『REKA』メタスコア80点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年10月26日に発売の『REKA』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「80 点」で「好評」という評価になっています。
2026年11月8日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は85点、最低は70点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

80REKA好評 3|賛否 1|不評 0
PC80(4件)

スラヴ伝承と魔女文化の美意識を一切の妥協なく描いた世界

スラヴ伝承と魔女文化の美意識を一切の妥協なく描いた世界

『REKA』は、歩く魔法の家と素朴な暮らしから始まります。田舎を旅しながら、魔法で人々を助けていく生活です。本作の大きな魅力は、そのコンセプトを最後まで徹底している点にあります。まさに魔女のための、魔女についてのゲームであり、世界は謎めいていて魔女らしく、どこか風変わりです。スラヴの民間伝承を土台にして、異教の魔女文化が持つ美意識や信仰にも忠実に作られています。幅広い層に受けるよう設定を薄めることは一切なく、この妥協のなさこそが、本作を遊ぶ一番の理由です。

そのこだわりは見た目だけに留まりません。素材を集める際も自分の手で拾うのではなく、カラスを呼び出して代わりに拾ってもらいます。森の精霊たちは土地から得たものを返すよう求めてくるため、好きなだけ森の恵みを採ることはできません。村人たちの間でも魔女の捉え方は分かれており、病を治して悪霊から守ってくれる存在と考える人がいる一方で、呪いや災いをもたらす存在と考える人もいます。多くのサイドクエストでは選択を迫られ、たとえば村人から隣人に呪いをかけてほしいと頼まれた際に、引き受けるか断るかを選べます。物語の中心にいる老婆はバーバ・ヤーガで、レカを弟子として迎え、魔女の技を教えてくれます。その描かれ方からは、東欧の人々にとってバーバ・ヤーガがどういう存在なのかがよく分かります。民間伝承が単なる背景にとどまらず、そこから何かを学べるものとして感じられるのも魅力です。

雰囲気づくりには、サウンドも同じくらい大きく関わっています。音楽は流れたり止んだりして、長い時間、レカと周囲の世界の音だけが聞こえる状態が続きます。水の中を歩く足音や、木々を揺らす風、鳴き交わす鳥の声といった自然の音です。楽器の音がそっと入ってくるときも自然の音と溶け合い、魔女らしい雰囲気をさらに深めてくれます。音楽が前に出すぎることは決してありません。景色は美しいものの灰色で暗い雰囲気の場面が多く、日が差すのもたまにだけです。控えめな音作りは、そうした景色によく合っています。目で見るだけでなく肌で感じられるようなこの空気感こそが、『REKA』最大の強みです。

自由なカスタマイズで愛着が湧く歩く魔法の家の建築

自由なカスタマイズで愛着が湧く歩く魔法の家の建築

本作をおすすめする2つ目の理由は、小屋そのものの存在です。バーバ・ヤーガの歩く魔法の家を目覚めさせると建築要素が解放され、家を支える脚の上の土台より上は、すべて自由に作れるようになります。小屋は活動の拠点であると同時に地域間を移動する手段でもあるため、ときには道のない長旅に備えて、バーバ・ヤーガと小屋の両方に食べ物を与え続けなければなりません。

小屋に置けるアイテムは非常に豊富です。ろうそくや家具、菜園、棚、本など多彩に用意されています。解放される建築パーツは見た目が良く、スラヴの田舎家をファンタジー風にアレンジしたデザインに仕上がっています。これらを組み合わせることで、小屋をとても個性的で見ごたえのある建物に仕上げられます。探索を進めたり知識を身につけたりすると新しい素材や家具、服が手に入るため、弟子としての修行が進むにつれて家も充実していきます。いくつかの必須パーツを除けばクリアのために凝った建築をする必要はなく、実用性だけに絞った小屋でもペナルティはありません。それでも、居心地のいい魔女の家を思い通りに仕上げようと夢中になり、気づけば何時間も経っていることがよくあります。

建築機能もよくできています。自由に動かせるカメラのおかげで物を配置しやすく、基本的な壁パーツはつながる部分に合わせて自動で形が変わります。たとえば傾いた屋根に合わせて壁を置くと、屋根の角度に合わせて壁が自動でカットされるため、大幅に時間を節約しながら凝ったデザインを手間なく作れます。ただし、このシステムに慣れるまでには少し時間がかかります。慣れてしまえば建築は本作の大きな見どころになりますが、その楽しさは最初からすぐに味わえるわけではなく、操作に馴染むにつれてだんだんと大きくなっていきます。

気軽に楽しめる料理や園芸と解放の遅さが惜しい奥深いクラフト

気軽に楽しめる料理や園芸と解放の遅さが惜しい奥深いクラフト

クラフトはこうした要素すべてを支えていますが、複雑すぎて手に負えなくなる心配はありません。レシピには各材料が必要な理由や入手方法がはっきりと書かれているため、次に何をすべきかをいつでも簡単に判断できます。料理は特に気楽で、オーブンの前に材料を置き、薪を切らさないようにしながらレシピが分かるまで材料を組み合わせていきます。レシピを持っていない料理であっても試行錯誤で作り方を見つけられるため、このシンプルさ自体が楽しく、あれこれ試すことそのものが目的になってくれます。園芸も穏やかな繰り返し作業として加わっており、プランターに水をやったり、植物をあえて枯らして手に入りにくい種を集めたりする面白さがあります。

弱点と言えるのは、より奥深いクラフト要素の扱いです。特定の病気を治すポーションや、さまよう魂をあの世へ送るために必要なRitual Candlesなどのアイテムを作れるspell bindingが用意されています。しかしこれらはゲームのかなり終盤にならないと解放されないことがあり、じっくり試す時間がほとんど残されません。その結果、もっとも充実した魔女術の多くに、ほとんど手をつけないまま終わってしまうこともあります。

伝承の雰囲気に馴染む独特のグラフィックと夜間の見づらさ

伝承の雰囲気に馴染む独特のグラフィックと夜間の見づらさ

ポリゴン調のグラフィックは、遊び始めこそ綺麗に見えないかもしれません。しかし世界に入り込み、自分の家が形になってくるにつれて、この見た目ならではの魅力が感じられるようになります。旅の途中には、美しく幻想的な場面も数多く用意されています。キャラクターのデザインは愛らしさと奇妙さが半々で、強い不気味さも漂っていますが、それは心地よい不気味さであり、奇妙な伝承に満ちた世界観によく馴染んでいます。一方で、夜間は見やすさが落ちることがあります。ランタンを灯しても見えにくいものがあり、画面の明るさを最大まで上げたくなるほどでした。こうした場面では、手を抜いたというより、作りが雑に見えてしまいます。

テーマ性を味わうか推進力を求めるかで評価が分かれる物語

テーマ性を味わうか推進力を求めるかで評価が分かれる物語

物語をどれほど重視するかは、プレイヤーが何を求めるかによって変わってきます。テーマや民間伝承に惹かれる人にとって、『REKA』は、バーバ・ヤーガのもとでレカが力を身につけていく深みのある物語を描いた作品です。生と死、守ること、あらゆる物事の中でバランスを見つけるといった主題を扱い、最後はほろ苦い結末へとつながります。その結末はクリア後も考え続けたくなる問いやアイデアを残してくれるため、最後までたどり着く価値は十分にあります。

一方で、先へ進む原動力として強いストーリーを求めるなら、プレイする理由にはほとんどならないと感じるかもしれません。導入自体はシンプルで、村を通りかかった若い女性が森に住む魔女の噂を聞き、その魔女を見つけて弟子になるという流れです。そこから先の物語は控えめに進むため、プレイヤーを飽きさせない役割の大部分は、世界観と建築が担っています。

各所に残る操作面の粗さとパターン化しやすいサイドクエスト

各所に残る操作面の粗さとパターン化しやすいサイドクエスト

『REKA』の一番の欠点は、普段の操作でつきまとう粗さです。ゲームプレイの大部分は基本的な動作で占められており、最低限の機能を果たしている程度にとどまります。歩き回り、物を拾い、呪文や道具を使うといった動作のなかにぎこちない部分があります。特にコントローラー操作では、角度が悪いと誤操作で家の中の物を撤去してしまうことがあり、それが何度も起こります。丁寧に飾り付けているときほど、これは大きなストレスになります。また、建物や小屋の中では歩く速度が目に見えて遅くなるため、屋内での用事に時間がかかります。床や地面が黒い塊として表示され、キャラクターが色のない空間に立っているように見える現象も起こります。どれもゲームが遊べなくなるほどの問題ではなく、こうした粗さには時間がたてば慣れていきますが、粗さは常にそこに存在するため、それを受け入れられるかどうかも本作を遊ぶ条件の一部です。

もう一つのストレスの原因は、サイドクエストです。プレイ内容の大半はサイドクエストで占められており、ある家族のために冬に備えて食料庫を満たしたり、森の生き物を治療したり、さまよう魂をこの世から送り出したりしていきます。多くのクエストをこなしていくと、ある時点から同じ作業の繰り返しに感じられるかもしれません。依頼人の顔は変わっても、頼まれる内容はほとんど同じです。動物と話したり、ポーションで動物を治療したりといった面白い仕組みを紹介する序盤のクエストのなかには、最初の地域を過ぎると二度と出てこないものもあります。そうしたクエストのほうがプレイヤーに多くのことを求めていただけに、この点は惜しまれます。

これがどれほど気になるかは、何に惹かれて遊んでいるかによります。世界観が持つ魔法のような魅力に夢中になっている人や、各地域の人々と彼らの悩みを知るのが楽しい人にとっては、クエストは変化に富んだものに感じられ、繰り返しもほとんど気にならないかもしれません。しかし報酬目当てでお使いを次々とこなしていると、同じパターンであることが目についてしまうはずです。

一本道で再プレイの魅力は薄いものの一周で十分に楽しめる構成

一本道で再プレイの魅力は薄いものの一周で十分に楽しめる構成

『REKA』では、かなり一本道の物語に沿ってマップからマップへと進んでいきます。道具は段階的に手に入り、一部はストーリーを進めないと解放されないため、序盤は自由が限られており、最初からやり直したいと思える魅力も大きく下がっています。おそらく1回だけ遊べば十分なゲームですが、その1周目は十分に価値のある時間になります。

粗削りな面は目立つものの独自の世界観と小屋作りを体験する価値はある

粗削りな面は目立つものの独自の世界観と小屋作りを体験する価値はある

魔女らしさを徹底したスラヴの民間伝承の世界に浸り、小屋を自分好みに作り上げたい人には、『REKA』は迷わずおすすめできます。最大の長所はその個性であり、異教の魔女文化とバーバ・ヤーガの伝説を、遠慮することなく真っ直ぐに描いています。静かな音楽と自然の音がその雰囲気をじっくり味わわせてくれますし、建築システムによって世界を自分の手で形作れるようになります。ろうそくや棚、菜園、そして屋根に合わせて自動でカットされる壁パーツなどがその体験を支えています。気軽にいろいろ試せる料理も、穏やかな楽しみを添えてくれます。

ただし、あらかじめ考えておくべき欠点もあります。建築中にうっかり物を撤去してしまう問題から屋内で移動が遅くなることまで、操作の粗さには慣れが必要です。道具や、ポーションとspell bindingといった奥深いクラフト要素は解放が遅く、一本道の構成でもあるため、『REKA』は1回遊ぶのが一番楽しめます。夜の暗いエリアが苦手なら、画面の明るさを何度か調整することになると覚悟しておいたほうがよいでしょう。物語がプレイする理由として十分かどうかについては、メディアの間で意見が分かれました。考えさせられるほろ苦い物語だという評価もあれば、プレイする理由にはほとんどならないという評価もありました。サイドクエストについても評価は割れています。一部のメディアはある時点から少しの種類の作業が使い回されるようになると感じた一方で、別のメディアは地元の人々と出会えるため変化に富んでいて楽しいと評価しました。これらをどう感じるかはプレイヤーが何を求めているかによりますが、いずれにしても、自分で作る小屋とそれを取り巻く魔女らしい世界は、一度じっくり滞在するだけの十分な理由になります。たとえ『REKA』が、おそらく一度しか訪れない場所だとしてもです。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名REKA
原題名REKA
ジャンルアドベンチャー, カジュアル, インディー, RPG
プラットフォームPC(Steam)
発売日2026年10月26日
価格Steam ¥2,300
体験版あり
公式サイトhttps://www.emberstorm.de/
開発元Emberstorm Entertainment
発売元Fireshine Games

ストアページ

ストア名URL
Steamhttps://store.steampowered.com/app/1737870/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち