム』を胸を張っておすすめできるのは、やはりカーペンター監督が手がけた1978年の映画『ハロウィン』の熱狂的なファンです。当時の映像やサウンド、そして舞台となるハドンフィールドの街並みの再現度は、本作で文句なしに一番評価されているポイントだからです。また、マルチプレイにおいて何よりもマイケル・マイヤーズ側をメインで暴れまわりたいと考えている人にとっても、十分に買う価値のある一本になるはずです。どのレビューを読んでも、殺人鬼側のプレイフィールこそが本作最大の見せ場だと絶賛されているからです。さらに、ただ殺人鬼から逃げ回るだけでなく、一般住民を救い出すという独自の目標に挑んでみたい非対称型対戦ホラー好きにも刺さる要素がありますね。
しかし、そうした条件に当てはまらない方は、購入をもう少し慎重に考えたほうが良さそうです。もし大半の試合をサバイバー側で遊ぶつもりなら、単調になりがちなスキルチェックや家々を回るおつかい感、せっかくの救助を台無しにしてくるおバカな住民AI、そしてサバイバーの立ち回りに関する説明がほぼ皆無である点には覚悟が必要です。また、一人用でガッツリ楽しめる濃厚なストーリーモードを期待している場合も、それが長めのチュートリアル以上の価値を持つかどうかでレビュアーの評価が真っ二つに割れている点に注意してください。映画のストーリーをマイケル視点でなぞるだけでなく、完全新規の物語を求めて肩透かしを食らったレビュアーもいます。対戦ゲームとしてのテンポや公平性を何より重視する人にとっても、スリルが最後まで続くのか終盤で間延びしてしまうのか、そして対戦が公平なのか殺人鬼側に偏りすぎているのかについて、レビューの報告は真っ向から食い違っています。さらに、マイケルの全アビリティを解放したり基本的なコスメアイテムを手に入れたりするだけでも、長時間の地道な周回作業が要求される点や、Xbox Series X版においてどちらのグラフィック設定でもフレームレート低下が報告されている点も見逃せません。
とりわけ、快適に遊ぶための技術的な安定性を絶対条件とするなら、現時点での購入はいったん見送るのが賢明かもしれません。発売前のプレイ環境とはいえ、クラッシュやフリーズ、スタック、物理演算の異常といった不具合が多発しており、それらが製品版で確実に直ったという確認は取れていないからです。ストーリーモードの評価やストークの使い勝手、試合のテンポ、対戦バランスに至るまで意見が大きく割れていることからも、本作の評価はサバイバーと殺人鬼のどちらを遊ぶか、そして誰とマッチングするかによって天と地ほど変わってきます。単に逃げ惑うだけでなくハドンフィールドの住民を助け出すという本作ならではの輝くアイデアは、皮肉なことに、レビュアーたちからもっとも改善が叫ばれている課題の温床にもなってしまっているのです。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Halloween: The Game |
| 原題名 | Halloween: The Game |
| ジャンル | アクション |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年9月9日 |
| 価格 | Steam ¥5,100 / PlayStation ¥4,620 |
| 公式サイト | https://halloweengame.com/ |
| 開発元 | IllFonic |
| 発売元 | IllFonic Publishing |










