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開発スタジオの閉鎖や人員削減が相次ぐ中でもゲーム業界は過去最高の年間収益2,000億ドルを突破、Newzooが発表

2026年06月18日 | #ゲーム | GamesRadar+

開発スタジオの閉鎖や人員削減が相次ぐ中でもゲーム業界は過去最高の年間収益2,000億ドルを突破、Newzooが発表

ゲーム業界全体が2023年に過去最高の年間収益2,000億ドル超を達成したと、分析会社のNewzooが発表しました。開発スタジオの閉鎖や人員削減が相次ぐ厳しい状況が報じられる中でのこの数字は、業界の好調ぶりを裏付けていると言えるでしょう。

モバイルが牽引する成長市場

今回の報告によると、世界のゲーム市場は前年比9.1%増の2,000億ドル以上の収益を上げており、これは業界史上初の快挙とのこと。特にモバイルゲームがこの成長を大きく牽引しており、収益は約1,120億ドルで前年比10.7%増となっています。また、PCゲームも前年比12%増の430億ドルと好調な伸びを見せています。一方で、コンソールゲームの収益は約530億ドルで、増加率は2.8%と他のプラットフォームと比較して緩やかです。

課金モデルとサブスクリプションの台頭

ゲーム本体の購入だけでなく、マイクロトランザクション(ゲーム内課金)やゲームサブスクリプションへの支出も増加しているとのことです。これは、多くのタイトルが追加支払いモデルを採用している現状を反映していると言えるでしょう。今後もこの傾向は続き、市場はさらに拡大するとの予測も出ています。ただし、この好調な収益と、Microsoftによる大規模な人員削減やXboxスタジオの閉鎖といったニュースが同時期に報じられていることには、やや複雑な感情が残ります。