PlayStationが2028年1月よりパッケージ版ゲームソフトの販売を終了しデジタル版に完全移行することが明らかに、任天堂の戦略には影響しない見込みと専門家が分析
PlayStationが2028年1月以降、パッケージ版ゲームソフトの販売を終了し、デジタル販売のみに移行すると発表しました。この決定は、市場調査会社Circanaの見解によると、任天堂の今後の戦略には影響しないだろうとされています。ソニーは水曜日、PlayStationコンソール向けに2028年1月以降、ディスクベースのゲームは廃止され、すべてのパブリッシャーの新作ゲームがデジタル専用になると公表しました。
パッケージ版ゲーム市場の現状と今後の動向
Circanaのシニアディレクターであり、ビデオゲーム業界アドバイザーのMat Piscatella氏は、パッケージ版からの完全撤退はいずれ起こるだろうと考えていたとのこと。もしXboxも同様に「Project Helix」でデジタル専用に移行すれば、この世代でパッケージ版ゲームを提供する唯一のシステムは『Switch 2』になる可能性が高いと述べています。新しいパッケージ版ゲームの売上は、2000年代後半から毎年減少しており、米国市場では一時的に『Nintendo Switch 2』の影響でわずかな成長が見られましたが、これは続かない見込みです。PlayStation 6と「Project Helix」がデジタル専用デバイスになることはほぼ確実とされており、任天堂が少なくとも『Switch 2』のライフサイクル終了まではパッケージ版メディアを製造する最後のコンソールメーカーとなる可能性が高いでしょう。
任天堂の戦略と市場への影響
Piscatella氏は、ソニーの決定やMicrosoftがディスク所有者がデジタル専用の未来へ移行する方法に取り組んでいるという報告にもかかわらず、任天堂がこれに応じてカートリッジのリリースを停止する可能性は低いだろうと付け加えています。小売店はここ数年、任天堂のサポートにますます力を入れており、『Switch 2』の発売以降は、特にパッケージ版ソフトウェアとハードウェアの売上において非常に強いシェアを占めています。今回の変更によって棚からパッケージが完全に消えるわけではなく、コードが記載された箱や、グッズが同梱されたスペシャルエディションのような商品は引き続き販売されるでしょうが、パッケージ版ゲームの小売支出は引き続き減少すると予想されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| デジタル移行開始時期 | 2028年1月 |
| 対象プラットフォーム | PlayStationコンソール |