ソニーの物理ディスク生産停止がゲーム小売業界に与える衝撃と未来への影響、専門家が語る「鉄槌」の意味
2026年07月09日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer
ソニーが2028年1月をもって新作ゲームの物理ディスク大規模生産を停止すると発表し、ゲーム業界に大きな波紋を広げています。これは他のゲーム機メーカーやゲームの保存方法、そして何よりも街の小売店にどのような影響を与えるのか、多くの疑問が投げかけられています。長年にわたり、物理的なゲーム店舗はデジタル販売への移行と、実際に店舗へ足を運んでゲームを購入するという習慣の衰退により、厳しい状況に直面してきました。このソニーの決定が、ゲーム小売店や中古ゲーム市場の残された部分にどのような影響をもたらすのか、業界の専門家たちの見解が注目されます。
物理ディスク生産停止が小売店に与える影響
The Game Businessのクリス・ドリング氏によると、PlayStationのゲームは物理小売店でも依然としてよく売れており、デジタル販売よりは小さいものの、世界中で数百万本規模の販売があるとのことです。そのため、今回のニュースには驚きを隠せず、小売業の観点からは明らかに大きな打撃だと述べています。現在の小売店は数が少なく、ソニーのタイトルは任天堂のタイトルと共に、小売ビジネスの主要な部分を占めているのが現状です。ソニーが今後、小売店とどのように協力していくのか、ダウンロードコードを箱に入れた「コード・イン・ボックス」形式が、PlayStationゲームのデジタル販売への小売店の参加を促す可能性も指摘されており、これはRockstarの『GTA 6』が採用している方法でもあります。
中古ゲーム市場への影響と業界の再構築
Alinea Analyticsのリース・エリオット氏は、今回のニュースを「ゲーム小売にとっての鉄槌」と表現し、中古ゲーム市場が「専門小売店をかろうじて存続させている錆びついたエンジンの一つ」だったと説明しています。彼によると、新品の物理ゲームの小売店での利益率は非常に薄く、真の収益源は中古ゲームにあったとのことです。エリオット氏は、ダウンロードコード入りの「物理版」をAmazonやGameStopで予約しても、届くのはダウンロードコードが記載された紙切れで、PlayStation Storeで購入するのと何ら変わらず、むしろ遅い場合もあると指摘しています。再販価値や貸し借りの可能性、コレクターズアイテムとしての価値が失われるため、物理チャネルの存在意義が失われるという見解を示しました。Ampere Analyticsのピアーズ・ハーディング=ロールズ氏も、ソニーの決定が中古ゲーム市場を「揺るがす」と同意していますが、長年の物理販売の漸進的な減少を考慮すると、新作においては「縮小し続ける」市場の一部だと見ています。しかし、彼はこれを業界が必要としているイノベーションへの推進力と捉えており、デジタルゲームの店内販売を刷新し、失われたビジネスを補う必要があると述べています。