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Xbox大規模レイオフにid Softwareプロデューサーが提言「従業員所有スタジオこそゲーム業界の唯一の道」と未来の形を訴える

2026年07月14日 | #ゲーム #ニュース | GamesRadar+

Xbox大規模レイオフにid Softwareプロデューサーが提言「従業員所有スタジオこそゲーム業界の唯一の道」と未来の形を訴える

Xboxが大規模な人員削減を進める中、id Softwareのプロデューサーであるアンドリュー・ウィリス氏が、ゲーム業界の未来は従業員が所有するスタジオにあると提言しています。これは、マイクロソフトがXbox部門で3,200人もの人員削減計画を実行に移し始めたことを受けたもので、企業の幹部ではなく、現場を知る従業員が経営を担うことこそが、現在の業界が抱える問題への唯一の解決策だという強いメッセージが込められています。

大規模な人員削減と業界の現状への警鐘

ウィリス氏は、今回のレイオフを「理解不能な決定」と強く批判しており、特にid Software自身も185人中136人が影響を受けたと報じられています。彼はLinkedInの投稿で、「ゲーム業界は、その価値や利益の生み出し方すら根本的に理解していない人々によって運営されている」と指摘。また、この状況を改善するには、スタジオの閉鎖やレイオフから、開発者自身が所有するスタジオが立ち上がっていくしかない、と自身の考えを述べています。ウィリス氏は2025年のid Softwareの労働組合結成にも貢献しており、従業員の権利と業界の健全な発展を強く求めていることが伺えます。

従業員所有スタジオという未来の形

ウィリス氏が提唱する「従業員所有スタジオ」とは、全ての従業員がビジネスのオーナーでもあり、会社の方針決定に携わる真のワーカーコープを指しています。もちろん、従業員所有のスタジオにも問題がないわけではありません。『Dead Cells』の開発元であるMotion Twinでは、2024年にゲームのリード開発者と意見の相違から公の場での対立があったように、人間関係の摩擦が生じる可能性はあります。しかし、見ず知らずのCEOからのメールで大量のレイオフを知らされるよりは、社内の人間関係のドラマの方がまだましだと考える人も多いでしょう。ウィリス氏は、「過去から学び、財政的に責任を持ち、持続可能な成長の環境を作り出す必要がある」と強調しています。彼の意見は、成功の結果としての成長を重視し、成長そのものを目標としない、健全な経営を目指しているようです。

項目 内容
レイオフ人数(Xbox部門) 3,200人
レイオフ人数(id Software) 136人(全185人中)
Xbox部門の収益減(2026年初頭) 9%減