2026年9月3日に発売の『Marsupilami 2 – Salsa Palombia』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「81 点」で「好評」という評価になっています。
2026年9月4日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは12件、最高は88点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
足元にはトゲが敷き詰められ、頭上の届かない位置に「音符」が浮かんでいる谷間を想像してみてください。ステージに持ち込める2体のマルスピラミのうち、どちらか1体のジャンプでそのまま跳び越えてもかまいません。あるいは、1体目で踏み切ってから空中で相方にパッと切り替え、別の特殊能力を使って渡りきることもできます。『Marsupilami 2 – Salsa Palombia』の面白さが一番よく表れているのは、まさにこうした場面です。
本作で操作する3体の主人公――ツイスター、ホープ、パンチは、いつでも瞬時に切り替えられます。操作がうまくかみ合えば、ジャンプやダッシュ、しっぽを使ったアクションが途切れることなく流れるようにつながっていきます。続編としてのボリュームはやや控えめで、一部のステージが長すぎるきらいもありますが、自由度の高いアクションや鮮やかな世界観、そしてスピードを突き詰めるやり込みモードのおかげで、気楽に手を取りやすいプラットフォームアクションに仕上がっています。
多彩なアクションを駆使して、自分なりの攻略ルートを見つける楽しさ

登場するマルスピラミたちには、それぞれ個性的な特殊能力が用意されています。ツイスターは空中ダッシュとしっぽを使った滑空が得意ですし、ホープなら2段ジャンプやスピンジャンプでより高い場所へ跳び上がれます。そしてパンチは、体を丸めてボールのように弾みながらトゲのダメージを無効化できます。ステージごとに3体の中から2体を選んで出撃し、シングルプレイなら手元でいつでも切り替えが可能です。そのため、シビアな足場を突破したり、収集アイテムの場所へ登ったりするルートは、ほぼ必ず複数用意されています。たとえば、パンチで跳ねながら進んでから空中でツイスターに交代し、遠くの足場へ滑空して届かせる、といった芸当も思いのままです。さらに、特定のキャラクターだけが安全に通れるギミックもあります。パンチならトゲを踏んでも平気ですし、ホープなら炎をまとったコウモリの上に着地できます。隠しエリアの多くは、相性のいいキャラクターを見つけ出すこと自体が探索の楽しさになるよう設計されています。
こうした自由なアクションを、良好な操作性がしっかりと支えています。各レビューでも、ジャンプやダッシュ、しっぽアクションはどれも思い通りにキビキビと反応し、一連の動きが滑らかにつながると高く評価されています。ハイスピードでコースを駆け抜ける後半のステージでは、このレスポンスの良さがとりわけ重要になってきます。転がって一気に加速し、鳥のギミックで次のエリアへ射出されている間も「リンゴ」を回収し続けるなど、スピードに乗ったときの疾走感はかなりのものです。中には『Sonic』シリーズの傑作に匹敵すると評価するレビュアーもいれば、キャラクターを切り替えてもそれまでの勢いがしっかり維持される点を称賛する声もありました。
もっとも、誰もが最初からすんなり馴染めるわけではありません。状況に応じてキャラクターを使い分けつつ、だんだん複雑になるコマンド入力をこなす操作感に、わずらわしさを感じるプレイヤーもいそうだと指摘されています。その批評家によれば、序盤はキャラクター切り替えを指示する看板がやや目につきすぎる印象があり、パンチのバウンド操作でも、狙った足場へ真っ直ぐ着地したいのに斜めへ跳ね飛ばされてしまう場面があったとのことです。また、ジャンプや空中ダッシュ、滑空のタイミングをきっちり合わせるには多少の練習が求められますが、理不尽で不可能なレベルではありません。そもそも常に切り替えが必須というわけでもなく、ほとんど交代を使わずにクリアできるステージもあるため、アクションゲームに慣れた人なら切り替え機能そのものを忘れてしまう可能性すらあります。大半のプレイヤーは直感的に動かせると感じるはずですが、癖を掴むまでは少し慣れが必要かもしれません。操作を身につける意欲さえあれば、このアクションの醍醐味をしっかり味わえます。
色鮮やかなビジュアルと多彩なギミックが、移動の楽しさを引き立てる

軽快なアクションを存分に楽しめる舞台も、しっかり整えられています。用意されたワールドは全4種類で、生い茂るジャングルや近代的な都市、凍てつく山腹、そして「ランド・オブ・ザ・デッド」を彷彿とさせる夜のカーニバルなどが冒険の舞台です。それぞれのワールド内でも時間帯の移り変わりや印象的なシチュエーションが描かれ、飽きさせない工夫が見られます。隅々まで描き込まれた背景美術や鮮やかな色使い、生き生きと動くアニメーション表現には、多くのレビュアーから称賛が寄せられました。背景のオブジェクトが揺れ動き、敵キャラもただ棒立ちしているのではなく、こちらが近づくと威嚇や攻撃のモーションを返してきます。表情をゆがめたり陽気に踊ったりするマルスピラミたちのアニメーションも豊かで、走る・跳ぶ・ダイブするといった基本動作の滑らかさに感心する声もありました。
ステージ内のギミックもバリエーション豊かで、キャラクターたちの能力を活かせる場面が次々に登場します。扉が閉まる前に電流を追いかけて走り抜けたり、崩れ落ちるビルを駆け上がったり、画面下を疾走する列車を飛び越えたり、極寒の地で凍え死なないよう足を止めずに進んだりと、シチュエーションは実に多彩です。氷のレールを滑走したり、ジェットコースターに乗ったり、足場となるボートが消える前に跳び移ったりする場面もあります。都市ステージでは車をトランポリンのように使って跳ねたり、帯電した電車を避けたりと、交通網を活かした仕掛けも盛り込まれています。さらに、特定のポイントではカメラアングルが大胆に切り替わり、2Dアクションの背景に広がる立体的な世界をダイナミックに見せてくれます。あるレビュアーはこの演出に思わず声を上げて見入ったものの、そうしたダイナミックな視点変化の機会があまりにも少なかった点には物足りなさをにじませていました。
もっとも、こうしたステージのアイデアがゲームとしてどこまで掘り下げられているかについては、評価が分かれています。少数派の意見ではありますが、あるレビュアーは、ワールドの見た目が変わってもアクションの構造自体はそれほど進化していないと指摘していました。その批評家にとっては、ジャングルから都市、雪山へとガワを掛け替えているだけで、結局はやることが同じランアクションに感じられたようです。加えて、同一ワールド内では敵の種類に代わり映えがなく、ボス戦も似たようなパターンばかりだと苦言を呈しています。ビジュアルの多彩さは間違いありませんが、ゲームプレイの仕組みとしてどこまで新鮮な驚きが続くかという点には議論の余地があります。それでも、多少のマンネリ感を覚えつつも、走っていて心地よい空間であることは確かです。
白熱のサルサモードが、短めの冒険に新たなリズムをもたらす

メインのストーリーだけを追う場合、全体のボリュームは短めです。収録されているワールドは4つだけで、本作を高く評価しているレビュアーですら「この倍のボリュームがあればよかったのに」とこぼしているほどです。エンディングまでにかかるプレイ時間の目安はおよそ4〜6時間といったところで、ステージをクリアしていくだけならあっさり終わってしまいます。そのため、本作の魅力を隅々まで味わい、歯ごたえのある手応えを楽しむなら、隠された収集アイテムの回収に挑むのがおすすめです。
収集アイテムの数々は、探索へ向かう十分なモチベーションになります。ほぼすべてのステージに隠し通路が仕込まれており、多くのコースには隠しチャレンジの「ドージョー」も用意されています。そして、クリア後の周回プレイを強烈に後押ししてくれるのが「サルサモード」です。ステージをクリアするとそのコースのサルサ版が解禁されるのですが、ここでは「リンゴ」を途切れることなく集め続けることが求められ、通常プレイとはゲームのテンポが一変します。リンゴをテンポよく回収し続けるとスコア倍率が跳ね上がりますが、敵の攻撃を受けたり、次のリンゴを取るまでに間が空きすぎたりすると倍率はリセットされてしまいます。あちこち探索する通常プレイとは打って変わり、ステージの配置を頭に叩き込んで一直線に駆け抜けるプレイスタイルへと姿を変えるわけです。倍率の段階に応じてノリのいい専用BGMが盛り上げてくれるため、ノーミスでコンボを繋げられたときの爽快感は格別です。ステージ全体でアイテムを回収し続ける感覚は昔の『Sonic』シリーズを思わせるものの、ミスに対する判定はこちらのほうがずっとシビアだと評されています。
とはいえ、サルサモードがあればすべての不満が解消されるわけではありません。全体の短さと、1ステージあたりの長さという2つの課題は別問題であり、どちらの指摘にも頷けるものがあります。人によってはステージが長すぎると感じられ、アイテムの100%回収を目指して再挑戦するのを諦めてしまったというレビューもありました。慎重に隠しアイテムを探しながら進むと1回のプレイだけでもどっと疲れてしまうため、長大なコースでリンゴのコンボを維持し続けなければならないサルサモードでは、この長さがより大きな負担になってしまうとの指摘もあります。長いステージの終盤でコンボが途切れてしまったときのやりきれなさは、なかなかに堪えるものです。周回プレイは新たな楽しみ方を与えてくれますが、同じステージを2回、3回と繰り返し走ることに面白さを見出せるかどうかで、その評価は大きく分かれそうです。
収集アイテムによる進行制限とボス戦が、攻略の勢いに水を差すことも

本作は、ただゴールを目指して一直線に駆け抜ければいいという作りにはなっていません。「リンゴ」は追加ステージの解放に、「音符」は各ワールドのボス戦へ進むためのアンロック要素になっています。そのため、スピードに乗って一気に走り抜けてしまうと、先のエリアへ進むための数が足りなくなってしまうのです。中には見つけにくかったり回収が難しかったりする音符もあるため、この足止めにストレスを感じたレビュアーもいました。幸い、要求されるノルマ自体はそこまで理不尽ではありません。ボス戦へ進むのに必要な音符はそのワールド全体の3分の1程度で、ワールドごとにカウントが独立しているため、普通に進めていれば無理なく集まる範囲です。ただし、最終ワールドでもしっかりノルマが課されるため、道中の音符は意識して回収しながら進むのが無難です。
一方、ボス戦に対しては主に2つの不満が挙がっています。1つ目はバトルの設計そのものです。戦闘はいずれもシンプルなギミックによる短い3フェーズ構成になっており、どのボスも大同小異だと評価されています。プレイヤーに求められるのは、激しさを増していく攻撃や障害物をひたすら避けることばかりです。2つ目はその難易度です。難易度ノーマルでのボス戦をなかなかの苦行だと感じ、2体目のボス戦で耐えかねて難易度イージーに落としたというレビュアーもいました。もっとも、ボスの行動パターンを覚える作業を楽しめたという意見もあり、手こずるようならボス戦の間だけイージーに下げるプレイが推奨されています。難易度は設定からいつでも手軽に切り替えられるため、詰まったら遠慮なく下げてしまうのがよさそうです。
画面の見づらさが気になる場面もあり、プレイ環境による差も大きい

ビジュアルが美しい一方で、画面の状況が常に把握しやすいとは言えないのが惜しいところです。手前のオブジェクトが背景に溶け込んで見失いそうになる場面が時折あり、シルエット調で描かれるドージョーや、滑りやすい氷の足場などでその傾向が見られます。特にNintendo Switch版について、あるレビュアーは解像度とフレームレートの低さを指摘しており、オブジェクトが多い場面やカメラが大きく引いた場面では、Switch 2の後方互換で動かした場合であっても自分のキャラクターを見失いやすかったと報告しています。壊せる床などの隠し要素も判別しづらかったとのことです。また、機種は明記されていないものの、画面全体がどこかぼやけて見えたと指摘するレビューもありました。その一方で、ほかのプラットフォームでの動作は極めて良好です。デスクトップPCやBazzite環境のROG Allyでは快適に動作し、Steam Deckでも2人協力プレイ時に60fpsを安定して維持できたとされています。なお、引き気味のカメラアングル自体を肯定的にとらえる意見もあります。先の足場や敵、危険なトラップを早い段階で視認できるため、前へ前へと突き進むゲーム性に合っているという見方です。
ローカル協力プレイは手軽だが、画面の忙しさで評価が分かれるところ

オフラインのローカル協力プレイでは、プレイヤーがそれぞれ1体ずつのマルスピラミを操作して進みます。広めに作られたステージは2人プレイと相性がよく、チェックポイントが手厚く残機も無限に用意されているため気軽に遊べる、と好意的な意見が寄せられています。また、ドージョーのチャレンジには対戦モードも用意されており、ちょっとしたパーティーゲーム感覚でワイワイ盛り上がれます。その一方で、真逆の印象を抱いたレビュアーもいました。コース自体が2人プレイ向けにしっかり調整されているとは感じられず、画面内の情報量が多すぎてパニックになりがちだったとのことです。協力プレイはおまけとして嬉しい要素ですが、画面の忙しさを一緒に笑って楽しめる相手と遊ぶかどうかで評価が分かれそうです。
アクションの追求と周回プレイに魅力を感じるなら、遊ぶ価値あり

『Marsupilami 2 – Salsa Palombia』は、多彩な移動アクションを組み合わせてシビアな難所を攻略していく、自由度の高いプラットフォームアクションが好きな人には胸を張っておすすめできる作品です。鮮やかなアートワークや滑らかなアニメーション、工夫を凝らしたステージギミックに惹かれる人にもぴったりでしょう。また、隠しルートの探索や「サルサモード」のタイムアタックを通じて、同じコースを極まるまで走り込みたいスコアアタッカーにもうってつけです。
一方で、1回クリアしたら満足するタイプで、ボリュームたっぷりの長大なストーリーを求めている人は少し考えたほうがいいかもしれません。1つのステージが長いことや探索要素に疲れやすい人、あるいは頻繁なキャラクター切り替えや忙しいボタン操作にストレスを感じやすい人も注意が必要です。テンポよくバリエーションに富んだボス戦を期待していると、本作の淡白なボスバトルには肩透かしを食らう可能性があります。また、画面が混雑しても自キャラをくっきり視認したいSwitchユーザーなら、他機種版でのプレイを検討したほうが安心です。協力プレイを目当てに購入する場合も、ステージ構成が2人プレイ向けに噛み合っているかどうかで賛否が分かれている点は頭に入れておくべきでしょう。
それでも、本作ならではの強みに魅力を感じる人にとっては、十分にプレイする価値のある一本です。難しいジャンプセクションを自分なりのルートで鮮やかに突破し、解禁されたサルサモードでさらに速く、美しく駆け抜ける――その瞬間の気持ちよさにピンとくるなら、ぜひ飛び込んでみてください。







製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Marsupilami 2 – Salsa Palombia |
| 原題名 | Marsupilami 2 – Salsa Palombia |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー, 横スクロールアクション, アーケード |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年9月3日 |
| 価格 | Steam ¥2,750 / Nintendo ¥3,300 / Xbox ¥4,450 |
| 体験版 | あり |
| 公式サイト | — |
| 開発元 | Ocellus Studio |
| 発売元 | Microids |










