『Moonlighter 2: The Endless Vault ムーンライター2:エンドレス・ヴォルト』メタスコア72点、意見が割れた理由

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2026年9月2日に発売の『Moonlighter 2: The Endless Vault ムーンライター2:エンドレス・ヴォルト』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「72 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年9月1日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは11件、最高は95点、最低は65点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

72Moonlighter 2: The Endless Vault ムーンライター2:エンドレス・ヴォルト好評 7|賛否 4|不評 0
PC76(4件)PlayStation 5—(3件)Xbox Series X—(0件)Nintendo Switch 283(4件)

バックパックに詰まった、もう一度探索したくなる理由

バックパックに詰まった、もう一度探索したくなる理由

『ムーンライター2:エンドレス・ヴォルト』でのダンジョン探索は、パンパンになったバックパックと、そこに何を残すかという取捨選択で締めくくられることがほとんどです。バックパックの容量には限りがあるうえ、持ち運ぶ遺物同士が互いに変化を及ぼし合います。たとえばあるステージでは、隣り合う戦利品に電撃を与えるアイテムが登場します。電撃を受けるとアイテムの品質が少し上がりますが、2回目の電撃で壊れてしまいます。その一方で、別の遺物を隅に配置すれば、横1列全体から電撃の影響を取り除けたりもします。希少な遺物ほどこうした相互作用の種類が増え、バイオームごとに異なるルールも用意されています。砂漠では一部のアイテムを燃やして別のアイテムの品質を上げられますし、テクノロジー系の図書館では代わりに電荷を付与できます。このように戦利品集めはちょっとしたパズルのように機能しており、残すアイテムや品質を上げるアイテムを選ぶ面白さによって、探索ごとに違った体験が生まれるとあるレビュアーは評価しています。

同じような選択の妙は、ダンジョンの進み方にも用意されています。探索マップは地点ごとに枝分かれしており、戦闘が待つマスだけでなく、キャラクターの強化を行えるマスや、その先の戦闘に補正効果を与える会話イベントが発生するマスなどを選んで進んでいきます。さらに探索中に獲得できるパークシステムも加わるため、プレイヤーは突入時よりも確実に強くなって探索を終えることになります。あるレビュアーは、このパークと分岐ルートのおかげで、前作よりもプレイヤーが工夫できる裁量が格段に増したと論じています。別のレビュアーも、ルート選択のリスクとリターンのバランスについて、選択がうまく噛み合ったときの爽快感を称賛しています。ただし、不利な補正効果や相性の悪い武器を引いてしまうと、集めた遺物を投げ捨てて最初からやり直したくなる場面があることも認めています。もちろん、これ以上の損失を抑えたいときは、いつでもワープしてダンジョンから脱出可能です。

こうした救済措置が用意されている点は、複数のレビューで「探索の繰り返しが面倒な作業にならず、やりがいにつながっている」と好意的に受け止められています。たとえ力尽きても、持ち運んでいた戦利品の価値が半分になるだけで済みます。手に入れた品を潔く手放して再挑戦することもできれば、探索の途中でポータルを使って町へ帰還することも選べます。あるレビュアーは、このサイクルのなかに十分な選択肢が用意されているため、どの探索も無駄足になったとは感じられないと結論づけています。また別のレビュアーによると、1回の探索時間は平均で約30分とのことです。しっかりとした満足感を得るには十分な長さでありながら、「もう1回だけ潜ろう」と思える短さでもあるため、ついつい夜遅くまで遊び続けてしまったと語っています。1回の探索には実に多くの判断が凝縮されているわけです。ただし、その積み重ねが長期的なゲーム進行の満足感につながっているかどうかは別の問題であり、後ほど詳しく取り上げます。

近接と遠距離がスムーズにつながる戦闘システムの魅力

近接と遠距離がスムーズにつながる戦闘システムの魅力

ダンジョン探索におけるもうひとつの大きな見どころが、アクション性の高い戦闘です。通常攻撃をテンポよく連続で繰り出すと、追加ダメージを与えるフィニッシュ攻撃へとつながり、危険な場面は回避ロールで素早く切り抜けられます。通常攻撃でも特殊攻撃でも銃の弾薬が補充される設計になっており、近接攻撃と遠距離攻撃が互いを支え合う仕組みが秀逸です。敵の懐へ飛び込んで弾薬を補充し、今度は間合いを取って撃ち込む。あるレビュアーは、この近距離と遠距離の攻防を目まぐるしく行き来する立ち回りが実に楽しいと表現しています。

攻撃の種類によって各システムが異なる反応を見せることも、バトルに豊かな多様性をもたらしています。各種パークや武器の固有特性は、通常攻撃、特殊攻撃、あるいはコンボのフィニッシュ攻撃といった特定のアクションをきっかけに発動します。あるレビューによると、この仕組みによって、単調なシステムに比べて効果の組み合わせやキャラクタービルドの幅が大きく広がっているとのことです。個性豊かな4種類の武器もバトルの楽しさを後押ししています。「商人の大剣」には通常攻撃の威力を引き上げる切れ味ゲージがあり、時間経過とともに減っていくゲージを特殊攻撃でリチャージしながら立ち回ります。「商人の槍」は穂先を周囲に散らし、好きなタイミングで手元に呼び戻すことで、その軌道上にいる敵へまとめてダメージを与えられます。探索中に獲得する属性パークも加わり、バトルの戦術性をさらにもう一段深めてくれます。

ただし、戦闘の奥深さや操作感については、レビュアーの間で意見が分かれています。あるレビュアーは、スピード感があって操作のレスポンスも良好であり、自分のミス以外の理由で被弾することはほとんどなかったと高く評価しています。ほかのアクションローグライト作品と比べるとそこまでの底深さはないとしつつも、十分に楽しく手応えもあるという見解です。一方で、操作感に違和感を覚えたレビューもあります。前作にあった「素早く間合いを詰めてパッと離脱する」小気味よいリズムと比べると、今作の挙動は本来あるべきタイミングから半拍ほど遅れているように感じられるとのことです。攻撃アクションと育成システムの連動自体は確かな長所ですが、並外れて奥深いとまでは言えず、レスポンスの良さを誰もが同じように感じているわけではありません。

何度でも町へ戻りたくなる、主要な魅力としてのショップ経営

何度でも町へ戻りたくなる、主要な魅力としてのショップ経営

本作におけるショップの経営は、ダンジョン探索の合間の単なる息抜きではなく、それ自体がメインディッシュ級の魅力を放っています。あるレビュアーは、こうしたスローライフ寄りの要素には退屈してしまうだろうと予想していたものの、実際には時間を忘れて楽しめたと語っています。商品の価格設定は、さまざまな手がかりをもとに適正な相場を推測していく方式です。各アイテムには町の住民にとっての適正価値が存在し、客の反応は「安さに大喜びする」「価格に納得する」「不満はあるが購入する」「二度と来店しないほど腹を立てる」という4通りに分かれます。同じ品物を再び並べるときに価格をうまく微調整していけば、客の満足度を保ちつつ、さらに利益を伸ばせるパークも手に入ります。別のレビュアーもショップパートを「本作で最も優れた部分」と評価しており、短い時間で1日あたりまとまった金額を稼げるテンポの良さを挙げています。

ゲーム全体に対して最も手厳しかったレビューでさえ、このショップ経営に関しては完全に一致した見解を示しています。店こそがゲーム内で一番よい部分であり、再びプレイしたくなる最大の理由だと称賛しているのです。手に入れた品物を持ち帰り、それぞれ好みやこだわりを抱えた町の人々と価格交渉を繰り広げるサイクルは、今作でも変わらず確かな満足感をもたらしてくれます。ほかの項目で最も低い評価を下したレビューから出た賛辞だけに、その説得力は非常に大きいと言えます。

とはいえ、ショップパートの奥深さに限界があるという指摘も存在します。あるレビュアーが挙げた最大の不満点は、ダンジョン探索に比べて店側でやれることが少ないという点でした。大半の遺物の相場を覚えてしまうと客の反応を伺う重要性が薄れ、結果としてカウンターの奥でただ客を待つだけの時間が増えてしまったとのことです。この強い不満を口にしているのは1本のレビューですが、別のレビューでも、店の経営はときどき少しテンポが遅く感じられると触れられています。ダンジョンほど多くの作業をこなすわけではないとしても、店番の醍醐味を存分に楽しめるのは確かです。

3Dグラフィックへの刷新と、画面の見やすさをめぐる賛否

3Dグラフィックへの刷新と、画面の見やすさをめぐる賛否

従来のピクセルアートから3Dグラフィックへの移行は、おおむね好意的に受け止められています。あるレビューでは、新しいスタイルを色鮮やかで魅力的だと評価しており、モンスターも町の住民たちも個性豊かに描かれていると述べています。別のレビューでも、開発陣が前作の持ち味をしっかりと3Dへ落とし込んでいると好評です。キャラクターのアニメーションがぐっと豊かになったうえ、前作を親しみやすくしていたカートゥーン調のトーンも見事に保たれています。

その一方で、この変化に真っ向から反対し、単なる見た目の好みにとどまらない改悪だと切り捨てるレビュアーもいます。その批判の中心にあるのが、画面の「視認性」です。実際にプレイした感覚として、敵が背景に溶け込んで見失いやすいうえ、何フロアか進むと部屋ごとの見分けがつかなくなると指摘しています。1回のプレイで3回、4回と探索を重ねる頃には、敵もアイテムも背景もメリハリを欠いて平凡で味気なく感じられたそうです。ローグライクというジャンルにおいて、視認性の高さは状況判断に直結する不可欠な要素です。単なるビジュアルの好みの問題だけでなく、ダンジョン内の状況をどれだけ明瞭に把握してストレスなく遊べるかという実用面でも、この3D化には評価の分かれるポイントが存在します。

満足できる探索を重ねても、全体の進行が遅く感じる場面

満足できる探索を重ねても、全体の進行が遅く感じる場面

本作において多くのレビュアーが主な懸念点として挙げているのが、ゲーム全体の進行スピードです。ただし、どの段階で足踏み感を覚えたかについては意見が分かれています。あるレビュアーは、装備の強化にどれほどの費用がかかるかを把握し始める序盤において、進行の遅さを感じました。クラフト素材の種類が非常に多いだけでなく、一部の素材はダンジョンの最終ボスからしか手に入りません。そのうえ近接武器、防具、銃の強化にはいずれも多額のゴールドが必要になるため、資金の使い道には細心の注意を払う必要があります。もっとも、このレビュアーも資金繰りやクエスト、装備強化のサイクルが軌道に乗ってからは、コントローラーを手放しにくくなるほど熱中したと述べています。

別のレビュアーは、「エンドレス・ヴォルト」に用意された7つのチャレンジのうち3つ目を終え、ヴォルトを開けることに以前ほどのわくわくを感じなくなった段階で、リソース稼ぎのための周回作業を負担に感じました。ただし、このレビュアーは体感と実際の作業量を冷静に区別して論じています。ショップを開けば手早く資金を稼げるため、実際に求められる反復作業そのものは、感覚ほど厳しくはないとのことです。また、各次元とそのエリアがかなり早い段階でアンロックされてしまうため、頻繁に世界を切り替え続けることになる点も指摘しており、もっと段階的に解放していくか、1.0アップデートの段階で次元をもうひとつ追加してほしかったとしています。終盤に近づくと周回作業が多く感じられるという指摘は別のレビューにも見られますが、どのレビューも「常に不毛な作業を強いられる」とまでは述べていません。

さらに厳しい批判は、単なるテンポの遅さにとどまりません。異なる評価を下したレビュアーは、ゲーム体験全体が薄く引き延ばされている割に、中身が充実していないと手厳しく指摘しています。同じプレイ時間を費やしてもできることが減ってしまい、プレイ後半にはその緩慢なリズムが苦痛にすらなってくる…という感想です。1回ごとの探索を純粋に楽しめることと、長期的なキャラクターの成長に納得できるかどうかはまったくの別問題です。各レビューの指摘を総合すると、個々の探索には確かな魅力が詰まっている一方で、時間を重ねるにつれて成果から得られる満足感が薄れていく可能性も示されています。

探索のテンポを削ぐロード時間の長さやクラッシュへの懸念

探索のテンポを削ぐロード時間の長さやクラッシュへの懸念

テンポの良さが重視される作品だけに、ロード時間に関する言及は複数のレビューに見られます。Switch 2版では、ロードの長さにばらつきを感じるという報告があります。ステージ間の移動が一瞬で終わることもあれば、少し長すぎると感じるほど待たされることもあったそうです。別のレビュアーもロードがやや長すぎると感じており、特にルート選択画面で目的地の島に合わせてボタンを長押しさせられる場面などで、その遅れを意識させられたといいます。また別のレビューによると、町に入るのに10〜15秒ほどかかる場合があり、店が大きくなるにつれて待ち時間がさらに伸びていったとのことです。これらは異なるプレイ環境からの声であり、すべてのプラットフォームに当てはまるとは言えませんが、繰り返しを中心に組み立てられたゲームサイクルが、待ち時間によって途切れかねない点は共通して示されています。

フレームレートの報告についても、深刻度には差が見られます。あるレビュアーは、Switch 2では激しい戦闘中にフレームレートが低下することがあるものの、そのまま遊び続けられる許容範囲だと述べています。同じSwitch 2でも、ドック接続時には30fpsを上回る安定した動作を確認できた一方、携帯モードでは町の中や敵が多い戦闘で処理落ちを感じたという声もあります。PC版のレビュアーからは、ゲームがアセットを読み込む際にかなり深刻な処理落ちとフレームレート低下に見舞われ、グラフィック設定を下げても解消しなかったという報告が寄せられています。もちろん、より高性能なPC環境であれば問題が起きない可能性もありますが、ハードウェアごとの挙動の違いには留意が必要です。

そして何より深刻なリスクとして伝えられているのが、探索中のクラッシュ(強制終了)です。あるレビューによると、ダンジョン探索中にゲームが数回強制終了してしまったといいます。ローグライクというジャンルの性質上、クラッシュはそれまでの実際の進行成果を失うことを意味します。あるケースでは、戦利品集めと戦闘に費やした40分近くのプレイデータが丸ごと消えてしまったそうです。そのレビュアーによれば、発生頻度が高かったために毎回の探索で不安を感じるようになり、ゲームそのものに集中できなくなっていったと語っています。これは特定の1本のレビューによる報告であり、クラッシュがどれほど一般的なのか、どのプラットフォームで起きるのかまでは分かりません。それでも、ロードの遅れが進行を滞らせる程度にとどまるのに対し、クラッシュは1回の探索の成果を丸ごと消し去ってしまうだけに、その影響の大きさは見過ごせません。

早期アクセスの経験者と新規プレイヤーで異なる購入判断

早期アクセスの経験者と新規プレイヤーで異なる購入判断

早期アクセス版をプレイしていた方が本作に戻ってくるかどうかは、これから始める新規プレイヤーとは別の視点で判断する必要があります。バージョン1.0以前からプレイしていたあるレビュアーは、正式リリース版のボリュームが期待していたほど充実していなかったと感じました。主に外見カスタマイズ要素のリストを埋め、物語を最後まで見届けるためだけに戻ってくるには、いささか物足りない内容だったとのことです。ただし同じレビュアーも、戦利品をかき集めて店で売りさばくサイクルの心地よい中毒性は相変わらず抜群であり、新しく始めるプレイヤーには間違いなく充実した冒険が待っていると強調しています。中核となる繰り返しの流れがどれほど優れていても、それだけで過去に遊んだプレイヤーに再訪を促す強い理由になるとは限らないようです。

どんなプレイヤーに向いているか、購入前に知っておきたい総評

どんなプレイヤーに向いているか、購入前に知っておきたい総評

『ムーンライター2:エンドレス・ヴォルト』は、バックパック内のパズル要素や残す遺物の取捨選択、そして枝分かれするダンジョンのルート計画をじっくり練るのが好きなプレイヤーに、自信を持っておすすめできる作品です。近接攻撃で銃の弾薬を補充しながら攻撃の種類に応じてパーク効果を組み合わせる手堅いバトルや、何度でも町へ戻りたくなる穏やかなショップ経営を求めている方にもぴったりと言えます。本作に最も批判的だったレビューでさえ、ショップの経営要素だけは「ゲームを遊び続ける確かな理由」として高く評価しています。

その一方で、ゲームの進行ペースが遅いと楽しさが損なわれてしまうタイプの方は、購入を少し慎重に検討したほうがよいでしょう。レビューでは、序盤における装備強化費用の重さや、ヴォルトの3つ目のチャレンジ以降に感じられる周回作業、さらには中身が薄いまま体験が引き延ばされているという手厳しい感覚も報告されています。戦闘の奥深さにもある程度の限界があり、操作のテンポが鈍いと感じたレビュアーもいました。また、ロード時間による中断が複数のレビューで指摘されているほか、1本のレビューからは探索中のクラッシュが繰り返されて40分近くの成果を失ったという報告もあります。単一のレビューによる報告とはいえ、苦労して積み上げた探索の成果を失うことに強いストレスを感じるなら、十分に考慮しておく価値があります。

動作面に関しては、Switch 2の携帯モードで処理落ちが発生する可能性があるものの、激しい戦闘中のフレームレート低下を報告したレビューも「許容できる範囲」と評価しています。また、ショップ経営に過度なやることの多さや複雑さを期待していると、ダンジョン探索に比べて内容が薄いと感じてしまう点も押さえておきたいところです。大幅な新コンテンツを期待する早期アクセス経験者についても、正式リリース版を物足りなく感じたレビュアーの声があることから、復帰するかどうかは新規プレイヤーとは切り離して判断すべきでしょう。それでも、ダンジョン探索とショップ経営を組み合わせた独特のループを味わいたい新規プレイヤーにとっては、本作が持つ数々の長所によって、十分に遊ぶ価値のある一本に仕上がっています。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Moonlighter 2: The Endless Vault ムーンライター2:エンドレス・ヴォルト
原題名Moonlighter 2: The Endless Vault
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG, ファンタジー, ロールプレイング, シミュレーション
プラットフォームPC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S
発売日2026年9月2日
価格Steam ¥3,400 / PlayStation ¥3,410 / Nintendo ¥3,400 / Xbox ¥3,400
体験版あり
公式サイトhttps://digitalsungames.com/
開発元Digital Sun
発売元11 bit studios

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10008133
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000118043
Xboxhttps://www.xbox.com/ja-JP/games/store/9NDJX252Q5BW
Steamhttps://store.steampowered.com/app/2350790/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち