XBOXが大規模な組織再編を発表!スタジオ売却、従業員削減で新たな成長戦略へ舵を切る。開発中タイトルへの影響は?
2026年07月06日 | #ゲーム #発売 | Xbox Wire EN
XBOXは、今後の成長戦略を見据え、事業の再編に着手することを発表しました。この大規模な組織変更は、今後1年間で約3,200名の従業員削減と、4つのスタジオがXBOXグループを離れて新体制へ移行することを含んでいます。既存のビジネスモデルが期待通りの成長を遂げず、ゲーム業界全体が直面しているハードウェア危機に対応するため、コンテンツポートフォリオ、プラットフォーム、そして運営体制の3つの側面から抜本的な見直しを行うとのことです。
大規模なスタジオ再編とコンテンツ戦略の刷新
XBOXのコンテンツポートフォリオは大きく見直されます。特に、独立系スタジオであるCompulsion GamesとDouble Fine Productionsは、XBOXグループから独立し、それぞれのIPやカタログ、そして次回作の開発資金を保持したまま運営されることになりました。また、『Senua』シリーズで知られるNinja Theoryと、『State of Decay 3』を開発中のUndead Labsは、新たなオーナーシップのもとで開発を継続・拡大していくとのこと。さらに、フランスのArkaneスタジオは、戦略的な選択肢を検討するため、従業員評議会との協議を開始しています。これらの変更は、特定のスタジオがXBOXの傘下ではなく、独立した形でクリエイティブなビジョンを実現するための最善策であるという判断から行われるとのことです。なお、現在開発中のファーストパーティタイトルやプロジェクトがキャンセルされることはないとしています。
プラットフォームと運営体制の効率化
XBOXは、プラットフォームの複雑さを解消し、よりシンプルな組織構造を目指しています。現在最大14層にも及ぶ管理層を5層以下、可能な場合は3層に削減し、意思決定の迅速化と責任の明確化を図るとしています。これにより、開発者、プレイヤーコーチ(チーム育成と業務への深い関与を両立するリーダー)、そして主要な意思決定と成果に責任を持つ個人(DRI)を中心に、よりフラットな組織を構築するとのこと。また、MojangとKingの2スタジオが直接XBOXのトップに報告する体制となり、彼らの持つ広範なプレイヤー基盤と地理的・人口統計学的多様性がXBOXの成長に貢献することが期待されています。さらに、コンテンツ、ハードウェア、プラットフォーム、サービス全体を統括する最高執行責任者(COO)としてヘレン・チアン氏が昇進し、XBOX事業全体を統一された運営モデルのもとで統合し、投資決定、成功と失敗からの学び、結果に対する責任を明確にするとのことです。